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html5移动页面,html5向上移动

html5怎么实现页面左右滑动(下图区域),可以左右滑动但不需要换页

1、创建两个html文件,一个test一个test2。

让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:国际域名空间、网页空间、营销软件、网站建设、高安网站维护、网站推广。

2、打开test页面,在里面创建一个div,并给其添加onmousedown与move方法。

3、打开后我们发现是一个棕绿的页面。

4、定义两个变量,startx为鼠标按下的坐标,endx为鼠标移动的坐标。

5、实现鼠标点击执行的down方法,在里面通过clientX获得鼠标按下坐标,并赋值给startx。

6、接着在实现鼠标移动的move方法,获得鼠标移动的坐标,并通过startx与endx相减判断是否向左边滑动大于30的距离,是的话就切换到test2页面。

7、现在我们打开test页面,向左滑动会提示切换页面(这个可以去除),确定后就切换到了test2页面,向右滑动切换的方法同理。

html5页面左右滑动是怎么实现的?

左右滑动是由触摸事件定义的,触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候触发。下面具体说明:

touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。

touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。

touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。

touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。

touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。

changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

每个Touch对象包含的属性如下。

clientX:触摸目标在视口中的x坐标。

clientY:触摸目标在视口中的y坐标。

identifier:标识触摸的唯一ID。

pageX:触摸目标在页面中的x坐标。

pageY:触摸目标在页面中的y坐标。

screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。

screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。

target:触目的DOM节点目标。

举个例子-JavaScript代码:

function load (){

document.addEventListener('touchstart',touch, false);

document.addEventListener('touchmove',touch, false);

document.addEventListener('touchend',touch, false);

function touch (event){

var event = event || window.event;

var oInp = document.getElementById("inp");

switch(event.type){

case "touchstart":

oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";

break;

case "touchend":

oInp.innerHTML = "brTouch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";

break;

case "touchmove":

event.preventDefault();

oInp.innerHTML = "brTouch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";

break;

}

}

}

window.addEventListener('load',load, false);

HTML代码:

div id="inp"/div

上面的小例子当touchstart事件触发的时候,会将触摸的位置更新到div标签中。当touchmove事件触发的时候,会默认行为的滚动

(触摸移动的默认行为是滚动页面),然后触摸操作的变化信息更新到div标签中。而touchend事件会输出有关触摸操作的最终信息。注意,在

touchend事件触发的时候,touches集合中就没有任何Touch对象了,因为不存在活动的触摸操作。

这些事件会在文档的所有元素上面触发,因而可以分别操作页面的不同部分。在触摸屏幕上的元素,这些事件(包括鼠标事件)发生的顺序如下:

(1)touchstart

(2)mouseover

(3)mousemove(一次)

(4)mousedown

(5)mouseup

(6)click

(7)touchend

怎样通过HTML5让移动APP页面有动效?(三)

5.背景音乐音效

H5页面要炫酷,画面生动还是不够的,一定要配合生动的音乐。因此可以主动跟设计或产品沟通,让他们可以提供音乐资源,分分钟导致UV猛涨有木有!当然,有了音乐,前端也不是直接引用的,还是有点要求:

1.音乐不宜过长,30s为佳,而且音乐要加上渐现渐隐效果,方便循环播放;

2.音乐体积要小,音质和流量,在手机上还是优先考虑流量吧。

一般背景音乐体积可以接受的范围是200K以下,若太大,可以使用格式工厂等软件,降低它的比特率和声道来改变体积。接着,只需要简单引用。这里有个问题,IOS是不能自动播放音乐的,一定要触发一个用户交互事件,例如点击。

但是有一种hack的方法可以让IOS微信侧页面自动播放(SAFARI依旧无效):通过new一张图片,监听一张图片的onload事件,结束后回调执行音频播放audio.play()即可,原理估计是动了dom结构,相当于执行了一次交互。(有人也用过createEvent模拟,原理也是动了dom。)因此,记得暴露一个音乐关闭/打开的按钮,不然肯定被用户骂死。

6.有趣的loading

Loading页还是要有的,万一用户网速慢呢?以上做了那么多事,如果没有资源加载都是玩不来的,因此还需要一个loading的支持。一般情况下页面体积大于3m则要加上loading页。然而loading还是可以做得很有趣的,一般的做法是:

1.引入品牌,例如APP宣传页;

2.引入有趣动画,放一个贱贱的人物跳舞给你看;

3.一切从简,用CSS3简单动画。

当然,真正要做到高效制作动态H5页面,还是靠积累,因此平时做好的细节动画自己都积累起来,下次分分钟就能用得上。

玩转html5移动页面,怎样优化代码

一、内部优化

(1)TITLE,KEYWORDS,DESCRIPTION等的优化

(2)HEAD,ALT属性等标签的优化

(3)内部链接的优化,包括相关性链接,锚文本链接,各导航等链接页

(4)有规律地保持站内的更新(主要是文章的更新等)

二、外部优化

(1)外部链接:博客,论坛,B2B等尽量保持链接的多样性,广泛性以及相关性

(2)每天添加一定数量的外部链接,提升稳定关键词的排名

(3)与一些和你网站相关性比较高,整体质量比较好的网站交换友情链接,巩固稳定关键词排名

影响关键词排名的因素有很多,SEO是一项系统工程,需要每天坚持,相信只要每天做好自己的工作,排名上升只是一个时间问题!


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