模块相当于一堆公开方法的集合,类相当于你平时拖的控件,在vb6里面你想自己写个控件是很复杂的,而vb.net里只需要继承自现有控件即可。就按钮来说同样是按钮类,你可以拖若干个到界面上,也就是存在若干实例或对象,而模块,通常只有一个对吧,模块相当于c#的静态类。
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类,是面向对象思想的一个产物。它的用途,就在于把事物高度抽象。比如说游戏中的玩家,你可以定义一个玩家类,这个类,有自己的属性和方法,玩家的生命值,等级,金钱,等等等等,它可以有自己的方法,比如,可以跳跃,可以死亡。类,本身并不能存在于内存之中,这就解释了对象的问题。类,实例化以后,对象诞生,真实的存在于内存之中。你把一个玩家类实例化100次,诞生100个玩家在游戏中。这个关系,你可以简单的这么理解。
我不知道VB中的模块是啥 不过可以给你解释一下类和命名空间,这个都是通用的
你对类的描述是正确的,但不仅仅是这样, 在面向对象中, 所有被描述的东西都被泛化为类,每一个具体的东西就是对应类的实例(也叫类的对象),类的代码可以写在任何位置,他具有复用性,一般.net里都是将一个类单独写成至少1个独立的代码文件
命名空间简单的说就是类的一前缀,比如说一个类叫德州,中国有一个德州,美国也有一个德州,前面的这个限定国家,就相当于命名空间,比如System.Text.StringBuilder 这个类,类名称是StringBuilder,命名空间是System.Text,同一个命名空间下不允许出现两个名字相同的类(有点类似于文件夹和文件的关系,不同的是,类的名称不允许跟命名空间相同,比如你在System.Text命名空间里,不能添加一个叫做Text的类,这个.net规矩,不知道其他的是不是也这样), 通过命名空间可以把类按照其作用(通常是作用)、以及来源(比如Microsoft命名空间) 进行划分管理,使其更容被理解和找到