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关于macos系统上手体验的信息

macOS 10.15 Catalina 开发者预览版上手体验

苹果 2019 WWDC 开发者大会如期而至,大会不仅发布了苹果的 4 大系统更新,还多出了一个 iPadOS 的系统分支。另外在硬件上,苹果又发布了2 款新品,可以说,这场 WWDC 并不平淡。

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在会前,macOS 是我非常关心的一个重点,非常希望它能够有更多的变化和改进。但谁料到苹果只给了 macOS 非常少的篇幅,只介绍了几个特性,其它的很多更新内容根本未提及。

所幸的是,会后苹果第一时间放出了 macOS 10.15 Beta 1 的更新,我自然也是在第一时间下载安装,并给大家带来可能是第一时间的上手体验。

关于新增

壁纸

这次 macOS 从表面上看最直接的还是新增了一张“壁纸”,而这个壁纸相较原来的莫哈维沙漠,我是觉得更好看了,并且和莫哈维沙漠壁纸一样会随时间的变化而变化。

但是,这次的壁纸采用的应该是航拍,并且需要 24 小时对着同一个角度进行拍摄,这个难度可比莫哈维沙漠壁纸难多了,因为它可以用三脚架,而这次的壁纸就只有航拍。

所以来看结果,壁纸确实会出现少许角度不一的情况,不可能避免。航拍很难去 100% 固定镜头,所以山体的位置自然会有一点偏移,无法做到莫哈维沙漠壁纸那样从白天到晚上,画面没有一点平移,只有光线的变化。

iPad 副屏

在本次发布会上 Craig Federighi 提到,通过 Sidecar 可以将 iPad 做为 Mac 的显示器,这对于我这样两者都拥有的用户来说,无疑是个好消息。虽然,之前早已有第三方 APP 可以把 Mac 画面投屏到 iPad 上,但体验不佳,主要问题集中在延迟和画质差以及连接不方便,这三项。

当我装上最新的 10.15 Beta 1,第一时间便是寻找投屏,试了各种方法,但是很遗憾,无果。

屏幕时间

屏幕时间最早出现于 2018 年的 iOS 12 Beta 版,这个功能可以有效且直观的看到用户一天对各项 APP 的使用时长,对于想要高效管理自己的我来说,算是一个比较重要的功能。

一年后,macOS 终于也吃上了屏幕时间这个功能。

但我又发现这个屏幕时间和我在 iOS 上的屏幕时间又有一点不同。比如,平时我都是用 Safari 浏览器写稿,但微信和其它软件也都会同时开启,俗称“多任务”,这时 macOS 的屏幕时间会把我放在后台的微信和其它软件一并计入到时间里,要知道,我这一段时间一直在写稿,微信很少看,其它软件也都是在后台。

所以 macOS 上的这个屏幕时间,它的逻辑是有一点问题的,它应该统计是我电脑上处于最前端的窗口的时间,而不是统计我所有后台软件的时间,否则我的微信每天都可以有 8 小时以上。

权限控制

目前,任何第三方软件需要访问文件夹或截取屏幕等操作,都需要授权,只授权一次就行,与 iOS 上的权限管理比较相似。

在这段短时间的体验里,我打开了每一个软件,全部都是挨个点击授权,并不是说这样不好,而是终于让我觉得,电脑上也有隐私管理了。

关于软件变化

iTunes 拆分

iTunes 拆分已经被爆料的有一段时间了,拆成了音乐、播客、Apple TV,其中播客和 Apple TV 就不必说了,一个用的少,一个用不了。

至于音乐,就是和原来 iTunes 音乐模块几乎一模一样的页面和操作逻辑,只有左上角多了一个搜索框,曲库则是和 Apple Music 共享。

另外,iTunes 的拆分真的就只是“拆分”,几乎没有做什么相应的调整,如果以前有使用 iTunes 听音乐的习惯,那么这个习惯可以得到完整的保留。

而且没了 iTunes 以后,刷机工作被移到了“访达”文件管理里。

相册

相册的更新,其实让我有点意外,原来的相册就已经很好用,没有太多的必要更新。而新版的相册确实变化不大,大家可以看图片。

待办事项

待办事项软件进行了小幅度改版,变的更有条理,逻辑更清晰。

“查找”合并

最后,我还发现有一个软件图标也变了,那就是“查找我的朋友”。苹果把查找人和查找设备都合并到了一个软件里,并给合并后的软件命名为“查找”。

关于细节

除了上面的新增功能和软件的变化以外,我还发现了一些细小的变化,比如 Safari 浏览器的个人收藏页面图标加重了阴影,看着更立体。

这个变化让我有点不解,现在都在往扁平的方向发展,macOS 虽然不打算做绝对的扁平,但也没有反向加阴影,往更立体的方向走,这种奇怪的操作。

再看 macOS 的深色模式,除了原有的“浅色”和“深色”两种模式外,这次还新增了一个自动。那么,有什么用呢?其实就只是白天和晚上帮助用户自动切换模式而已,再配合夜览模式护眼,双管齐下,美滋滋!

关于性能

关于 macOS 10.15 Beta 1 的兼容性问题,我自己 MacBook Pro 上的专业软件不算少,Adobe 全套挨个启动了一遍,有一些常规软件全部正常,只有 Office 全家桶遇到了兼容性问题,但 WPS 可以正常运行。

驱动方面,SD 卡插槽无法识别,这个是在导入照片时注意到的功能损失,之后苹果肯定会修复此问题。

再到响应速度和发热,我个人没有感觉到响应速度有什么不同,还是和 10.14 版本一样,但是发热量有了比较明显的提升。

测试版的稳定性,属于能用,但又不是特别稳定的状态,偶尔还是会无响应或是卡那么一会,期间我还遇到过一次死机,但想到它是 Beta 1,那就好多了,可以接受。

要不要去下载更新?

我目前不太建议,新加入的功能对于很多人而言都不是刚需,况且任何新系统都要去考虑兼容性的问题,我是运气比较好,常用的软件只有 office 不兼容。

我体验了一圈下来,macOS 10.15 Beta 1 就是一个非常常规的升级,所以兼容性的问题很少,其它的问题也很少,否则我也不会评价这个 Beta 1 版本为“能用”。要知道,其它系统的 Beta 1 版几乎都不可用,只能尝鲜,而 macOS 10.15 Beta 1 就是可以拿来正常使用,因为它改动少,BUG 少。

在我看来,macOS 10.15 最大的意义在于“Project Catalyst”。通过它,未来开发者制作 iOS 应用的同时可以在不增加任何的操作情况,自动生成一个适用于 macOS 的软件,从而将 iPad 的生态逐渐分配一部分到 Mac 电脑来,以解决 macOS 常规软件短缺的问题。

再加上,目前苹果有意将 iPadOS 打造成为一个具有生产力的系统,那么这些生产力应用,在将来也会因为“Project Catalyst”而被同步到 macOS 上。

这才是一个完美的闭环。

为什么会有人觉得mac比windows流畅好用?

作为一个同时拥有Macbook和windows电脑的人,我来谈谈我的感受。

首先,我觉得Mac比windows谁好用这个问题是仁者见仁智者见智的,不同的人肯定感受不一样。因为不同的人他的经历不一样( 比如可能有的人从一开始就用Mac只是后来才偶尔接触windows,而有的人是长期使用windoes的后来才去尝试使用mac,这样会有一种先入为主的心理存在,而且之前使用的习惯一时也很难改 ),对不同操作系统的操作使用习惯适应能力不一样(有的人适应很快,可以轻松在不同系统之间切换——比如我,有的人却很难适应)。

其次,根据我的使用体验,我觉得Mac和windows各自有各自的优势,我大致列几点。

Mac优势:

Mac系统确实稳定性要强很多;

Mac系统可以长时间不关机,随意关合;

Mac系统视觉上更美观(当然这个也是仁者见仁的);

Mac系统特别Macbook Pro等高性能设备对于一些大型软件的支持更加稳定流畅,特别是音视频编辑等;

Mac系统安装软件更加方便简洁;

Windows优势:

Windows硬件平台兼容性更好;

Windows软件更加丰富(各种软件应有尽有);

Windows 游戏 性能更突出;

另外,抛开系统不谈,Mac的硬件配置和工业设计绝对是顶级的,当然它的价格也摆在那里,那几千块的windows电脑和上万的Mac电脑来对比也不公平。但不能否认,Mac硬件配置的优秀。另外还有,我特别喜欢Macbook的一点是它的触摸板,自从我有了Macbook之后,我就没在它上面用过鼠标,这个触摸板真是太强大的了,反观windows笔记本的触摸板简直不是一个档次的。

首先,Mac只是比Windows稳定,多好用谈不上。

其次,千元机上装个Windows和动不动就是15k的Mac pro比,这也是不公平的。

我用了10来年的Mac,早就摆脱了Windows,几乎没有障碍,连Windows虚拟机都不用装。

我觉得,mac胜在稳定,值得信赖的工作工具。

目前这台macpro 2015年买的,玩 游戏 ,剪辑视频,修图,办公软件,编程,小数据统计分析都干,没有崩溃,没有重装。

从来没有让我失望,这就够了。

因为真的省心好用。不需要折腾。不会变慢

18年的时候买了第一台MacBook,后面陆陆续续也买了Macmini,我来说说对macos的使用体验吧。

先来看看优点

自带编程环境

基于Unix内核的macos,在编程上有非常不错的体验,

比如macOS就自带python2,以及Apache环境,就不用像在windows上安装,当然,windows安装wamp也不错,不过始终有点麻烦。

同时macOS的终端比windows的CMD也强不少,虽然现在有powershell,但是使用上也不是很好。

无广告骚扰

在使用windows的时候,基本上一开机,多多少少都会有广告不请自来,打着告诉你开机时间的名义,还顺带告诉你今天某猫xxx商品又打折了(没错,说的就是那只猫)

而在macOS下,任何软件安装之后,都会先问你是否允许通知,如果你选择了不允许,那么在你没有主动解封的情况下,这辈子这款软件都不会提弹出任何形式的广告。

权限分明

在新版本的macOS中(大概10.15吧),任何软件想要使用某些权限都要经过你的允许,例如,下面两款口碑不错的剪辑软件,FinalCut和iMovie,需要你的授权,否则无法访问照片等文件夹

以及给哪些软件分配访问哪些文件夹的权限

强大的插件

既然用到macOS,那就macOS强大的插件功能了,比如这款强大的插件中心,通过双击option键调出,

1、插件管理

之后根据输入的文字作为key调用各种小插件,提高办公效率,例如

输入翻译,

就能立即输入文字进行翻译

省去你打开网页-度娘-打开翻译页面的繁琐流程。

还有查询汇率,

甚至。。你还能玩

2、快捷键快捷提示工具

比如你在使用一款软件,突然间你忘记快捷键,偏偏你又不记得了,那么你会回头找文档吗?万一找文档的时候灵感没有了,怎么办。

如果是macOS,装了一款插件,你只需要按住command键,它就会弹出这个软件的所有快捷键,例如

除此之外,还有很多不错而且能提升工作效率的插件可以使用,如果搭配苹果的触摸板,可以说是大多数程序员梦寐以求的神器套装了

再来看看缺点,缺点也很明显

受众面小

macOS作为一款生产力工具,它从诞生之初就是为了提高生产力而作为使命而存在的,基于这个使命,macOS受众面就会很小,购买和选择安装macOS的人群基本上不是设计师就是程序员,除此之外,其他职业的购买者就很少了。

没有 游戏 玩

正如我之前所说,macOS作为生产力工具,它一出生就打上了非 游戏 的标签,那么适配它的 游戏 就少得可怜,即便是有,也是其他平台移植,兼容十分不友好。

非专业软件迭代慢

因为受众面小,关注度也低,那么作为专业性不那么强的软件,自然也就没有动力去更新,软件更新速度也慢(我用某企鹅办公的时候,居然不能用mac版本的企鹅远程其他windows电脑,还得用其他远程工具)

总结

macOS我现在也用了有个两年了吧,时间不长也不短,对于刚接触macOS来说,上手难度也不高,但仅限于以前没有接触过windows的新手。

如果你以前接触过windows,那么一些在windows上养成的习惯很难调整过来,也需要一定时间适应

比如

缩小窗口,方法窗口,关闭窗口,windows在右上角,MacOS在左上角就需要一点时间适应。

还有就是,windows复制是ctrl+c,macOS复制是command+c,而macOS键盘command的位置又正好是windows中Alt的键位。。。_(:з」∠)_,以至于有段时间,我在windows上疯狂按alt+c复制,边按边纳闷,怎么没办法复制,是不是电脑坏了)

现在我基本上工作用macOS,晚上在家用windows,体验也都还不错。。

牵扯到使用习惯的事,大部分人用习惯win以后使用mac都感觉非常别扭,很多功能键都找不到,逻辑也不一样。如果转mac需要重新学习,习惯一段时间就好了。mac操作比较简单,没有像win开放很多功能。

其实mac 真的比windows流畅。用windows 总会出现各种蹦框。而且总会忽快忽慢。用Mac工作,比较专注。除了工作的事情。其他不必考虑。

我2012年买的一台macbook pro 这么多年了,除了操作系统升级,几乎就没有关过机。要不是被媳妇倒上水弄坏,估计还能用几年。

新的笔记本,还是买了macbook pro。

MAC因硬件软件都是苹果一家的,软硬件匹配度比window好很多,在视频,图像处理等大型软件处理上很有优势,用mac作图很少有死机。至于生态上看行业。至于银行插件之类的Mac没有。

你遇见过打开windows办公,突然间蓝屏吗,突然卡死吗,需要强制关机吗?,流氓软件删不掉?辛辛苦苦做的东西,突然卡死,蓝屏,全没了。隔几天就来一次,心态崩了,还有心情干活吗。

各有各的优势 看你看重哪些了,经济允许的的话,不妨都用

MacOS的Mojave和Catalina有什么不同的体验?

mojave系统比较占空间,但是使用流畅,清晰度超高!Catalina,清晰度低,软件兼容问题,感觉电量消耗快;总体上mojave好,稳定。

发展历程

Mac OS可以被分成操作系统的两个系列:

一个是老旧且已不被支持的“Classic” Mac OS(系统搭载在1984年销售的首部Mac与其后代上,终极版本是Mac OS 9)。采用Mach作为内核,在MacOS 7.6以前用“System x.xx”来称呼。

新的Mac OS X结合BSD Unix、OpenStep和Mac OS 9的元素。它的最底层建基于Unix基础,其代码被称为Darwin,实行的是部分开放源代码。

MacOS系统初体验及避坑指南

作为一个近二十年的windows用户,一直以来对苹果都是远观的心态,直到最近发现一款对工作很有帮助的软件,竟然只有mac版,于是怀着对好软件的渴望,新系统好奇与兴奋,开始了苹果mini主机之旅,遇到了好几个新手坑,填平之后,写下这篇体验,希望可以帮助到有类似困惑的朋友们。

第一个坑:Ctrl按键不对

进入桌面后很快发现键盘操作起来不顺手了,特别是常用剪切复制粘贴,上网了解后,找到了最根本的原因command键对应的是windows键,而不是Ctrl。

解决方案

又在网上了解后,找到了设置的地方:系统偏好设置-- 键盘-- 修饰键…,然后把Control键和Command键右侧内容互换,确定保存既可。这样Ctrl就对应了Command键。

第二个坑:文件Delete不了

用惯了windows一键Delete,在mac里却毫无反应。

解决方案

Ctrl + Backspace 既可删除文件,不用拖垃圾桶那么烦

第三个坑:常用快捷键部分失效了

历经多次查找与实践,献上快速上手MacOS系统的快捷键一组:

1.非全屏回到桌面  F11

2.剪切 先Ctrl + C复制,粘贴时Ctrl + Alt + V,既可删掉原来位置的文件

3.截图到桌面 Ctrl + Shift + 4

截图到剪贴板 Ctrl + Shift + Windows + 4

4.输入法切换 Windows + 空格

5.相邻图片连续浏览 空格打开一张,然后方向键走动浏览

6.创建桌面快捷方式 Ctrl + Alt + 拖动到桌面出现快捷小箭头

7.对齐文件图标 窗口头部有个排序按钮,图标类似“噩”,点击后选择名称排序既可。


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