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c语言隔一秒调用函数 c语言暂停函数一秒

C语言怎么实现一个函数每隔一秒实行一次a++?

与主函数无关肯定只能创建线程了啊。。

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Linux C 用 pthread_t 类型,在线程回调函数中加入sleep(1)或者usleep(1000),然后编译时别忘了加上-lpthread选项

Windows下用CreateThread函数。具体的去搜索引擎上找找了。要不就用while循环,然后判断time_t。不过我感觉也比较复杂

怎么使用C语言实现每隔一段时间执行一个函数

Windows提供了定时器,帮助编写定期发送消息的程序。定时器一般通过一下两中方式通知应用程序间隔时间已到。 ⑴ 给指定窗口发送WM_TIMER消息,也就是下面的给出在窗口类中使用的方法。 ⑵ 调用一个应用程序定义的回调函数,也就是在非窗口类中使用方法。 4.1 在窗口类中使用定时器 在窗口类中使用定时器比较简单。假如我们想让这个窗口上放置一个电子钟,这样我们必须每1秒或者0.5秒钟去更新显示显见。按照下面的步骤,就可以完成这个电子钟程序,并且知道如何在窗口类中使用定时器: 首先做在我们新建项目的主窗口上添加一个Label控件,用来显示时间。接着 ⑴ 用函数SetTimer设置一个定时器,函数格式如下: UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)); 这个函数是CWnd类的一个成员函数,其参数意义如下: nIDEvent: 为设定的定时器指定的定时器标志值,设置多个定时器的时候,每个定时器的值都不同,消息处理函数就是通过这个参数来判断是哪个定时器的。这里我们设定为1。 nElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们设定为1000,也就是一秒。 lpfnTimer: 指定定时器消息由哪个回调函数来执行,如果为空,WM_TIMER将加入到应用程序的消息队列中,并由CWnd类来处理。这里我们设定为NULL。 最后代码如下:SetTimer(1,1000,NULL); ⑵ 通过Class Wizard给主窗口类添加一个WM_TIMER消息的映射函数,默认为OnTimer(UINT nIDEvent)。 ⑶ 然后我们就可以在OnTimer(UINT nIDEvent)的函数实现中添加我们的代码了。参数nIDEvent就是我们先前设定定时器时指定的标志值,在这里我们就可以通过它来区别不同的定时器,而作出不同的处理。添加的代码如下:switch(nIDEvent) { case 1: CTime m_SysTime = CTime::GetCurrentTime(); SetDlgItemText(IDC_STATIC_TIME,m_SysTime.Format("%Y年%m月%d日 %H:%M:%S")); break; } 代码中的IDC_STATIC_TIME就是我们先前添加的Label控件的ID。 至此,我们的电子钟的程序就完成了。 4.2 在非窗口类中使用定时器 在非窗口类中使用定时器就要用到前面我们介绍到的所有知识了。因为是无窗口类,所以我们不能使用在窗口类中用消息映射的方法来设置定时器,这时候就必须要用到回调函数。又因为回调函数是具有一定格式的,它的参数不能由我们自己来决定,所以我们没办法利用参数将this传递进去。可是静态成员函数是可以访问静态成员变量的,因此我们可以把this保存在一个静态成员变量中,在静态成员函数中就可以使用该指针,对于只有一个实例的指针,这种方法还是行的通的,由于在一个类中该静态成员变量只有一个拷贝,对于有多个实例的类,我们就不能用区分了。解决的办法就是把定时器标志值作为关键字,类实例的指针作为项,保存在一个静态映射表中,因为是标志值是唯一的,用它就可以快速检索出映射表中对应的该实例的指针,因为是静态的,所以回调函数是可以访问他们的。 首先介绍一下用于设置定时的函数: UINT SetTimer( HWND hWnd, // handle of window for timer messages UINT nIDEvent, // timer identifier UINT uElapse, // time-out value TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure ); 其中的参数意义如下: hWnd: 指定与定时器相关联的窗口的句柄。这里我们设为NULL。 nIDEvent: 定时器标志值,如果hWnd参数为NULL,它将会被跳过,所以我们也设定为NULL。 uElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们不指定,用参数传入。 lpTimerFunc: 指定当间隔时间到的时候被统治的函数的地址,也就是这里的回调函数。这个函数的格式必须为以下格式: VOID CALLBACK TimerProc( HWND hwnd, // handle of window for timer messages UINT uMsg, // WM_TIMER message UINT idEvent, // timer identifier DWORD dwTime // current system time ); 其中的参数意义如下: hwnd: 与定时器相关联的窗口的句柄。 uMsg: WM_TIMER消息。 idEvent: 定时器标志值。 deTime: 系统启动后所以经过的时间,单位毫秒。 最后设定定时器的代码为:m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc); 先通过Class Wizard创建一个非窗口类,选择Generic Class类类型,类名称为CMyTimer,该类的作用是每隔一段时间提醒我们做某件事情,然后用这个类创建三个实例,每个实例以不同的时间间隔提醒我们做不同的事情。 MyTimer.h#include class CMyTimer; //用模板类中的映射表类定义一种数据类型 typedef CMap CTimerMap; class CMyTimer { public: //设置定时器,nElapse表示时间间隔,sz表示要提示的内容 void SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz); //销毁该实例的定时器 void KillMyTimer(); //保存该实例的定时器标志值 UINT m_nTimerID; //静态数据成员要提示的内容 CString szContent; //声明静态数据成员,映射表类,用于保存所有的定时器信息 static CTimerMap m_sTimeMap; //静态成员函数,用于处理定时器的消息 static void CALLBACK MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime); CMyTimer(); virtual ~CMyTimer(); }; MyTimer.cpp#include "stdafx.h" #include "MyTimer.h" //必须要在外部定义一下静态数据成员 CTimerMap CMyTimer::m_sTimeMap; CMyTimer::CMyTimer() { m_nTimerID = 0; } CMyTimer::~CMyTimer() { } void CALLBACK CMyTimer::MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime) { CString sz; sz.Format("%d号定时器:%s", idEvent, m_sTimeMap[idEvent]-szContent); AfxMessageBox(sz); } void CMyTimer::SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz) { szContent = sz; m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc); m_sTimeMap[m_nTimerID] = this; } void CMyTimer::KillMyTimer() { KillTimer(NULL,m_nTimerID); m_sTimeMap.RemoveKey(m_nTimerID); } 这样就完成了在非窗口类中使用定时器的方法。以上这些代码都在Windwos 2000 Professional 和 Visual C++ 6.0中编译通过

C语言 怎么隔一秒输出一次

写一个延时的函数就可以了,比如空循环或者使用sleep函数挂起进程,当然,sleep函数是win32的api,不具有移植性。建议调用c库的time.h头文件完成函数。

c语言如何实现定时调用函数?

#include stdio.h

void delay(unsigned long n) {//延时时间与n有关系,业余你的电脑的运行速度有关,至于延时是否有5秒,请自行调整

unsigned long i,j,k,m = n;

for(i = 0; i  n; ++i)

for(j = 0;j  n; ++j)

for(k = 0;j  n; ++i)

while(m--);

}

void fun() {}

int main() {

unsigned n = 50000;

while(1) {

fun();

delay(n);//延时

}

return 0;

}


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