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html5变量,html有变量吗

HTML5初学者笔记

HTML5记录

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一、VS code引入插件后运行,终端执行

二、引入外部js文件:

1、js的exports.a = a;方式暂时不知道怎么做

2、直接引入,script之后可以直接使用。参照html-vue项目

3、数据类型

String、Number、Boolean、Null、undefined、symbol、Object、Array、Function

三、 JS显示数据方式:

window.alert()

document.write()

innerHTML=‘’

console.log()

四、 let、const、var

五、全局变量、局部变量注意点

如果变量在函数内没有声明(没有使用 var 关键字),该变量为全局变量。

六、事件:

onchange、onclick、onmouseover、onmouseout、onkeydown、onload…

html dom onclick之类的直接使用,vue是@click,小程序是bindTap

七、 this关键字:

1、在对象方法中, this 指向调用它所在方法的对象。

2、单独使用 this,它指向全局(Global)对象。

3、函数使用中,this 指向函数的所属者。

4、严格模式下函数是没有绑定到 this 上,这时候 this 是 undefined。

5、在 HTML 事件句柄中,this 指向了接收事件的 HTML 元素。

6、apply 和 call 允许切换函数执行的上下文环境(context),即 this 绑定的对象,可以将 this 引用到任何对象。

八、 箭头函数:

1、有的箭头函数都没有自己的 this 。 不适合定义一个 对象的方法。

2、当我们使用箭头函数的时候,箭头函数会默认帮我们绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层 的 this 是一样的。

3、箭头函数是不能提升的,所以需要在使用之前定义。

4、使用 const 比使用 var 更安全,因为函数表达式始终是一个常量。

九、闭包:

闭包是一种保护私有变量的机制,在函数执行时形成私有的作用域,保护里面的私有变量不受外界干扰。

直观的说就是形成一个不销毁的栈环境。

闭包会持有父方法的局部变量和参数并且不会随父方法销毁而销毁

不必要的闭包只会增加内存消耗

十、 事件

body事件:onload、onunload

元素事件:onclick、onmouseover、onmouseout、onmousedown、onmouseup、onfocus

事件捕获

document.getElementById(‘demo’).addEventListener(‘事件名’, 方法名, 是否捕获传递)

方法名:如果是相应事件,则只可写方法名methodName,写成methodName()则会自动执行

如果方法需要传递参数,则只可以使用匿名函数, function( { methodName(p1, p2) } );

是否捕获传递:默认false,即冒泡传递

IE8和更早版本: x.attachEvent("onclick", myFunction) ;

十一、Window加载,页面声明周期入口

window.onload = function () { }

十二、数据存储

localStorage不会被自动删除,

sessionStorage 网页关闭会自动删除

cookie

sql

manifest文件

区别:

localStorage只要在相同的协议、相同的主机名、相同的端口下,就能读取/修改到同一份localStorage数据。

sessionStorage比localStorage更严苛一点,除了协议、主机名、端口外,还要求在同一窗口(也就是浏览器的标签页)下。

十三、 CSS声明权重(选择器)

内联ID伪类属性类元素/类型通用

!important会改变优先级

十四、 元素隐藏/显示

1、dispatch:none 隐藏 不占用空间

2、visibility:hidden 隐藏,仍然占用空间

3、v-if 存在/不存在

4、v-show 只生成一次,占用内存

十五、 Position

static 默认方式,没有定位

fixed 相对于浏览器窗口固定定位,不占用文档流,其他元素会相对位移

absolute 相对于最近的已定位父元素定位,不占用文档流,其他元素会相对位移

relative 相对于自身的定位

sticky 粘滞定位,基于用户的滚动位置定位

十六、 float

1、只能左右浮动

2、左右浮动,直到外边缘碰到另一个浮动元素

3、浮动之后的元素将围绕它

4、浮动之前的元素不受影响

5、如果是图像浮动,下面的文本流将环绕它

6、clear声明的元素, 属性指定元素两侧不能出现浮动元素。

推荐使用flex布局

十七、 文字显示…

单行

任意行

十八、 box-shadow顺序

十九、 flex布局

容器属性:

属性 / 说明可选值

f方向: lex-direction

换行:flex-wrap

简写:flex-flow

主轴上的对齐方式:justify-content

交叉轴上如何对齐:align-items

多根轴线的对齐方式:align-content。

如果项目只有一根轴线,该属性不起作用

项目item属性:

order:排列顺序,越小越靠前

flex-grow:放大比例,2比1占用的空间大一倍

flex-shrink:缩小比例,默认1,当空间不足时等比例缩小。如果一个项目的属性为0,其他项目都为1,则空间 不足时,前者不缩小

flex-basis:定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间

flex :简写

align-self:允许单个项目与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch

HTML5新增验证属性 设置环境变量

HTML5新增验证属性:

placeholder   提供一种提示(hint),输入域为空时显示,获得焦点输入内容后消失

required    规定输入域不能为空

pattern    规定验证input域的模式(正则表达式)

validity属性:

环境变量设置参数如下:

变量名: JAVA_HOME

变量值: C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_91  // 要根据自己的实际路径配置

变量名: CLASSPATH

变量值: .;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;  //记得前面有个"."

变量名: Path

变量值: %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;

在HTML5控制台中如何定义数据类型?

使用八种基本数据类型定义八个变量,然后在控制台输出各个变量的值

*

程序输出:

*

程序头部的注释结束

*/

public

class

Demo01

{

/**

*

@param

args

*/

public

static

void

main(String[]

args)

{

boolean

flag

=

true;

char

yeschar

=

'y';

byte

finbyte

=

30;

int

intvalue

=

-70000;

long

longvalue

=

200;

short

shortvalue

=

20000;

float

floatvalue

=

9.997f;

double

doublevalue

=

1.117;

System.out.println("The

values

are:");

System.out.println("布尔类型变量

flag:"+flag);

System.out.println("字符类型变量

yeschar:"+yeschar);

System.out.println("字节类型变量

finbyte:"+finbyte);

System.out.println("整型变量

intvalue:"+intvalue);

System.out.println("长整型变量

longvalue:"+longvalue);

System.out.println("短整型变量

shortvalue:"+shortvalue);

System.out.println("浮点类型变量

floatvalue:"+floatvalue);

System.out.println("双精度浮点型变量

doublevalue:"+doublevalue);

}

}

html5的新元素

自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天,在HTML 4.01中的几个已经被废弃,这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义。

为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者,等。 video标记

定义和用法:

/video 标签定义视频,比如电影片段或其他视频流。

audio 标记

定义和用法

/audio 标签定义声音,比如音乐或其他音频流。

实例:

一段简单的HTML5 音频

audio src=

您的浏览器不支持 audio 标签。

/audio

canvas 标记

定义和用法:

canvas 标签定义图形,比如图表和其他图像。

HTML5 的 canvas 元素使用JavaScript 在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

实例:

通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:

canvas id=myCanvas/canvas

script type=text/javascript

var canvas=document.getElementById('myCanvas');

var ctx=canvas.getContext('2d');

ctx.fillStyle='#FF0000';

ctx.fillRect(0,0,80,100);

/script 除了原先的DOM接口,HTML5增加了更多API,如:

1. 用于即时2D绘图的Canvas标签

2. 定时媒体回放

3. 离线数据库存储

4.文档编辑

5. 拖拽控制

6. 浏览历史管理 新的解析顺序新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvasinput

元素的新属性:日期和时间,email, url。

新的通用属性:ping, charset, async

全域属性:id, tabindex, repeat。

移除元素:center, font, strike。 就是Html标注的属性里加上runat=server所构成的控件,至于Html标注和Html控件之间的区别很明显,Html控件是运行于服务器端,Html标注是运行于客户端。

基本Html控件有:HtmlTexArea\HtmlTable\HtmlImage\HtmlButton\HtmlSelect\HtmlForm\HtmlInput。

自定义的Html控件是根据自己的需求定义。当自主开发效率低,可以从技术社区、源码网站下载需要的控件。比如,需要插入table, image, links 等标签。不必自己开发,可以使用:ComponentOne Wijmo Editor等。

免费HTML5图表库——.Net图表控件Chart FX,深受大家喜爱,相信大家已经非常熟悉了。而且还从Chart FX的开发商SoftwareFX获得一个激动人心的消息:该公司已推出一套为HTML5,jQuery和JavaScript开发者设计的图表库——jChartFX,而且jChartFX是免费的! .Net图表控件Chart FX相信大家已经非常熟悉了。Chart FX的开发商SoftwareFX推出的一套为HTML5、jQuery和JavaScript开发者设计的免费HTML5图表库——jChartFX!

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5: 指在HTML 5 中定义了该元素 table 定义表格 4 5 tbody 定义表格的主体 4 5 td 定义表格单元 4 5 textarea 定义 textarea 4 5 tfoot 定义表格的脚注 4 5 th 定义表头 4 5 thead 定义表头 4 5 time 定义日期/时间  5 title 定义文档的标题 4 5 tr 定义表格行 4 5 tt 定义打字机文本 4 5u 定义下划线文本(HTML 5 中不支持) 4  ul 定义无序列表 4 5 var 定义变量 4 5 video 定义视频  5 xmp 定义预格式文本(HTML 5 中不支持) 4   HTML 5 元素可拥有事件属性,这些属性在浏览器中触发行为,比如当用户单击一个HTML 5元素时启动一段 JavaScript。下面列出的事件属性,可以把它们插入 HTML 标签来定义事件行为。

HTML 5 中的新事件属性:onabort, onbeforeunload, oncontextmenu, ondrag, ondragend, ondragenter, ondragleave, ondragover, ondragstart, ondrop, onerror, onmessage, onmousewheel, onresize, onscroll, onunload。

4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素。

5: 指在HTML 5 中定义了该元素。

HTML 5不再支持的 HTML 4.01 属性:onreset。 事件属性属性 值 描述 4 5 onabort script 发生 abort 事件时运行脚本。  5 onbeforeonload script 在元素加载前运行脚本。  5 onblur script 当元素失去焦点时运行脚本。 4 5 onchange script 当元素改变时运行脚本。 4 5 onclick script 在鼠标点击时运行脚本。 4 5 oncontextmenu script 当菜单被触发时运行脚本。  5 ondblclick script 当鼠标双击时运行脚本。 4 5 ondrag script 只要脚本在被拖动就运行脚本。  5 ondragend script 在拖动操作结束时运行脚本。  5 ondragenter script 当元素被拖动到一个合法的放置目标时,执行脚本。  5 ondragleave script 当元素离开合法的放置目标时。  5 ondragover script 只要元素正在合法的放置目标上拖动时,就执行脚本。  5 ondragstart script 在拖动操作开始时执行脚本。  5 ondrop script 当元素正在被拖动时执行脚本。  5 onerror script 当元素加载的过程中出现错误时执行脚本。  5 onfocus script 当元素获得焦点时执行脚本。 4 5 onkeydown script 当按钮按下时执行脚本。 4 5 onkeypress script 当按键被按下时执行脚本。 4 5 onkeyup script 当按钮松开时执行脚本。 4 5 onload script 当文档加载时执行脚本。 4 5 onmessage script 当 message 事件触发时执行脚本。  5 onmousedown script 当鼠标按钮按下时执行脚本。 4 5 onmousemove script 当鼠标指针移动时执行脚本。 4 5 onmouseover script 当鼠标指针移动到一个元素上时执行脚本。 4 5 onmouseout script 当鼠标指针移出元素时执行脚本。 4 5 onmouseup script 当鼠标按钮松开时执行脚本。 4 5 onmousewheel script 当鼠标滚轮滚动时执行脚本。  5 onreset script 当表单重置时执行脚本。不支持。 4  onresize script 当元素调整大小时运行脚本。  5 onscroll script 当元素滚动条被滚动时执行脚本。  5 onselect script 当元素被选中时执行脚本。 4 5 onsubmit script 当表单提交时运行脚本。 4 5 onunload script 当文档卸载时运行脚本。  5 HTML 5标签拥有属性。在每个标签的参考页中可以找到相应的特殊属性。这里列出的属性是通用于每个标签的核心属性和语言属性(有个别例外)。

4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素

5: 指在HTML 5 中定义了该元素

HTML 5标签中的新属性有:contenteditable, contextmenu, draggable, irrelevant, ref,registrationmark, template

HTML 5 中不再支持的属性:accesskey 标签属性属性 值 描述 4 5 acceskey a character 设置访问一个元素的键盘快捷键。不支持。 4  class class_ruleorstyle_rule 元素的类名。 4 5 contenteditable true

false 设置是否允许用户编辑元素。  5 contentextmenu id of a menu element 给元素设置一个上下文菜单。  5 dir ltr

rtl 设置文本方向。 4 5 draggable true

false

auto 设置是否允许用户拖动元素。  5 id id_name 元素的唯一 id。 4 5 irrelevant true

false 设置元素是否相关。不显示非相关的元素。  5 lang language_code 设置语言码。 4 5 ref urlorelementID 引用另一个文档或文档上另一个位置。仅在 template 属性设置时使用。  5 registrationmark registration mark 为元素设置拍照。可规定于任何 rule 元素的后代元素,

除了 nest 元素。  5 style style_definition 行内的样式定义。 4 5 tabindex number 设置元素的 tab 顺序。 4 5 template urlorelementID 引用应该应用到该元素的另一个文档或本文档上另一个位置。  5 title tooltip_text 显示在工具提示中的文本。 4 5 HTML5可以提供:

1.提高可用性和改进用户的友好体验;

2.有几个新的标签,这将有助开发人员定义重要的内容;

3.可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);

4.可以很好的替代FLASH和Silverlight;

5.当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;

6.将被大量应用于移动应用程序和游戏。

谷歌和HTML5

2010年5月22日,谷歌创建了一个涂鸦来纪念Pac Man的视频游戏。这个涂鸦是一个动画,同时也是一个可以玩的Pac Man的游戏。这个涂鸦就是谷歌通过使用HTML5标准制作的,当然谷歌也提供一个FLASH版本来支持不兼容HTML5的浏览器。我敢打赌,这是大多数 互联网网民第一次和HTML5的接触。对于个人来说,这是一个兴奋的消息。以我的观点,这个涂鸦提供了一个机会可以窥视未来互联网、网页、移动应用软件和游戏等发展趋势。对于搜索引擎优化,他开辟了我更多的想象,它让我思考HTML5在SEO领域的潜力。网站转移到HTML5标准对于SEO有什么优势?

HTML 5开发领域的领军人物包括Sencha,Adobe,Appcelerator,appMobi及Facebook,亚马逊,Google三大巨头。不管你是想开发出新型视频应用的开发商如Brightcover还是想开发新型音频应用的开发商如Soundcloud,不论是桌面应用还是移动应用,HTML 5都是创新的主旋律。

HTML5与SEO

一:使搜索引擎更加容易抓取和索引

对于一些网站,特别是那些严重依赖于FLASH的网站HTML5是一个大福音。如果你有一个都是FLASH的站点,你就一定会看到切换到HTML5的 好处。首先,搜索引擎的蜘蛛将能够抓取你的站点和索引你的内容。所有嵌入到动画中的内容将全部可以被搜索引擎读取。在搜索引擎优化的基本理论中,这一方面将会驱动你的网站获得更多的右击流量。

二:提供更多的功能,提高用户的友好体验

使用HTML5的另一个好处就是它可以增加更多的功能。对于HTML5的功能性问题,我们从全球几个主流站点对它的青睐就可以看出。社交网络大亨Facebook已经推出他们期待已久的基于HTML5的iPad应用平台,潘多拉也推出他们基于HTML5的音乐播放器的新版本。游戏平台 Zynga也在推出了三款新的在移动设备浏览器上运行的基于HTML5的游戏等等。每天都有不断的基于HTML5的网站和HTML5特性的网站被推 出。保持站点处于新技术的前沿,也可以很好的提高用户的友好体验。

三:可用性的提高,提高用户的友好体验

最后我们可以从可用性的角度上看,HTML5可以更好的促进用户于网站间的互动情况。多媒体网站可以获得更多的改进,特别是在移动平台上的应用,使用 HTML5可以提供更多高质量的视频和音频流。到目前为止,事实就是iPhone和iPad将不会支持FLASH,同时ADOBE公司也公开声明将 停止FLASH基于移动平台的开发,可以这么说——移动平台日后视频音频是HTML5的天下!

js中中变量是什么,html5有无变量

h5是html的一个新规范,它没有变量的说法。JavaScript的变量相当于语言中一个定义符,存储或参与计算。你还是看一下什么是JavaScript和HTML5的定义,不要把它们搞混淆了。

如何在html页面中使用js变量

1、首先我们选择创建一个新的html5页面并完成初始化代码。

2、创建两个新的输入标记,一个用于用户输入变量,另一个用于用户更改变量的值。

3、编写脚本标记,将js代码写入内部,我们通过js获得两个输入标记元素。

4、执行按钮标记的click事件功能,也就是说,当用户单击“加一”按钮时,将调用此函数。

5、在函数中,我们首先将变量转换为数字,然后在数字中加一,以实现用js更改html变量的功能。

6、要刷新下一页,我们输入数字“18”并单击“加一”按钮。

7、我们可以看到输入框中变量的值变为19,变量的值变为js。


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