var canvas=document.getElementById('canvas');
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var ctx =getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle="#000";
ctx.rect(0,0,10,20);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
//用closepath结束绘画,否则可能出现黏连;
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle="#f00";
ctx.rect(50,0,10,20);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
使用下面的CSS
html,body {
padding:0;
margin:0;
}
xy是你起始点的坐标!后面两个参数是你矩形的宽度!至于为什么!xy坐标可以确定你图像想显示在哪!就是确定矩形位置!宽高可以确定你矩形的大小
1、若是已存在的图片,根据图片大小,选择一个图片的大小作为标准值:分别右键点击各图型--设置自选图形格式--大小--把锁定纵横比去掉(假如需要保持则不去掉)--高设为统一的值(需要大小完全相同的话,宽也设为统一的值--锁定纵横比去掉的前提下)2、若是新建长方形,可以建好一个,设置好长宽和位置,复制几个一样的出来。3、分别全部设置完。还是在“设置自选图形格式”,把版式改为“浮于文字上方”。这个比较适合移动图形,其他方式也可以试试。4、Word里面要想设置的间距完全相同,有一定难度,但基本相同还是可以的--画一条横线,长短在“设置自选图形格式”里改为你想要的间距,以它为标尺。把线移动到第一个图形的右边缘,再去移第二个图形,以此类推。移动时按住ALT键拖动,可以微调。--若想完全精确,也有办法,在“设置自选图形格式”里面,“版式”--“高级选项”,这里有位置选项,可以设置离边距多远之类的,需要计算一下。基本能达到你的要求了。
Cavas的英文解释是画布,使用这个Html5的Canvas标签可以创建画布,结合JavaScript可以画出很多图形,我们先以画一个蓝色矩形为例,说明一下这个标签的使用方法,
首先需要建立一个HTML5的网页,方法是:
进入DW后,选择:文件--新建
在弹出的对话框中选择文件类型为Html5
选择“创建”后,即会形成一个空白网页,选择“文件”--"保存“
起名为:juxing
这个名字可以依据自己的喜好起,但最好名字与网页内容相关,以后好找,另外一个需要注意的是,最好不用汉字。
我们将视图切换为”代码“视图
并将标题改为”画出矩形“
标题也可以依据自己的喜好进行设定,并不影响网页的运行。
Html是标记型语言,各种功能都需要在对应的标签里面才可以,所以我们首先需要添加标签。
我们只需输入c,就会看到提示列表里出现我们所需要的标签canvas,按下回车键,即可完成输入。
之后,我们每一次按下空格、或输入相关字母,都会有提示列表,我们只需选择所需的项目,按下回车即可,并不需要完整输入字串,可以避免输入时的拼写错误。在本例中,只有引号内的”mycanvas“是需要完整输入的,其他部分的关键字都可以通过提示列表进行输入。
命令为:canvas id="mycanvas" width="600" height="400"/canvas
只有Canvas标记是不能直接画出图来的,需要配合JavaScript语言,首先需要写出对应的程序标记。
Html语言中的标记都是成对出现的,我们为了避免错误,可以先将标记的起始、标记的结束写好
写好前后标记后,我们就可以在标记中使用JavaScript语言,调用Canvas标记,画出我们所需要图形了,方法是:
var canvas=document.getElementById('mycavas');
将变量canvas,赋值为我们之前在html中定义的画布”mycanvas,以方便JavaScript调用
var ctxt=canvas.getContext('2d');
将变量 ctxt赋值为利用刚定义的“canvas”返回的二维绘图环境对象,使用这个对象就可以绘图了
使用fillStyle方法设置颜色,是十六进制表示的三原色分量范围是从“#000000”至“FFFFFF”
ctx.fillStyle='#0066cc';
我们将颜色设置为一种蓝色,这个颜色也可以随自己喜好 更改。
ctx.fillRect(50,50,400,200);
填充的起始位置设置为(50,50),矩形宽度为400,高度为200
选择在浏览器中浏览后,即可看到我们所需要的矩形
让我们来看一下Canvas内置的简单几何图形
—
矩形的绘制。在Canvas中,绘制矩形有三种方法:填充(fillRect)、描边(StrokeRect)以及清除(clearRect)。当然,我们也可以使用“路径”来描绘包括矩形在内的所有图形。
以下是上述三种方法的API:
1.fillRect(x,y,width,height)。绘制一个从(x,y)开始,宽度为width,高度为height的实心矩形。
2.strokeRect(x,y,width,height)。绘制一个从(x,y)开始,宽度为width,高度为height的矩形框。该矩形框会根据当前设置的strokeStyle、lineWidth、lineJoin和miterLimit属性的不同而渲染成不同的样式。
3.clearRect(x,y,width,height)。清除从(x,y)开始,宽度为width,高度为height的矩形区域,使之完全透明。
在调用上述方法绘制Canvas之前,我们需要设定填充和描边的样式。设定这些样式最基本的方法是使用24位色(用16进制字符串表示)。以下是一个简单的例子:
代码如下:
context.fillStyle
=
"#000000";
context.strokeStyle
=
"#ff00ff";
在下面的例子中,填充色设定为黑色,而描边色则设定为紫色:
代码如下:
function
drawScreen()
{
context.fillStyle
=
"#000000";
context.strokeStyle
=
"#ff00ff";
context.lineWidth
=
2;
context.fillRect(10,
10,
40,
40);
context.strokeRect(0,
0,
60,
60);
context.clearRect(20,
20,
20,
20);
}
代码执行结果如下图所示: