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个人小管家java源代码,个人小管家java源代码是什么

JAVA小软件的代码问题

计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。 电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照以经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。 计算机所能识别的语言只有机器语言,即由0和1构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。 目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。 汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。 高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。 高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。 高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,按转换方式可将它们分为两类: 解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。 编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(* .OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。 [NextPage] 学习编程,从何入手 如果楼主想学习编程,却又不知从何入手,那么楼主不妨看看下面的几种学习方案,可能会给楼主一些启示吧! 方案一 Basic语言 Visual Basic 优点 (1)Basic 简单易学,很容易上手。 (2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。 (3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。 (4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。 缺点 (1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具。 (2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。 (3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。 综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB 做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB 是您最佳的选择。 Basic/Visual Basic简介 方案二 Pascal语言 Delphi 优点 (1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。 (2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。 (3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。 (4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。 缺点 Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。 综述: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。 Pascal语言简介 Delphi简介 方案三 C语言 Visual C++ 优点 (1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。 (2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。 (3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。 缺点 对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业沟靡话愕谋喑贪 谜哐 捌鹄椿嵊胁恍〉睦 选 综述: VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。 C语言简介 方案四 C++语言 C++ Builder 优点 (1)C++语言的优点全部得以继承。 (2)完全的可是化。 (3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。 (4)编译速度非常快。 缺点 由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。 综述:我认为C++ Builder 是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。 C语言简介 方案五 SQL语言 Power Builder 对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序。 [NextPage] JSP简介 在Sun正式发布JSP(Java Server Pages)之后,这种新的Web应用开发技术很快引起了人们的关注。JSP为创建高度动态的Web应用提供了一个独特的开发环境。按照 Sun 的说法,JSP能够适应市场上包括Apache WebServer 、IIS4.0在内的85%的服务器产品。 JSP与ASP的简单比较 JSP与Microsoft的ASP技术非常相似。两者都提供在HTML代码中混合某种程序代码、由语言引擎解释执行程序代码的能力。在ASP或JSP环境下,HTML代码主要负责描述信息的显示样式,而程序代码则用来描述处理逻辑。普通的HTML页面只依赖于Web服务器,而ASP和JSP页面需要附加的语言引擎分析和执行程序代码。程序代码的执行结果被重新嵌入到HTML代码中,然后一起发送给浏览器。ASP和JSP都是面向Web服务器的技术,客户端浏览器不需要任何附加的软件支持。 ASP的编程语言是VBScript之类的脚本语言,JSP使用的是Java,这是两者最明显的区别。 此外,ASP与JSP还有一个更为本质的区别:两种语言引擎用完全不同的方式处理页面中嵌入的程序代码。在ASP下,VBScript代码被ASP引擎解释执行;在JSP下,代码被编译成Servlet并由Java虚拟机执行,这种编译操作仅在对JSP页面的第一次请求时发生。 运行环境 执行 JSP 代码需要在服务器上安装 JSP 引擎。此处我们使用的是 Sun 的 JavaServer Web Development Kit ( JSWDK )。为便于学习,这个软件包提供了大量可供修改的示例。安装 JSWDK 之后,只需执行 startserver 命令即可启动服务器。在默认配置下服务器在端口 8080 监听,使用 即可打开缺省页面。 在运行 JSP 示例页面之前,请注意一下安装 JSWDK 的目录,特别是" work "子目录下的内容。执行示例页面时,可以在这里看到 JSP 页面如何被转换成 Java 源文件,然后又被编译成 class 文件(即 Servlet )。 JSWDK 软件包中的示例页面分为两类,它们或者是 JSP 文件,或者是包含一个表单的 HTML 文件,这些表单均由 JSP 代码处理。与 ASP 一样, JSP 中的 Java 代码均在服务器端执行。因此,在浏览器中使用"查看源文件"菜单是无法看到 JSP 源代码的,只能看到结果 HTML 代码。所有示例的源代码均通过一个单独的" examples "页面提供。 Java Servlet是一种开发Web应用的理想构架。 JSP以Servlet技术为基础,又在许多方面作了改进。JSP页面看起来象普通HTML页面,但它允许嵌入执行代码,在这一点上,它和ASP技术非常相似。利用跨平台运行的JavaBean 组件,JSP为分离处理逻辑与显示样式提供了卓越的解决方案。JSP必将成为ASP技术的有力竞争者。 [NextPage] SQL语言简介 SQL全称是“结构化查询语言(Structured Query Language)”,最早的是IBM的圣约瑟研究实验室为其关系数据库管理系统SYSTEM R开发的一种查询语言,它的前身是SQUARE语言。SQL语言结构简洁,功能强大,简单易学,所以自从IBM公司1981年推出以来,SQL语言,得到了广泛的应用。如今无论是像Oracle ,Sybase,Informix,SQL server这些大型的数据库管理系统,还是像Visual Foxporo,PowerBuilder这些微机上常用的数据库开发系统,都支持SQL语言作为查询语言。 Structured Query Language包含4个部分: 数据查询语言DQL-Data Query Language SELECT 数据操纵语言DQL-Data Manipulation Language INSERT, UPDATE, DELETE 数据定义语言DQL-Data Definition Language CREATE, ALTER, DROP 数据控制语言DQL-Data Control Language COMMIT WORK, ROLLBACK WORK SQL的历史 在70年代初,E.E.Codd首先提出了关系模型。70年代中期,IBM公司在研制 SYSTEM R关系数据库管理系统中研制了SQL语言,最早的SQL语言(叫SEQUEL2)是在1976 年 11 月的IBM Journal of RD上公布的。 1979年ORACLE公司首先提供商用的SQL,IBM公司在DB2 和SQL/DS数据库系统中也实现了SQL。 1986年10月,美国ANSI采用SQL作为关系数据库管理系统的标准语言(ANSI X3. 135-1986),后为国际标准化组织(ISO)采纳为国际标准。 1989年,美国ANSI采纳在ANSI X3.135-1989报告中定义的关系数据库管理系统的SQL标准语言,称为ANSI SQL 89, 该标准替代ANSI X3.135-1986版本。该标准为下列组织所采纳: ● 国际标准化组织(ISO),为ISO 9075-1989报告“Database Language SQL With Integrity Enhancement” ● 美国联邦政府,发布在The Federal Information Processing Standard Publication(FIPS PUB)127 目前,所有主要的关系数据库管理系统支持某些形式的SQL语言, 大部分数据库打算遵守ANSI SQL89标准。 SQL的优点 SQL广泛地被采用正说明了它的优点。它使全部用户,包括应用程序员、DBA管理员和终端用户受益非浅。 (1) 非过程化语言 SQL是一个非过程化的语言,因为它一次处理一个记录,对数据提供自动导航。SQL允许用户在高层的数据结构上工作,而不对单个记录进行操作,可操作记录集。所有SQL 语句接受集合作为输入,返回集合作为输出。SQL的集合特性允许一条SQL语句的结果作为另一条SQL语句的输入。 SQL不要求用户指定对数据的存放方法。 这种特性使用户更易集中精力于要得到的结果。所有SQL语句使用查询优化器,它是RDBMS的一部分,由它决定对指定数据存取的最快速度的手段。查询优化器知道存在什么索引,哪儿使用合适,而用户从不需要知道表是否有索引,表有什么类型的索引。 (2) 统一的语言 SQL可用于所有用户的DB活动模型,包括系统管理员、数据库管理员、 应用程序员、决策支持系统人员及许多其它类型的终端用户。基本的SQL 命令只需很少时间就能学会,最高级的命令在几天内便可掌握。 SQL为许多任务提供了命令,包括: ● 查询数据 ● 在表中插入、修改和删除记录 ● 建立、修改和删除数据对象 ● 控制对数据和数据对象的存取 ● 保证数据库一致性和完整性 以前的数据库管理系统为上述各类操作提供单独的语言,而SQL 将全部任务统一在一种语言中。 (3) 是所有关系数据库的公共语言 由于所有主要的关系数据库管理系统都支持SQL语言,用户可将使用SQL的技能从一个RDBMS转到另一个。所有用SQL编写的程序都是可以移植的。 [NextPage] Java语言简介 一. Java的由来 当1995年SUN推出Java语言之后,全世界的目光都被这个神奇的语言所吸引。那么Java到底有何神奇之处呢? Java语言其实最是诞生于1991年,起初被称为OAK语言,是SUN公司为一些消费性电子产品而设计的一个通用环境。他们最初的目的只是为了开发一种独立于平台的软件技术,而且在网络出现之前,OAK可以说是默默无闻,甚至差点夭折。但是,网络的出现改变了OAK的命运。 在Java出现以前。Internet上的信息内容都是一些乏味板的HTML文档。这对于那些迷恋于WEB浏览的人们来说简直不可容忍。他们迫切希望能在WEN中看到一些交互式的内容,开发人员也极希望能够在WEB上创建一类无需考虑软硬件平台就可以执行的应用程序,当然这些程序还要有极大的安全保障。对于用户的这种要求,传统的编程语言显得无能为力,面SUN的工程师敏锐地察觉到了这一点,从1994年起,他们开始将OAK技术应用于WEB上,并且开发出了HotJava的第一个版本。当SUN公司1995年正式以Java这个名字推出的时候,几乎所有的WEB开发人员都想到:噢,这正是我想要的。于是Java成了一颗耀眼的明星,丑小鸭一下了变成了白天鹅。 二. Java的定义 Java是一种简单的,面象对象的,分布式的,解释的,键壮的安全的,结构的中立的,可移植的,性能很优异的多线程的,动态的语言。 Java的开发环境有不同的版本,如sun公司的Java Developers Kit, 简称 JDK。后来微软公司推出了支持Java规范的Microsoft Visual J++ Java开发环境,简称 VJ++。 三. Java的特点 1. 平台无关性 平台无关性是指Java能运行于不同的平台。Java引进虚拟机 原理,并运行于虚拟机,实现不同平台的Java接口之间。使 用Java编写的程序能在世界范围内共享。Java的数据类型与 机器无关,Java虚拟机(Java Virtual Machine)是建立在 硬件和操作系统之上,实现Java二进制代码的解释执行功能, 提供于不同平台的接口的。 2. 安全性 Java的编程类似C++,学习过C++的读者将很快掌握Java的精 髓。Java舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序 运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指 针侵入系统。Java对程序提供了安全管理器,防止程序的 非法访问。 3. 面向对象 Java 吸取了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,利用类 的优点,实现了程序的简洁性和便于维护性。类的封装性、 继承性等有关对象的特性,使程序代码只需一次编译,然后 通过上述特性反复利用。程序员只需把主要精力用在类和接 口的设计和应用上。Java 提供了众多的一般对象的类,通 过继承即可使用父类的方法。在 Java 中,类的继承关系是单一的非多重的,一个子类 只有一个父类,子类的父类又有一个父类。Java 提供的 Object 类及其子类的继承关系如同一棵倒立的树形,根类 为 Object 类, Object 类功能强大,经常会使用到它及其 它派生的子类。 4. 分布式 Java建立在扩展TCP/IP网络平台上。库函数提供了用HTTP和FTP协议传送和接受信息的方法。这使得程序员使用网络上的文件和使用本机文件一样容易。 5. 键壮性 Java致力于检查程序在编译和运行时的错误。类型检查帮助检查出许多开发早期出现的错误。Java自已操纵内存减少了内存出错的可能性。Java还实现了真数组,避免了覆盖数据的可能。这些功能特征大大提高了开发Java应用程序的周期。Java提供: Null指针检测、 数组边界检测、 异常出口、 Byte code校验。 四. Java与C/C++语言 Java提供了一个功能强大语言的所有功能,但几乎没有一点含混特征。C++安全性不好,但C和C++被大家接受,所以Java设计成C++形式,让大家很容易学习。 Java去掉了C++语言的许多功能,让Java的语言功能很精炼,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。 Java去掉了以下几个C和C++功能: 指针运算 结构 typedefs #define 需要释放内存 这将减少了平常出错的50%。而且,Java很小,整个解释器只需215K的RAM。 面象对象:Java实现了C++的基本面象对象技术并有一些增强,(为了语言简单,删除了一些功能)。Java处理数据方式和用对象接口处理对象数据方式一样。 五. Java与Internet 我们知道,早先的 www 仅可以传送文本和图片,Java的出现实现了互动的页面,是一次伟大的革命。 Java并不是为 Internet,WWW而设计的,它也可以用来编写独立的应用程序。Java 是一种面向对象语言。Java 语言类似于 C++ 语言,所以已熟练掌握 C++语言的编程人员,再学习 Java 语言就容易得多!Java 程序需要编译。实际上有两种 Java 程序:一种 Java 应用程序是一个完整的程序,如 Web 浏览器。一种 Java 小应用程序是运行于 Web 浏览器中的一个程序. Java程序和它的浏览器HotJava,提供了可让你的浏览器运行程序的方法。你能从你的浏览器里直接播放声音。你还能播放页面里的动画。Java还能告诉你的浏览器怎样处理新的类型文件。当我们能在2400 baud线上传输视频图象时,HotJava将能显示这些视频。 当今Internet的一大发展趋势是电子商务,而Internet的安全问题是必须解决的问题,通常大的部门应设置防火墙,阻止非法侵入。 电子商务是当今的热门话题,然而传统的编程语言难以胜任电子商务系统,电子商务要求程序代码具有基本的要求:安全、可靠、同时要求能 与运行于不同平台的机器的全世界客户开展业务。Java以其强安全性、平台无关性、硬件结构无关性、语言简洁同时面向对象,在网络编程语言中占据无可比拟的优势,成为实现电子商务系统的首选语言。 Java程序被放置在Internet服务器上,当用户访问服务器时,Java程序被下载到本地的用户机上,由浏览器解释运行。 [NextPage] PowerBuilder简介 PowerBuilder的产生 PowerBuilder是美国著名的数据库应用开发工具生产厂商PowerSoft推出的成功产品,其第一版于1991年6月正式投入市场。它是完全按照客户/服务器体系结构研制设计的,采用面向对象技术,图形化的应用开发环境,是数据库的前端开发工具。 PowerBuilder的特点 它支持应用系统同时访问多种数据库,其中既包括Oracel,Sybase之类的大型数据库,又包括FOXPRO之类支持ODBC接口的小型数据库,PowerBuilder是完全可视化的数据库开发工具,它提供了大量的控件,大大加快了项目的开发速度,也使开发者更容易掌握数据库的开发。 它使用的编程语言叫做工PowerScripr,它也是一种高级的,结构化的编程语言。PowerScript提供了一套完整的嵌入式SQL语句,开发人员可以像使用其它语句一样自由地使用SQL语言,这样就大大增强了程序操纵和访问数据库的能力。可以说PowerBuilder既适合初学者快速学习数据库的开发,又可以让有经验的开发人员开发出功能强大的数据库,是一种适用面非常广的开发工具。 PowerBuilder是一个用来进行客户/服务器开发的完全的可视化开发环境。使用PowerBuilder,你可以用一种可视的直观的方式来创建应用程序的用户界面和数据库接口。这是一个总的概念,实际上是开发人员使用PowerBuilder去开发应用程序,由于所开发的各种应用程序充分利用了图形用户接口(GUI)的优点,所以PowerBuilder被认为是一个图形工具。 在客户/服务器结构的应用中,PowerBuilder具有描述多个数据库连接与检索的能力。特别是PowerBuilder能从大多数流行的RDBMS中存取数据,且不管数据存放在什麽地方;另外,各种应用程序又可以独立于RDBMS,因为PowerBuilder可以使用数据库的标准操作语言SQL(结构化查询语言)进行。 使用PowerBuilder,可以很容易地开发出功能强大的图形界面的访问服务器数据库的应用程序,PowerBuilder提供了建立符合工业标准的应用程序(例如订单登记、会计及制造系统)所需的所有工具。 PowerBuilder应用程序由窗口组成,这些窗口包含用户与之交互的控件。开发人员可以使用所有标准空间(如按钮、复选框、下拉式列表框或编辑框)以及PowerBuilder提供的特殊的使应用程序更易于开发和使用的控件。 通常人们把PowerBuilder看成是一种开发工具,实际上它比其他工具强得多,是一种强有力的开发环境。开发人员不仅能用它来开发用户容易使用的各种应用程序还可以通过PowerBuilder修改数据库,利用400多个内部定义函数,可以开发能和其他应用程序进行的各种应用程序。 PowerBuilder正在成为客户/服务器应用开发的标准。相对于其他任何客户/服务器开发环境,PowerBuilder使开发人员的工作更快、成本更低、质量更高、功能更强。 PowerBuilder为应用开发提供了全面综合性的支持,可以分别概括为如下几点: 事件驱动的应用程序 功能强大的编程语言与函数 面向对象的编程 跨平台开发 开放的数据库连结系统 PowerBuilder开发环境 PowerBuilder开发环境由一系列集成的图形画板(Painter)组成,应用开发人员通过简单的鼠标操作即可设计、建立、交互检验和测试客户/服务器应用程序。 [NextPage] Delphi简介 Delphi这个名字源于古希腊的城市名。它集中了第三代语言的优点。以Object Pascal为基础,扩充了面向对象的能力,并且完美地结合了可视化的开发手段。Delphi自1995年3 月一推出就受到了人们的关注,并在当年一举夺得了多项大奖。 Delphi的出现打破了V承可视化编程领域一统天下的局面。并且Delphi使用了本地编译器直接生成技术,使程序的执行性能远远高于其它产品生成的程序。它还是真正的面向对象的编程语言。PASCAL语言的严谨加上可视化的优势和强大的数据库功能使得它有充分的资本和微软的VB叫板。许多人当时都认为Pascal 是最有前途的程序设计语言,并预测Delphi将会成为可视化编程的主流环境。 Delphi在你编好程序后自动转换成.EXE文件它运行时速度比VB快,而且编译后不需要其他的支持库就能运行。它的数据库功能也挺强的,是开发中型数据库软件理想的编程工具。 Delphi适用于应用软件、数据库系统、系统软件等类型的开发。而且它拥有和VB差不多一样的功能,而且一样能应用API函数,这在控制Windows很有用。 Delphi是全新的可视化编程环境,为我们提供了一种方便、快捷的Windows应用程序开发工具。它使用了Microsoft Windows图形用户界面的许多先进特性和设计思想,采用了弹性可重复利用的完整的面向对象程序语言(Object-Oriented Language)、当今世界上最快的编辑器、最为领先的数据库技术。对于广大的程序开发人员来讲,使用Delphi开发应用软件,无疑会大大地提高编程效率,而且随着应用的深入,您将会发现编程不再是枯燥无味的工作——Delphi的每一个设计细节,都将带给您一份欣喜。 Delphi的基本形式 Delphi实际上是Pascal语言的一种版本,但它与传统的Pascal语言有天壤之别。一个Delphi程序首先是应用程序框架,而这一框架正是应用程序的“骨架”。在骨架上即使没有附着任何东西,仍可以严格地按照设计运行。您的工作只是在“骨架”中加入您的程序。缺省的应用程序是一个空白的窗体(form),您可以运行它,结果得到一个空白的窗口。这个窗口具有Windows窗口的全部性质:可以被放大缩小、移动、最大最小化等,但您却没有编写一行程序。因此,可以说应用程序框架通过提供所有应用程序共有的东西,为用户应用程序的开发打下了良好的基础。 Delphi已经为您做好了一切基础工作——程序框架就是一个已经完成的可运行应用程序,只是不处理任何事情。您所需要做的,只是在程序中加入完成您所需功能的代码而已。 在空白窗口的背后,应用程序的框架正在等待用户的输入。由于您并未告诉它接收到用户输入后作何反应,窗口除了响应Windows的基本操作(移动、缩放等)外,它只是接受用户的输入,然后再忽略。Delphi把Windows编程的回调、句柄处理等繁复过程都放在一个不可见的Romulam覆盖物下面。

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java的源代码隐藏问题

你要的功能其实是Java代码混淆,如果要了解Java编译成exe,可以看“参考资料”。

下面一段文字摘自《Java 手机/PDA 程序设计入门》一书,可以做为混淆器性能的大致观点:

笔者没用过DashO,所以无法对其作出个人评价。所以现在仅说明笔者曾用过的产品。以笔者的个人观点,如果就混淆的程度来说,ZKM最好,JAX中等,RetroGuard和ProGuard最差,一分钱一分货,这是千古不变的道理。如果就功能性而言,ZKM和JAX都不错,不过,JAX是IBM所开发的产品,因此也继承了大部分IBM产品的最大特色,就是“功能超强,可是不易使用”,可能光是要看完JAX的设定文件就是一个很大的问题。

下面分别介绍几种具有代表性的混淆器,对它们的产品性能进行对比。我们使用不同混淆器对同一段java代码进行混淆,分别列出混淆后代码反编译的结果,并给出使用的一些直接体会。

原始java代码:

public class SimpleBean implements Serializable {

private String[] name = {"name0","name1","name2","name3"};

private List myList = null;

public void SimpleBean() {

myList = new ArrayList(4);

}

public void init_public() {

myList.add("name");

for(int i= 1; i 4; i++){

init_private(i);

}

}

private void init_private(int j) {

myList.add(name[j]);

}

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream out)

throws IOException {

}

}

一、ProGuard 4.5.1

ProGuard是一款免费的Java类文件压缩器、优化器和混淆器。它能发现并删除无用类、字段(field)、方法和属性值(attribute)。它也能优化字节码并删除无用的指令。最后,它使用简单无意义的名字来重命名你的类名、字段名和方法名。经过以上操作的jar文件 会变得更小,并很难进行逆向工程。eclipse已经把Proguard集成在一起了。它支持脚本控制,可以使用GUI界面,字符串不加密,支持 J2ME。

类似功能的开源混淆器:

RetroGuard yGuard(RetroGuard的一个升级版本) JODE

Jad反编译混淆后class得到的代码:

public class SimpleBean

implements Serializable

{

public SimpleBean()

{

a_java_util_List_fld = null;

}

public void SimpleBean()

{

a_java_util_List_fld = new ArrayList(4);

}

public void init_public()

{

a_java_util_List_fld.add("name");

for(int i = 1; i 4; i++)

{

int j = i;

SimpleBean simplebean = this;

a_java_util_List_fld.add(simplebean.a_java_lang_String_array1d_fld[j]);

}

}

private String a_java_lang_String_array1d_fld[] = {

"name0", "name1", "name2", "name3"

};

private List a_java_util_List_fld;

}

优点:

1、对内部private方法的调用进行了内联,但基本达不到混淆效果;

2、使用文档详尽,混淆选项配置文件的编写示例多;

3、混淆选项粒度较细,可以使用GUI界面,支持本地方法的保护等;

4、支持j2me,可以集成到Eclipse;

5、开源。

缺点:

1、符号混淆的命名具有提示性,字符串未加密,没有其它的混淆措施;

2、混淆主要针对Xlet、Midlet等应用,混淆库文件时配置文件将会很复杂。

二、Jocky

Jocky是金蝶中间件技术领袖袁红岗先生的个人作品(旧有名称JOC)。原本是方便Apusic 应用服务器的开发,现在开放出来,供大家自由使用。Jocky混淆编译器是在Sun JDK中提供的Java编译器(javac)的基础上完成的,修改了其中的代码生成过程,对编译器生成的中间代码进行混淆,最后再生成class文件,这样编译和混淆只需要一个步骤就可以完成。也就是说,它是直接从源码上做文章,这是Jocky与其它混淆编译器最大的不同之处。另外可以在源程序中插入符号保留指令来控制哪些符号需要保留,将混淆过程与开发过程融合在一起,不需要单独的混淆选项配置文件。Jocky的上述特点较适合于java类库的混淆。

Jad反编译混淆后class得到的代码:

public class SimpleBean

implements Serializable

{

public SimpleBean()

{

this;

String as[] = new String[4];

as;

as[0] = "name0";

as;

JVM INSTR swap ;

1;

"name1";

JVM INSTR aastore ;

JVM INSTR dup ;

JVM INSTR swap ;

2;

"name2";

JVM INSTR aastore ;

JVM INSTR dup ;

JVM INSTR swap ;

3;

"name3";

JVM INSTR aastore ;

_$2;

_$1 = null;

return;

}

public void SimpleBean()

{

this;

JVM INSTR new #9 Class ArrayList;

JVM INSTR dup ;

JVM INSTR swap ;

4;

ArrayList();

_$1;

}

public void init_public()

{

_$1.add("name");

for(int i = 1; i 4; i++)

_$1(i);

}

private void _$1(int i)

{

_$1.add(_$2[i]);

}

private void writeObject(ObjectOutputStream objectoutputstream)

throws IOException

{

}

private String _$2[];

private List _$1;

}

优点:

1、除符号混淆外增加了数据混淆(字符数组初始化);

2、有一些语句反编译只能得到字节码指令;

3、在Sun JDK中提供的Java编译器(javac)的基础上完成,编译和混淆一体完成,不需要先生成class文件再混淆;

4、提供了Eclipse的插件,能够直接在Eclipse中使用Jocky。

缺点:

1、混淆选项粒度较粗,使用中可能要在具体代码中添加@preserve指令来实现,工作量大;

2、没有控制流混淆。

三、Allatori 3.1_demo

Allatori属于第二代混淆器,具有全方位保护你的知识产权的能力。Allatori具有以下几种保护方式:命名混淆,流混淆,调试信息混淆,字符串编码,以及水印技术。对于教育和非商业项目来说这个混淆器是免费的。2.1版本支持war和ear文件格式,并且允许对需要混淆代码的应用程序添加有效日期。

Jad反编译混淆后class得到的代码:

public class SimpleBean

implements Serializable

{

public void init_public()

{

d.add(c.k("{u{0"));

int i = 1;

goto _L1

_L3:

H(i);

++i;

_L1:

4;

JVM INSTR icmplt 21;

goto _L2 _L3

_L2:

}

public void SimpleBean()

{

d = new ArrayList(4);

}

private void H(int a)

{

d.add(c[a]);

}

public SimpleBean()

{

d = null;

}

private void H(ObjectOutputStream objectoutputstream)

throws IOException

{

}

private String c[] = {

c.k("\177q\177te"), c.k("\177q\177td"), c.k("\177q\177tg"), c.k("\177q\177tf")

};

private List d;

}

注:c.k是为进行字符串加密额外生成的类c的静态方法。

优点:

1、设计考虑了库文件混淆的使用场景;

2、使用文档详尽,混淆选项配置文件的编写示例多;

3、除符号混淆外,还使用了两种高级的混淆手段:控制混淆(改写了for循环)和字符串加密(String数组初始化);

4、混淆选项粒度较细,支持本地方法的保护等;

5、支持水印技术,允许对需要混淆的代码添加有效日期;

6、支持j2me;

缺点:

1、商业软件(价格附后),对教育和非商业用途免费(网站链接是)。

附:价格情况

SINGLE DEVELOPER LICENSE

1 license $290

2-5 licenses $260

6-10 licenses $230

11+ licenses $200

SITE LICENSE $3750

BUSINESS LICENSE $4850

ANNUAL SUPPORT UPDATE $45

四、Zelix KlassMaster(ZKM)

Zelix KlassMaster是一个来自Zelix Pty Ltd的商业混淆器。官方文档中关于它的混淆特性的介绍很少。它的保护功能非常强大,可以进行符号混淆和控制混淆,支持字符串的复杂加密保护,堆栈混乱,支持异常重构,支持增量混淆,支持J2ME。Zelix KlassMaster提供试用版本,可以到下载。

五、DashO Pro

DashO Pro 是由Preemptive Solutions开发的商业化的混淆器. 免费的评估版可以到下载。DashO Pro代码保护能力强大易用,方便灵活(商业软件,非开源)。该Java混淆器是Sun的选择,对于企业级应用,作为其Java开发包的一部分,Sun微系统使用DashO Pro来混淆其加密库。DashO Pro能够对ID进行重新命名,使之成为毫无意义的字符;混淆元数据;改变控制流等,所有这些操作使得java代码被混淆,难于理解。产品特点包括:

领先的Java源码保护机制;

运用专利Overload-Induction技术对包/类/方法/域进行重命名;

高级的流程控制混淆机制;

字符串加密技术;

防止反编译器生成有用的输出;

水印软件;

提高Java源码效率;

不采用类/方法/域,全面移除常数存储库;

类/方法级别的优化,以提高JIT效果;

动态加载检测到的类;

全面高效的Java源码的拓展和部署;

支持所有的JDK版本 (JSE, J2EE, J2ME, etc)包括1.5;

自动堆栈跟踪转换;

在指定路径打包或者java jars;

支持任何打包类型的Java内容——程序、库、applets程序、小服务器程序、EJB等;支持基于J2ME CLDC的架构,包括MIDP和 iAppli;

支持CLDC预检验库中的类;

可以从指定路径、Zip压缩包或者jars中提取;

支持导出100%纯粹的Java,并提供验证;

命令行接口适合集成到构建环境内;

基于XML的配置文件,易于使用;

全面准确的PDF格式用户指南。

Java实现学生简易信息管理系统

import java.util.*;

import java.io.*;

class StuMgr{

public static class Student{

public int id;

public String name;

public int age;

public Student(int id ,String name,int age){

this.id = id;

this.name = name;

this.age = age;

}

@Override

public String toString(){

return id + "," + name + "," + age;

}

}

public ListStudent stuList = new LinkedList();

public void add(){

Scanner sc = new Scanner(System.in); 

System.out.println("请输入学生学号:");

String id = sc.nextLine();

int intId = 0;

try{

intId = Integer.parseInt(id);

}catch(NumberFormatException ex){

System.out.println("学号输入有误,请输入数字!");

return;

}

if (find(intId) != null){

System.out.println("该学号已经存在!");

return ;

}

System.out.println("请输入学生姓名:");

String name = sc.nextLine();

System.out.println("请输入学生年龄:");

String age = sc.nextLine();

int intAge = 0;

try{

intAge = Integer.parseInt(age);

}catch(NumberFormatException ex){

System.out.println("年龄输入有误,请输入数字!");

return;

}

Student stu = new Student(intId,name,intAge);

stuList.add(stu);

store();

System.out.println("-----------------------");

System.out.println("学生信息已增加");

System.out.println(stu);

System.out.println("-----------------------");

}

public void del(){

Scanner sc = new Scanner(System.in); 

System.out.println("请输入学生学号:");

String id = sc.nextLine();

int intId = 0;

try{

intId = Integer.parseInt(id);

}catch(NumberFormatException ex){

System.out.println("学号输入有误,请输入数字!");

return;

}

Student stu = find(intId);

if ( stu == null){

System.out.println("该学号不存在!");

return ;

}

stuList.remove(stu);

store();

System.out.println("-----------------------");

System.out.println("学生信息已删除");

System.out.println(stu);

System.out.println("-----------------------");

}

public void find(){

Scanner sc = new Scanner(System.in); 

System.out.println("请输入学生学号:");

String id = sc.nextLine();

int intId = 0;

try{

intId = Integer.parseInt(id);

}catch(NumberFormatException ex){

System.out.println("学号输入有误,请输入数字!");

return;

}

Student stu = find(intId);

if ( stu == null){

System.out.println("该学号不存在!");

return ;

}

System.out.println("-----------------------");

System.out.println("查找学生信息如下");

System.out.println(stu);

System.out.println("-----------------------");

}

public Student find(int id){

for(Student stu : stuList){

if(stu.id == id){

return stu;

}

}

return null;

}

public void modify(){

store();

}

public void foreach(){

System.out.println("-----------------------");

for(Student stu : stuList){

System.out.println(stu);

}

System.out.println("-----------------------");

}

public void store(){

Iterator iterator = stuList.iterator();

File file = new File("stuList.txt");

FileWriter fw = null;

BufferedWriter writer = null;

try {

fw = new FileWriter(file);

writer = new BufferedWriter(fw);

while(iterator.hasNext()){

writer.write(iterator.next().toString());

writer.newLine();//换行

}

writer.flush();

} catch (FileNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

}catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}finally{

try {

writer.close();

fw.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public static void main(String[] args){

StuMgr mgr = new StuMgr();

while(true){

System.out.println("请选择您要进行的操作:");

System.out.println("1:增加学生信息");

System.out.println("2:删除学生信息");

System.out.println("3:查找学生信息");

System.out.println("4:修改学生信息");

System.out.println("5:遍历学生信息");

System.out.println("6:退出");

System.out.println("-----------------------");

Scanner sc = new Scanner(System.in); 

String op = sc.nextLine();

if("6".equals(op)){

return;

}

if("1".equals(op)){

mgr.add();

}

if("2".equals(op)){

mgr.del();

}

if("3".equals(op)){

mgr.find();

}

if("4".equals(op)){

mgr.modify();

}

if("5".equals(op)){

mgr.foreach();

}

}

}

}

时间仓促,还有一个modify方法没实现,留给你自己练手。

求java小程序源代码 在线等 急急急!!!

下面是俄罗斯方块游戏源代码

还没完,这代码太长了,我用我另一个号再粘上

import javax.swing.*;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.border.Border;

import javax.swing.border.EtchedBorder;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

/**

* 游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。

* 内含

* 1, 一个GameCanvas画布类的实例引用,

* 2, 一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的引用,

* 3, 一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的引用;*/

public class ErsBlocksGame extends JFrame {

/**

* 每填满一行计多少分*/

public final static int PER_LINE_SCORE = 100;

/**

* 积多少分以后能升级*/

public final static int PER_LEVEL_SCORE = PER_LINE_SCORE * 20;

/**

* 最大级数是10级*/

public final static int MAX_LEVEL = 10;

/**

* 默认级数是5*/

public final static int DEFAULT_LEVEL = 5;

private GameCanvas canvas;

private ErsBlock block;

private boolean playing = false;

private ControlPanel ctrlPanel;

private JMenuBar bar = new JMenuBar();

private JMenu

mGame = new JMenu("游戏设置"),

mControl = new JMenu("游戏控制"),

mWindowStyle = new JMenu("窗口风格");

private JMenuItem

miNewGame = new JMenuItem("新游戏"),

miSetBlockColor = new JMenuItem("设置颜色 ..."),

miSetBackColor = new JMenuItem("设置底色 ..."),

miTurnHarder = new JMenuItem("提升等级"),

miTurnEasier = new JMenuItem("调底等级"),

miExit = new JMenuItem("退出"),

miPlay = new JMenuItem("开始游戏"),

miPause = new JMenuItem("暂停"),

miResume = new JMenuItem("继续");

private JCheckBoxMenuItem

miAsWindows = new JCheckBoxMenuItem("风格1"),

miAsMotif = new JCheckBoxMenuItem("风格2"),

miAsMetal = new JCheckBoxMenuItem("风格3", true);

/**

* 主游戏类的构造函数

* @param title String,窗口标题*/

public ErsBlocksGame(String title) {

super(title);

//this.setTitle("lskdf");

setSize(315, 392);

Dimension scrSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

//获得屏幕的大小

setLocation((scrSize.width - getSize().width) / 2,

(scrSize.height - getSize().height) / 2);

createMenu();

Container container = getContentPane();

container.setLayout(new BorderLayout(6, 0));

canvas = new GameCanvas(20, 12);

ctrlPanel = new ControlPanel(this);

container.add(canvas, BorderLayout.CENTER);

container.add(ctrlPanel, BorderLayout.EAST);

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent we) {

JOptionPane about=new JOptionPane();

stopGame();

System.exit(0);

}

});

addComponentListener(new ComponentAdapter() {

public void componentResized(ComponentEvent ce) {

canvas.fanning();

}

});

show();

canvas.fanning();

}

// 游戏“复位”

public void reset() {

ctrlPanel.reset();

canvas.reset();

}

/**

* 判断游戏是否还在进行

* @return boolean, true-还在运行,false-已经停止*/

public boolean isPlaying() {

return playing;

}

/**

* 得到当前活动的块

* @return ErsBlock, 当前活动块的引用*/

public ErsBlock getCurBlock() {

return block;

}

/**

* 得到当前画布

* @return GameCanvas, 当前画布的引用 */

public GameCanvas getCanvas() {

return canvas;

}

/**

* 开始游戏*/

public void playGame() {

play();

ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);

miPlay.setEnabled(false);

ctrlPanel.requestFocus();

}

/**

* 游戏暂停*/

public void pauseGame() {

if (block != null) block.pauseMove();

ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false);

miPause.setEnabled(false);

miResume.setEnabled(true);

}

/**

* 让暂停中的游戏继续*/

public void resumeGame() {

if (block != null) block.resumeMove();

ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);

miPause.setEnabled(true);

miResume.setEnabled(false);

ctrlPanel.requestFocus();

}

/**

* 用户停止游戏 */

public void stopGame() {

playing = false;

if (block != null) block.stopMove();

miPlay.setEnabled(true);

miPause.setEnabled(true);

miResume.setEnabled(false);

ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);

ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);

}

/**

* 得到当前游戏者设置的游戏难度

* @return int, 游戏难度1-MAX_LEVEL*/

public int getLevel() {

return ctrlPanel.getLevel();

}

/**

* 让用户设置游戏难度

* @param level int, 游戏难度1-MAX_LEVEL*/

public void setLevel(int level) {

if (level 11 level 0) ctrlPanel.setLevel(level);

}

/**

* 得到游戏积分

* @return int, 积分。*/

public int getScore() {

if (canvas != null) return canvas.getScore();

return 0;

}

/**

* 得到自上次升级以来的游戏积分,升级以后,此积分清零

* @return int, 积分。*/

public int getScoreForLevelUpdate() {

if (canvas != null) return canvas.getScoreForLevelUpdate();

return 0;

}

/**

* 当分数累计到一定的数量时,升一次级

* @return boolean, ture-update successufl, false-update fail

*/

public boolean levelUpdate() {

int curLevel = getLevel();

if (curLevel MAX_LEVEL) {

setLevel(curLevel + 1);

canvas.resetScoreForLevelUpdate();

return true;

}

return false;

}

/**

* 游戏开始*/

private void play() {

reset();

playing = true;

Thread thread = new Thread(new Game());

thread.start();

}

/**

* 报告游戏结束了*/

private void reportGameOver() {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束!");

}

/**

* 建立并设置窗口菜单 */

private void createMenu() {

bar.add(mGame);

bar.add(mControl);

bar.add(mWindowStyle);

mGame.add(miNewGame);

mGame.addSeparator();

mGame.add(miSetBlockColor);

mGame.add(miSetBackColor);

mGame.addSeparator();

mGame.add(miTurnHarder);

mGame.add(miTurnEasier);

mGame.addSeparator();

mGame.add(miExit);

mControl.add(miPlay);

mControl.add(miPause);

mControl.add(miResume);

mWindowStyle.add(miAsWindows);

mWindowStyle.add(miAsMotif);

mWindowStyle.add(miAsMetal);

setJMenuBar(bar);

miPause.setAccelerator(

KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_P, KeyEvent.CTRL_MASK));

miResume.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_ENTER, 0));

miNewGame.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

stopGame();

reset();

setLevel(DEFAULT_LEVEL);

}

});

miSetBlockColor.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

Color newFrontColor =

JColorChooser.showDialog(ErsBlocksGame.this,

"设置积木颜色", canvas.getBlockColor());

if (newFrontColor != null)

canvas.setBlockColor(newFrontColor);

}

});

miSetBackColor.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

Color newBackColor =

JColorChooser.showDialog(ErsBlocksGame.this,

"设置底版颜色", canvas.getBackgroundColor());

if (newBackColor != null)

canvas.setBackgroundColor(newBackColor);

}

});

miTurnHarder.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

int curLevel = getLevel();

if (curLevel MAX_LEVEL) setLevel(curLevel + 1);

}

});

miTurnEasier.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

int curLevel = getLevel();

if (curLevel 1) setLevel(curLevel - 1);

}

});

miExit.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

System.exit(0);

}

});

miPlay.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

playGame();

}

});

miPause.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

pauseGame();

}

});

miResume.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

resumeGame();

}

});

miAsWindows.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

String plaf = "com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel";

setWindowStyle(plaf);

canvas.fanning();

ctrlPanel.fanning();

miAsWindows.setState(true);

miAsMetal.setState(false);

miAsMotif.setState(false);

}

});

miAsMotif.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

String plaf = "com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel";

setWindowStyle(plaf);

canvas.fanning();

ctrlPanel.fanning();

miAsWindows.setState(false);

miAsMetal.setState(false);

miAsMotif.setState(true);

}

});

miAsMetal.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

String plaf = "javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel";

setWindowStyle(plaf);

canvas.fanning();

ctrlPanel.fanning();

miAsWindows.setState(false);

miAsMetal.setState(true);

miAsMotif.setState(false);

}

});

}

/**

* 根据字串设置窗口外观

* @param plaf String, 窗口外观的描述

*/

private void setWindowStyle(String plaf) {

try {

UIManager.setLookAndFeel(plaf);

SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);

} catch (Exception e) {

}

}

/**

* 一轮游戏过程,实现了Runnable接口

* 一轮游戏是一个大循环,在这个循环中,每隔100毫秒,

* 检查游戏中的当前块是否已经到底了,如果没有,

* 就继续等待。如果到底了,就看有没有全填满的行,

* 如果有就删除它,并为游戏者加分,同时随机产生一个

* 新的当前块,让它自动下落。

* 当新产生一个块时,先检查画布最顶上的一行是否已经

* 被占了,如果是,可以判断Game Over了。*/

private class Game implements Runnable {

public void run() {

//产生新方快

int col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3)),

style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];

while (playing) {

if (block != null) { //第一次循环时,block为空

if (block.isAlive()) {

try {

Thread.currentThread().sleep(100);

} catch (InterruptedException ie) {

ie.printStackTrace();

}

continue;

}

}

checkFullLine(); //检查是否有全填满的行

if (isGameOver()) { //检查游戏是否应该结束了

miPlay.setEnabled(true);

miPause.setEnabled(true);

miResume.setEnabled(false);

ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);

ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);

reportGameOver();

return;

}

block = new ErsBlock(style, -1, col, getLevel(), canvas);

block.start();

col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3));

style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];

ctrlPanel.setTipStyle(style);

}

}

/**

* 检查画布中是否有全填满的行,如果有就删除之*/

public void checkFullLine() {

for (int i = 0; i canvas.getRows(); i++) {

int row = -1;

boolean fullLineColorBox = true;

for (int j = 0; j canvas.getCols(); j++) {

if (!canvas.getBox(i, j).isColorBox()) {

fullLineColorBox = false;

break;

}

}

if (fullLineColorBox) {

row = i--;

canvas.removeLine(row);

}

}

}

/**

* 根据最顶行是否被占,判断游戏是否已经结束了。

* @return boolean, true-游戏结束了,false-游戏未结束*/

private boolean isGameOver() {

for (int i = 0; i canvas.getCols(); i++) {

ErsBox box = canvas.getBox(0, i);

if (box.isColorBox()) return true;

}

return false;

}

}

java简单记事本源代码 带解释

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import javax.swing.border.*;

class test implements ActionListener

{

JFrame frame;

JButton b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26,b27,b28,b29,b30,b31;

JTextArea ta;

JPanel p1,p2,p3,p4;

JMenuBar mb;

JMenu m1,m2,m3;

JMenuItem mt1,mt2,mt3,mt4,mt5,mt6,mt7;

JRadioButton rb1,rb2;

ButtonGroup bg;

Double d1=0.0,d2=0.0,d3=0.0,d4=1.0,d5=1.0;

String s1="",s2="",s3="",s4="";

int a=0;

char c1;

int i=0;

public static void main(String[] args)

{

test that=new test();

that.go();

}

public void go()

{

frame=new JFrame("计算器");

Container cp= frame.getContentPane();

cp.setLayout(new FlowLayout());

b1=new JButton("7");b2=new JButton("8");b3=new JButton("9");b4=new JButton("/");b5=new JButton("1/x");b6=new JButton("sin");b7=new JButton("log");

b8=new JButton("4");b9=new JButton("5");b10=new JButton("6");b11=new JButton("*");b12=new JButton("x^y");b13=new JButton("cos");b14=new JButton("ln");

b15=new JButton("1");b16=new JButton("2");b17=new JButton("3");b18=new JButton("-");b19=new JButton(new ImageIcon("lanying.gif"));b20=new JButton("tan");b21=new JButton("x^3");

b22=new JButton("0");b23=new JButton("+/-");b24=new JButton(".");b25=new JButton("+");b26=new JButton("√x");b27=new JButton("cot");b28=new JButton("x^2");

b29=new JButton("Backspace");b30=new JButton("C");b31=new JButton("=");

mb=new JMenuBar();

m1=new JMenu("文件(F)");m2=new JMenu("编辑(E)");m3=new JMenu("帮助(H)");

mt1=new JMenuItem("清零");mt2=new JMenuItem("退出");mt3=new JMenuItem("复制");mt4=new JMenuItem("粘贴");mt5=new JMenuItem("版本");mt6=new JMenuItem("标准型");mt7=new JMenuItem("科学型");

ta=new JTextArea(1,30);

p1=new JPanel();p2=new JPanel();p3=new JPanel();p4=new JPanel();

rb1=new JRadioButton("科学型");rb2=new JRadioButton("标准型");

bg=new ButtonGroup();

b1.setForeground(Color.blue);b1.setBackground(Color.white);b2.setForeground(Color.blue);b2.setBackground(Color.white);

b3.setForeground(Color.blue);b3.setBackground(Color.white);b8.setForeground(Color.blue);b8.setBackground(Color.white);

b9.setForeground(Color.blue);b9.setBackground(Color.white);b10.setForeground(Color.blue);b10.setBackground(Color.white);

b15.setForeground(Color.blue);b15.setBackground(Color.white);b16.setForeground(Color.blue);b16.setBackground(Color.white);

b17.setForeground(Color.blue);b17.setBackground(Color.white);b22.setForeground(Color.blue);b22.setBackground(Color.white);

b23.setForeground(Color.blue);b23.setBackground(Color.white);b24.setForeground(Color.blue);b24.setBackground(Color.white);

b4.setForeground(Color.red);b4.setBackground(Color.white);b11.setForeground(Color.red);b11.setBackground(Color.white);

b18.setForeground(Color.red);b18.setBackground(Color.white);b25.setForeground(Color.red);b25.setBackground(Color.white);

b5.setForeground(Color.blue);b5.setBackground(Color.white);b6.setForeground(Color.blue);b6.setBackground(Color.white);

b7.setForeground(Color.blue);b7.setBackground(Color.white);b12.setForeground(Color.blue);b12.setBackground(Color.white);

b13.setForeground(Color.blue);b13.setBackground(Color.white);b14.setForeground(Color.blue);b14.setBackground(Color.white);

b19.setForeground(Color.blue);b19.setBackground(Color.white);b20.setForeground(Color.blue);b20.setBackground(Color.white);

b21.setForeground(Color.blue);b21.setBackground(Color.white);b26.setForeground(Color.blue);b26.setBackground(Color.white);

b27.setForeground(Color.blue);b27.setBackground(Color.white);b28.setForeground(Color.blue);b28.setBackground(Color.white);

b29.setForeground(Color.red);b29.setBackground(Color.white);b30.setForeground(Color.red);b30.setBackground(Color.white);

b31.setForeground(Color.red);b31.setBackground(Color.white);

bg.add(rb1);bg.add(rb2);

p1.setBackground(Color.yellow);

cp.setBackground(Color.CYAN);

m1.setMnemonic(KeyEvent.VK_F);m2.setMnemonic(KeyEvent.VK_E);m3.setMnemonic(KeyEvent.VK_H);

m1.add(mt6);m1.add(mt7);m1.addSeparator();m1.add(mt1);m1.addSeparator();m1.add(mt2);m2.add(mt3);m2.addSeparator();m2.add(mt4);m3.add(mt5);

mb.add(m1);mb.add(m2);mb.add(m3);

frame.setJMenuBar(mb);

p2.setLayout(new GridLayout(4,7));

p3.setLayout(new GridLayout(1,3));

ta.setEditable(false);

p1.add(ta);

p2.add(b1);p2.add(b2);p2.add(b3);p2.add(b4);p2.add(b5);p2.add(b6);p2.add(b7);

p2.add(b8);p2.add(b9);p2.add(b10);p2.add(b11);p2.add(b12);p2.add(b13);p2.add(b14);

p2.add(b15);p2.add(b16);p2.add(b17);p2.add(b18);p2.add(b19);p2.add(b20);p2.add(b21);

p2.add(b22);p2.add(b23);p2.add(b24);p2.add(b25);p2.add(b26);p2.add(b27);p2.add(b28);

p3.add(b29);p3.add(b30);p3.add(b31);

Border etched=BorderFactory.createEtchedBorder();

Border border=BorderFactory.createTitledBorder(etched,"计算类型");

p4.add(rb1);p4.add(rb2);

p4.setBorder(border);

b2.setActionCommand("8");

b2.addActionListener(this);

cp.add(p1);cp.add(p4);cp.add(p2);cp.add(p3);

frame.setSize(400,330);

frame.setVisible(true);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

b1.setActionCommand("7");

b1.addActionListener(this);

b2.setActionCommand("8");

b2.addActionListener(this);

b3.setActionCommand("9");

b3.addActionListener(this);

b4.setActionCommand("/");

b4.addActionListener(this);

b5.setActionCommand("1/x");

b5.addActionListener(this);

b6.setActionCommand("sin");

b6.addActionListener(this);

b7.setActionCommand("log");

b7.addActionListener(this);

b8.setActionCommand("4");

b8.addActionListener(this);

b9.setActionCommand("5");

b9.addActionListener(this);

b10.setActionCommand("6");

b10.addActionListener(this);

b11.setActionCommand("*");

b11.addActionListener(this);

b12.setActionCommand("x^y");

b12.addActionListener(this);

b13.setActionCommand("cos");

b13.addActionListener(this);

b14.setActionCommand("ln");

b14.addActionListener(this);

b15.setActionCommand("1");

b15.addActionListener(this);

b16.setActionCommand("2");

b16.addActionListener(this);

b17.setActionCommand("3");

b17.addActionListener(this);

b18.setActionCommand("-");

b18.addActionListener(this);

b19.setActionCommand("x!");

b19.addActionListener(this);

b20.setActionCommand("tan");

b20.addActionListener(this);

b21.setActionCommand("x^3");

b21.addActionListener(this);

b22.setActionCommand("0");

b22.addActionListener(this);

b23.setActionCommand("+/-");

b23.addActionListener(this);

b24.setActionCommand(".");

b24.addActionListener(this);

b25.setActionCommand("+");

b25.addActionListener(this);

b26.setActionCommand("√x");

b26.addActionListener(this);

b27.setActionCommand("cot");

b27.addActionListener(this);

b28.setActionCommand("x^2");

b28.addActionListener(this);

b29.setActionCommand("Backspace");

b29.addActionListener(this);

b30.setActionCommand("C");

b30.addActionListener(this);

b31.setActionCommand("=");

b31.addActionListener(this);

rb1.setActionCommand("kxx");

rb1.addActionListener(this);

rb2.setActionCommand("bzx");

rb2.addActionListener(this);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) //throws Exception

{

if (e.getActionCommand()=="bzx")

{


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