1.绑定的ip是服务器的ip地址,服务器是固定的,客户端连接的是一个已知的服务器端。
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2.客户端的话,连接到服务器时,服务器accept后,就可以获得客户端的连接信息,包括ip地址和端口。
我是学c的,在c语言中,socket-bind-listen-accept-....,在accept函数中有选项,如下caddr结构体中就存有accept后客户端的ip地址
连接端口和传输方式等信息,clientsock[1]则为accept新的描述符,如你程序中soc2一样
。
clientsock[1]
=
accept(sfd,(struct
sockaddr*)caddr,len);
vb中应该也有类时的函数,你网上好好找一下,或者看看相关书籍.
思路
socket
按次传输,
第一次
文件大小
第二次
文件名
第三次
文件类型
第四次以后
文件数据传输
以上规则仅供参考,具体规则,自己根据实际情况设计
你最好可以换台电脑访问网址看获取IP地址状况。
如果你测试访问的时候,使用的是 localhost 进行访问的,那么服务器端获得的也就是127.0.0.1,因为localhost是一个环路地址,特殊的.如果你是通过你的ip地址进行访问的,那么获得的IP地址就会是正确的了. 要通过自己本地的IP进行访问,在控制面板的网络连接里找到本地连接,查看它的属性,并找到"详细信息"按钮,点击后弹出的对话框中IPV4地址就是本地地址.或打开命令行,输入 ipconfig /all 即可找到本地地址.在浏览器中通过这个IP地址访问,就不会是127.0.0.1了.
tcp
还是
udp?
tcp
的话
try
-
catch
就行了,因为
tcp
要求的是稳定的连接,连接一断开直接就
throw
exception
了。
udp
的话,因为它本身是无连接的协议,所以其实不存在断开不断开的,准确的说应该是超时。可以客户端每隔一段时间向服务端发送个心跳包(随便什么数据都行,只是证明客户端还在线),服务端每隔一段时间检测在线的客户端列表,谁已经很久没发来心跳包了就证明它掉线了。