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lua获取代码到java lua调用jar包

请教如何用.lua调用.java包内的方法和变量

1.lua加入到环境变量中。即cmd可以识别lua命令

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(右键计算机-》高级系统设置 在高级面板 -》环境变量 在系统变量或者用户变量中找到path(没有就新建path) path 中加入lua的路径即可,如:D:\Developments\Lua\5.1(原来有path时,在原来的path值后加分号,再加路径,如:原来的值;D:\Developments\Lua\5.1))

2.写一个lua的脚本,放在任意路径下。比如在桌面下有文件 hello.lua文件内容为

print('Hello World!')

3进入cmd(win+R 输入cmd回车) 切到桌面

cd C:\Documents\Desktop\

运行脚本即可:lua hello.lua

输出结果为:Hello World!

lua如何调用java程序

Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的)。Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想说的是如何在Java下使用Lua以提高编程效率、增强你的程序可扩展性。

首先,要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,即相关类库。我使用的是一个叫做LuaJava的开源项目,可以在: 找到LuaJava的类库以及源代码,使用文档资等

下载下来解压后包括两个文件(我下载的是1.1版本的): luajava-1.1.jar 文件和 luajava-1.1.dll动态连接库文件

luajava-1.1.jar就容易了,就是将其加入你的项目的ClassPath中,以便程序可以使用它提供的API

luaJava-1.1.dll就麻烦了,你必须将其加入你的Windows安装目录下,比如你用的是XP,安装在C盘,那就直接将其加入C:\WINDOWS目录下即可,当然你也可以将其加入你的JDK下的jre下

好了,现在你的项目就可以使用Lua脚本来实现动态扩展功能了!不过不要急,你还得有工具来写Lua脚本吧?不可能用记事本来写吧???????

你可以使用UltraEdit,但你用UE打开lua文件后,会发现和记事本差不多,并没有高亮(可能新版本的支持Lua脚本了),如果你的UE不支持,那么先去UltraEdit的官网下载支持Lua的Wordfiles文件(),是个文本文件(lua.txt)。打开UltraEdit安装目录下的wordfile.txt,把lua.txt文件中的内容拷贝粘贴到wordfile.txt的末尾,存盘,OK,于是UltraEdit语法高亮项多出Lua一项,可以选择使用了。其他语言的语法高亮支持与此类似。

但你如果是Java开发者,应该都用过Eclipse吧?可否在Eclipse下直接就写Lua脚本呢?答案是可以的!

这当然是Eclipse的强大的插件管理功能啦,你可以去下载luaeclipse插件来使你的Eclipse拥有编写Lua脚本的能力(既可以高亮显示你的脚本,是不是很爽呢),你可以在这里下载:

下载后安装后,你的Eclipse就可以建立和编写Lua脚本了,注意设置一下首选项中关于LUA的属性(Eclipse安装插件就不用我说了吧????)

好了,现在一切都准备好了,让我们来一个HelloWorld吧!

首先在Eclipse先建立一个TestLua项目,然后编写如下程序:

import org.keplerproject.luajava.*;

public class Hello

{

public static void main(String[] args)

{

LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();

L.openLibs();

System.out.println("这里是Java程序调用Lua脚本");

// 加载脚本hello.lua,并执行

L.LdoFile("res/hello.lua");

}

}

好了,程序写完了,当然是保存为Hello.java咯,注意,这是Java代码!这是Java代码调用了一个叫hello.lua的脚本,下边是这个脚本文件的内容(你可以直接把他们复制到你的hello.lua文件中):

================================================================

--基本方法

print("您现在使用的是LUA脚本语言")

print("让我们一起来感受它的奇妙吧!\n")

--特点1,赋值

a={1,2}

b=a

print(a==b, a~=b) --输出 true, false

a={1,2}

b={1,2}

print(a==b, a~=b) --输出 false, true

--特点2,交换

a,b=1,2

a,b=b,a

print(a)

print(b)

print("连接".."字符串"..2^3)

print(type(2))

--while循环

i=0

print("while循环例子")

while i5

do

print(i);

i=i+1

end

--repeat循环

i=0

print("repeat循环例子")

repeat

print(i)

i=i+1

until i=5

--for循环

print("for循环例子")

for i=0,5,1

do

print(i)

end

T1={}

T1[1] = 10

print(T1[1])

function fun(a,b,...)

print(a)

print(b)

print(arg[1])

print(arg[2])

print(arg[3])

return

end

a,b=2,3

fun(a,b,200,400,500)

========================================================

好了,上边的脚本如果你不懂什么意思也没关系,直接运行一下吧

你可以执行编译执行那个Hello.java程序就可以了,就会看到如下的输出结果:

========================================================

这里是Java程序调用Lua脚本

您现在使用的是LUA脚本语言

让我们一起来感受它的奇妙吧!

true false

false true

2

1

连接字符串8

number

while循环例子

1

2

3

4

repeat循环例子

1

2

3

4

for循环例子

1

2

3

4

5

10

2

3

200

400

500

==========================================================

怎样,是不是很爽呢?觉得没意思?好,在来一段脚本吧:

frame = luajava.newInstance("java.awt.Frame", "Lua Java Console")

console = luajava.newInstance("java.awt.TextArea")

buttons_pn = luajava.newInstance("java.awt.Panel")

execute_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Execute")

clear_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Clear")

exit_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Exit")

frame:setSize(600,300)

buttons_pn:add(execute_bt)

buttons_pn:add(clear_bt)

buttons_pn:add(exit_bt)

BorderLayout = luajava.bindClass("java.awt.BorderLayout")

frame:add(BorderLayout.NORTH, console)

frame:add(BorderLayout.SOUTH, buttons_pn)

frame:pack()

frame:show()

--

-- Listeners

--

execute_cb = {

actionPerformed = function(ev)

print("execute")

pcall(loadstring(console:getText()))

end

}

jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener",execute_cb)

execute_bt:addActionListener(jproxy)

clear_cb = {actionPerformed= function (ev)

print("clear");

console:setText("");

end

}

jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,clear_cb)

clear_bt:addActionListener(jproxy)

exit_cb = { actionPerformed=function (ev)

print("exit")

frame:setVisible(false)

frame:dispose()

end

}

jproxyb = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,exit_cb)

exit_bt:addActionListener(jproxyb)

close_cb = { }

function close_cb.windowClosing(ev)

print("close")

frame:setVisible(false)

frame:dispose()

end

function close_cb.windowActivated(ev)

print("act")

end

jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.WindowListener", close_cb)

frame:addWindowListener(jproxy)

这段脚本运行后你将会非常想进一步了解LUA的奥妙,至于什么我就不说了,你们自己运行看看吧。。。哈哈,就写到这里了,我去上下WC。。。。

java代码,执行lua脚本!

要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,即相关类库。可以使用一个叫做LuaJava的开源项目,可以在 找到LuaJava的类库以及源代码,使用文档资等

如何在Java中使用Lua脚本语言

LuaJava实际上就是按照Lua官方文档, 把Lua的C接口通过JNI包装成Java的库. 下载, 里面是一个.dll, 一个.jar. 把.dll放到java.library.path 下, 再把.lib放到classpath 中, helloworld运行OK.

但是, 测试的时候, 很快发现了第一个问题: 在调用LuaJava中提供的LuaState.pushInteger 方法的时候, 出现了错误 : Unsatisfied Link Error . 其他的LuaState.pushNumber 方法倒是没有问题. 用Depends工具看了下, 这个.dll居然没有导出pushInteger 这个函数。

(1).下载LuaJava的源代码, 查看了下Luajava.c 和 Luajava.h, 发现果然里面有点问题, 在.h里面定义了JNI中对应Java函数的C函数

JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger 

但是.c中没有实现这个函数. 无语, 看来大马虎哪都有啊. 幸亏有源代码, 照猫画虎在Luajava.c中加上这个函数的实现,

(2).然后编译. 编译也出现了问题了, 官方文档中说可以用VC++来Build, 但是没有说官方用的是什么版本. 我用VC2005就不行. 好在Luajava比较小, 就一个.h 一个 .c , 在VC中新建一个.dll项目, 把文件加进去, 修改一下build参数 (Include 需要加上lua的头文件, lib中需要加上lua的.lib文件, 另外要选上 Compile as C Code (/TC) ) Build, 通过了.

这时再在Java中调用pushInteger方法就没有问题了.

在测试中, 发现Luajava提供的文档中, 对于Lua脚本怎么调用Java对象/方法很详细, 但是在Java中怎么调用Lua函数/取得返回值 就没有. 参考了 的Lua C文档, 实现了传递对象到Lua中并取得返回值的代码:

Test1: 测试传递简单类型, 并取得返回值:

Lua 脚本(test.lua):

function test(a,b)

return a+b

end 

Java代码:

static {

//加载Lua5.1.dll, 因为LuaJava最后还是要调用Lua的东西

System.loadLibrary("lua5.1");

}

public static void main(String[] argu) throws LuaException {

LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();

L.openLibs();

//读入Lua脚本

int error = L.LdoFile("test.lua");

if (error != 0) {

System.out.println("Read/Parse lua file error. Exit.");

return;

}

//找到函数test

L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test");

//参数1压栈

L.pushInteger(1);

//参数2压栈

L.pushInteger(2);

//调用!! 一共两个参数, 1个返回值

L.call(2, 1);

//保存返回值, 到a中

L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "a");

//读入a

LuaObject l = L.getLuaObject("a");

//打印结果.

System.out.println("Result is " + l.getString());

L.close();

}

测试2: 传递Java对象

class Value {

public int i;

public void inc() {

i++;

}

public int get() {

return i;

}

public String toString() {

return "Value is " + i;

}

}

Lua脚本: (该脚本中调用两次对象的inc方法, 并调用get方法输出结果)

function test1(v)

v:inc();

v:inc();

print("In lua: " .. v:get());

return v

end 

Java 代码: (前面都一样, 略)

//找到函数est1

L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test1");

//生成新的对象供测试

Value v = new Value();

//对象压栈

L.pushObjectValue(v);

//调用函数test1, 此时1个参数, 1个返回值

L.call(1, 1);

//结果放在b中.

L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "b");

LuaObject l = L.getLuaObject("b");

System.out.println("Result is " + l.getObject());

总结:运行结果:

Result is Value is 2

In lua: 2 

和预期的一致.


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