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flutter图片清理,flutter 图片加载

【Flutter】图片、内容、滚动空间溢出调整

空间超出提示

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注释 :Flutter Incorrect use of ParentDataWidget

问题原因:Expanded、Flexible等组件,在“Container、Padding、Stack”组件中导致的。

解决方案:保持: Expanded、Flexible 只在 Row、Column 等组件内,不在其他组件内使用。

控件Row有一个水平的布局方向,但是内容已经超出了可显示的范围。

建议我们使用有弹性的控件比如Expanded代替,或者使用可裁剪的控件ClipRect代替,还可以使用具体滚动属性的控件比如ListView代替

1、类似图片加载失败,然后溢出挤压空间,可以用Container包裹一下

直接使用,如果图片地址失效,就会溢出

直接使用,图片链接失效引起

2、类似这种超出

A RenderFlex overflowed by 48 pixels on the right.

3、类似这种Column滚动超出!

实现页面滑动需要用到SingleChildScrollView组件,SingleChildScrollView和Android中ScrollView类似

问题原因:Expanded、Flexible等组件,在“Container、Padding、Stack”组件中导致的。

解决方案:保持:Expanded、Flexible只在Row、Column等组件内,不在其他组件内使用。

flutter图片内存优化

按照给定尺寸进行图片的解码,而不是解码整个图片的尺寸,用来减少内存的占用。

官方文档:

官方说明:

Instructs Flutter to decode the image at the specified dimensions instead of at its native size.

This allows finer control of the size of the image in ImageCache and is generally used to reduce the memory footprint of ImageCache .

The decoded image may still be displayed at sizes other than the cached size provided here.

使用:

三方库: cached_network_image 限2.5.0之后版本才可用

设定最大的缓存宽度和高度 this.maxWidthDiskCache 、 this.maxHeightDiskCache

使用:

从相册选取图片,展示时使用指定尺寸宽高进行处理。

使用三方库:

使用自定义 provider 来指定所需图片的宽高:

AssetEntityImageProvider 传入宽高和图片原图 AssetEntity 数据。

provider 中 key.entity.thumbDataWithSize 方法:

进入 entity 中 thumbDataWithSize 方法:

进入 _getThumbDataWithId 方法中,

进入getThumb:

调用iOS原生的获取图片方法,

进入 getThumbWithId 方法,

原生实现获取置顶宽高缩略图方法实现:

使用 iOS 原生类 PHImageManager 的

来获取缩略图。

Flutter——FadeInImage本地缓存图片

FadeInImage官方默认只支持缓存到内存中,在项目中一般都需要把图片缓存到本地文件中

通过观察 FadeInImage 的构造函数中,得知 image 是调用 ResizeImage.resizeIfNeeded(imageCacheWidth, imageCacheHeight, NetworkImage(image, scale: imageScale)) 这个方法来获得图片的,而获得 ImageProvider 又是通过 NetworkImage(image, scale: imageScale)

继续跟进发现 NetworkImage 是继承 ImageProvider 的一个抽象类,里面有个工厂构造函数

通过修改这里的源码来实现本地缓存图片

在这之前需要先导入

flutter 图片缓存

Flutter的图片缓存机制有问题(可能是我使用的版本1.12.13有问题)

网络图片会默认缓存到本地,但是不管图片是不是完整的或者损坏的,导致页面在下次进入的时候会优先从缓存里读取图片。有些图片是没有加载完成的,或者损坏的,导致图片无法显示。UI效果就是显示成白色的。

一种解决方式:加载前或者退出后清理图片缓存

ImageCache  imageCache = PaintingBinding.instance.imageCache; 

imageCache.clear();

缺点就是每次图片都想要从网络上获取,增加服务器负担


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