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go语言的符号,go 语言语法

Go语言的%d,%p,%v等占位符的使用

这些是死知识,把常用的记住,不常用的直接查表就行了

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golang 的fmt 包实现了格式化I/O函数,类似于C的 printf 和 scanf。

type Human struct {

Name string

}

var people = Human{Name:"zhangsan"}

golang没有 '%u' 点位符,若整数为无符号类型,默认就会被打印成无符号的。

宽度与精度的控制格式以Unicode码点为单位。宽度为该数值占用区域的最小宽度;精度为小数点之后的位数。

操作数的类型为int时,宽度与精度都可用字符 '*' 表示。

对于 %g/%G 而言,精度为所有数字的总数,例如:123.45,%.4g 会打印123.5,(而 %6.2f 会打印123.45)。

%e 和 %f 的默认精度为6

对大多数的数值类型而言,宽度为输出的最小字符数,如果必要的话会为已格式化的形式填充空格。

而以字符串类型,精度为输出的最大字符数,如果必要的话会直接截断。

使用起来很简单,一般配合fmt.Printf()使用,因为fmt的Printf()是有格式的输出,切忌使用Println(),否则将会以字符串的形式输出。

查看原文: golang fmt格式“占位符”

go语言怎么修改字符串中的某一个字符?

go语言的字符串是UTF-8编码的、不可改变的字节序列。

要修改字符串,只能以原串为基础,创建一个新串。下面的图中是一个参考示例,提供了以原串为蓝本,创建新串的两种方法。

代码

输出

Go number

Go中数值类型可细分为整数、浮点数、复数三种,每种都具有不同的大小范围和正负支持。

整型分为两大类

Go提供了有符号和无符号的整数类型,同时提供四种大小不同的整数类型。

取值范围

等价类型

特殊整型

int 和 uint 分别对应特定CPU平台的字长(机器字大小),大小范围在 32bit 或 64bit 之间变化,实际开发中由于编译器和硬件不同而不同。

进制转换

转换函数

使用注意

字节长度

Golang提供了两种精度的浮点数分别为 float32 和 float64 ,它们的算术规范由IEEE754浮点数国际标准定义,IEEE754浮点数标准被现代CPU支持。

float32 类型的浮点数可提供约6个十进制数的精度, float64 类型的浮点数可提供约15个十进制数的精度。通常会优先选择使用 float64 ,因为 float32 累计计算误差会比较容易扩散。

计算机中复数(complex)由两个浮点数表示,一个表示实部(real)一个表示虚部(imag)。

Go语言中复数的值由三部分组成 RE + IMi ,分别是实数部分 RE 、虚数部分 IM 、虚数单位 i , RE 和 IM 均为 float 。

Go语言提供两种类型的复数,分别是 complex64 即32位实数和虚数, complex128 即64位实数和虚数, complex128 为复数的默认类型。

复数声明

z 表示复数的变量名, complex128 表示复数类型, complex() 内置函数用于为复数赋值。 x 和 y 分别表示构成该复数的两个 float64 类型的值, x 为实部, y 为虚部。

简写形式

对于 z 值可通过内置函数 real(z) 获取该复数的实部,使用 imag(z) 获取虚部。

golang里面表示指针的*和&符号有什么区别

指针,或者说pointer是一串指向某个内存地址的字符串,所谓指向是指这串字符串的内容是内存地址的值

表示取地址,例如你有一个变量a那么a就是变量a在内存中的地址,对于golang,指针也是有类型的,比如如果a是一个string那么a是一个string的指针类型,在go里面叫string

所以你看到b := a,a,b是两个不同的变量,a是string类型,b是string类型,你用fmt去打印b,你会发现它是一串内存地址,而非a的值

所以为了拿到a的值,有个操作*,用来取出指针对应内存地址里存的值,所以当你fmt打印一下*b它会跟a一模一样


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