这篇文章主要介绍canvas中普通动效与粒子动效怎么弄,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
创新互联是一家专业提供望花企业网站建设,专注与成都做网站、成都网站设计、HTML5建站、小程序制作等业务。10年已为望花众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网站建设公司优惠进行中。canvas用于在网页上绘制图像、动画,可以将其理解为画布,在这个画布上构建想要的效果。
canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的动效,本文分别采用普通动效与粒子特效实现了一个简单的时钟。
普通时钟
普通动效即利用canvas的api,实现有规则的图案、动画。
效果
该效果实现比较简单,主要分析一下刻度与指针角度偏移的实现。
绘制刻度
此例为小时刻度的绘制:表盘上共有12个小时,Math.PI为180°,每小时占据30°。
.save()表示保存canvas当前环境的状态,在此基础上进行绘制。绘制完成之后,返回之前保存过的路径状态和属性。
分钟刻度同理,改变角度与样式即可。
// 小时时间刻度 offscreenCanvasCtx.save(); for (var i = 0; i < 12; i++) { offscreenCanvasCtx.beginPath(); // 刻度颜色 offscreenCanvasCtx.strokeStyle = '#fff'; // 刻度宽度 offscreenCanvasCtx.lineWidth = 3; // 每小时占据30° offscreenCanvasCtx.rotate(Math.PI / 6); // 开始绘制的位置 offscreenCanvasCtx.lineTo(140, 0) // 结束绘制的位置; offscreenCanvasCtx.lineTo(120, 0); // 绘制路径 offscreenCanvasCtx.stroke(); } offscreenCanvasCtx.restore();
指针指向
以秒针为例:获取当前时间的秒数,并计算对应的偏移角度
var now = new Date(), sec = now.getSeconds(), min = now.getMinutes(), hr = now.getHours(); hr = hr > 12 ? hr - 12 : hr; //秒针 offscreenCanvasCtx.save(); offscreenCanvasCtx.rotate(sec * (Math.PI / 30)); ...... offscreenCanvasCtx.stroke();
粒子动效
canvas可以用来绘制复杂,不规则的动画。粒子特效可以用来实现复杂、随机的动态效果。
粒子,指图像数据imageData
中的每一个像素点,获取到每个像素点之后,添加属性或事件对区域内的粒子进行交互,达到动态效果。
以下图的图片转化为例,该效果是先在canvas上渲染图片,然后获取文字所在区域的每个像素点。
let image = new Image(); image.src='../image/logo.png'; let pixels=[]; //存储像素数据 let imageData; image.width = 300; image.height = 300 // 渲染图片,并获取该区域内像素信息 image.onload=function(){ ctx.drawImage(image,(canvas.width-image.width)/2,(canvas.height-image.height)/2,image.width,image.height); imageData=ctx.getImageData((canvas.width-image.width)/2,(canvas.height-image.height)/2,image.width,image.height); //获取图表像素信息 //绘制图像 };
图片的大小为300*300,共有90000个像素,每个像素占4位,存放rgba数据。
function getPixels(){ var pos=0; var data=imageData.data; //RGBA的一维数组数据 //源图像的高度和宽度为300px for(var i=1;i<=image.width;i++){ for(var j=1;j<=image.height;j++){ pos=[(i-1)*image.width+(j-1)]*4; //取得像素位置 if(data[pos]>=0){ var pixel={ x:(canvas.width-image.width)/2+j+Math.random()*20, //重新设置每个像素的位置信息 y:(canvas.height-image.height)/2+i+Math.random()*20, //重新设置每个像素的位置信息 fillStyle:'rgba('+data[pos]+','+(data[pos+1])+','+(data[pos+2])+','+(data[pos+3])+')' } pixels.push(pixel); } } } } function drawPixels() { var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); var len = pixels.length, curr_pixel = null; for (var i = 0; i < len; i++) { curr_pixel = pixels[i]; ctx.fillStyle = curr_pixel.fillStyle; ctx.fillRect(curr_pixel.x, curr_pixel.y, 1, 1); } }
function time() { ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) ctx.font = "150px 黑体"; ctx.textBaseline='top'; ctx.fillStyle = "rgba(245,245,245,0.2)"; ctx.fillText(new Date().format('hh:mm:ss'),(canvas.width-textWidth)/2,(canvas.height-textHeight)/2,textWidth,textHeight); }
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