一) 像素函数
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putpiel() 画像素点函数
getpixel()返回像素色函数
(二) 直线和线型函数
line() 画线函数
lineto() 画线函数
linerel() 相对画线函数
setlinestyle() 设置线型函数
getlinesettings() 获取线型设置函数
setwritemode() 设置画线模式函数
(三)、多边形函数
rectangle() 画矩形函数
bar() 画条函数
bar3d() 画条块函数
drawpoly() 画多边形函数
(四)、 圆、弧和曲线函数
getaspectratio()获取纵横比函数
circle()画圆函数
arc() 画圆弧函数
ellipse()画椭圆弧函数
fillellipse() 画椭圆区函数
pieslice() 画扇区函数
sector() 画椭圆扇区函数
getarccoords()获取圆弧坐标函数
(五)、 填充函数
setfillstyle() 设置填充图样和颜色函数
setfillpattern() 设置用户图样函数
floodfill() 填充闭域函数
fillpoly() 填充多边形函数
getfillsettings() 获取填充设置函数
getfillpattern() 获取用户图样设置函数
(六)、图像函数
imagesize() 图像存储大小函数
getimage() 保存图像函数
putimage() 输出图像函数
图形方式和命令行方式是截然不同的,因为图形方式是将整个屏幕看作一块图形区域,而不是配合用户输入输出的字符页面。所以在图形方式下,最好不直接直接使用printf和scanf函数来获得键盘输入,以免破坏图形。而是使用getch等函数来读取键盘的输入。如果想要把键盘输入的ascii字符转换为整数和浮点型数值,那么还需要自己编写转换函数,在读的过程中,还需要处理出错情况,比如,当要求输入一个整数,却不小心按了个‘a’,那就需要忽略掉这次输入或报错。如果想实现命令行方式下那样将用户的输入反映出来,那也只能采取模拟的方式:即读入用户输入的字符,然后在屏幕的某个位置上使用outtext(忘了是outtext还是textout了)函数把他打印出来。
标准C在图形界面下是没有所谓的输入输出函数的。 因为图形界面太庞杂了,分为Win32,Mac,Gnome,KDE等。这些图形界面的调用都不一样。我们玩游戏的DirectX,OpenGL等也都不一样。