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VB.net多线程编程问题

你可以在timer前用if判断网络状态,

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如断开,可用

threading.Thread.Sleep(10000) ‘当前线程挂起10秒

’可以开一个新线程去读取脱机数据。

如连接,则继续执行。

补充:

dim i as integer

'超过100次退出,避免死循环

for i=0 to 100

try

'ping你的端口

if ‘ok

exit for

else

threading.Thread.Sleep(10000) ‘当前线程挂起10秒

end

Catch ex As Exception

End Try

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怎样用VB.NET进行网络编程?

都可以,可以用winsock,也可以自己重写SOCKET套接字.建议你如果工期紧,可以先用WINSOCK.当然最好是自己学用SOCKET套接字.这对未来开发网络通讯是很有帮助的.因为用WINSOCK有个毛病就是杀毒软件总会阻止

连连看JAVA程序是什么设计思想

主要在于算法的实现

如何判断两个对象是一样的?(即同样图案的方块)

怎样连接两个点?

连线如何转弯?

是否遇到障碍物?如何避开?

怎样找到最佳路径?怎样判断无法连线的情况?

其实就是个算法

******************

设计思想已经说了,就是个算法,这个游戏的核心就是算法,你可以上网看看相关的算法,一看就明白了,其他的都好实现

像类似于这种简单的游戏,除了事件监听就是算法,UI谁都会设计,如果你想明白前两种,你的有就能完成70%了

关于vb.net中socket编程实例:服务器端的一些问题

Socket类连接后 可以通过类中的 RemoteEndPoint 来获取远程IP和端口信息.

要注意的是.需要将它强制转化为 IPEndPoint类型 然后通过 IPEndPoint.Address以及IPEndPoint.Port来获取对应的IP及端口

例:

Dim REV_SCK As New Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp)

'这里创建一个UDP Socket连接的实例 TCP也是一样的

'省略SOCKET连接的代码 当SOCKET连接成功后 可以用下面的语句获取远程信息

Dim IP as string ,Port as integer

'定义IP和Port变量 用来保存地址及端口

IP = IPAddress.Parse(CType(REV_SCK.RemoteEndPoint, IPEndPoint).Address.ToString())

Port = IPAddress.Parse(CType(REV_SCK.RemoteEndPoint, IPEndPoint).Port)


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