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c语言定义可变参数的函数 C++ 可变参数

C语言基础知识

C语言具有简洁紧凑,灵活方便,运算符丰富,数据类型丰富,表达方式灵活实用等特点,所以C语言程序设计更主动、灵活。很多人从C语言入门编程,下面整理了一些C语言基础知识,希望对大家有所帮助!

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1.C语言中,变量必须先声明后使用,即一个程序块(花括号对)中所有临时变量必须在第一条可执行语句之前全部声明,而不能像C++那样随用随声明;

2.C语言中参数传值传递形参,即为参数的拷贝,此与C++/JAVA相同,同时值得注意,ANSI C不支持引用,此与C++/JAVA有区别,那么要对参数进行修改只能使用指针方式(指针传值指针本身仍是形参,要修改指针本身那必须使用双重指针);

3.C语言默认类型为int,即参数无类型或函数无返回值类型声明,则认为是int(貌似一些编译器不支持),同时不建议使用该特性;

4.无参数的函数声明应当使用void表明,否则C语言按照老式声明方法忽略参数类型检查;

5.全局变量建议全大写,局部变量建议全小写,内部变量31个字符有效,外部变量不区分大小写,仅6个字符有效,所以必须保持唯一性;

6.ANSI C是按照多字节实现的,UNICODE是后来发展的,所以有char/WCHAR,与.NET中char直接是双字节有区别,在C#中导入dll时值得注意;

7.C语言支持枚举,并且枚举和int直接强制类型转换即可,比.NET方便;

8.#define声明宏定义直接在编译时替换,不进行类型检查,const声明常量则可以进行类型检查;

9.运算符的优先级记忆比较麻烦,还是()可靠;

10.goto并不是一无是处,在不考虑程序可读性的情况下可能获得更高的效率;

11.函数实际也可以与特殊的类型相对应,那样对于理解函数指针比较方便,函数为外部类型;

12.static用于全局变量和函数则限定该变量和函数的使用范围仅为该源文件(从而无需考虑与其他源文件不得重名),用于函数内部变量则该变量的内存分配和回收不再同于普通临时变量(调用函数生成,函数返回销毁),而是一直存在于静态变量区,从而可以保存一些状态;

13.头文件的作用体现在调用其他源文件时不需要再次写函数定义,所以实现函数是不需要头文件的,调用时才需要,可以采用富头文件定义一大组接口,然后使用多个源文件分别实现;

14.寄存器变量使用register声明,仅适用于使用频率高的局部变量(含形参)(受限于底层硬件,不一定会被分配到寄存器,但是这么写不影响效率);

15.全局变量和静态变量默认初始化为全零且仅初始化一次,局部变量默认初始化为未定义且每次都会重新初始化;

16.递归调用的方法一般比较紧凑,但是每次调用会单独维护调用的`堆栈,所以效率不是最高;

17.#include的作用体现于将一些内容避免重新写一遍(主要是类型、函数和外部变量定义),所以实际上不一定为h文件;

18.表示一行尚未结束,对于定义长的字符串和define比较有用;

19.函数调用的执行顺序不确定,所以对于a()+b()这样函数中使用相同变量并且改变其值的需要借助临时变量处理,防止不同实现的调用顺序不一致;

20.##用于宏定义中连接前后两个部分,如cat(a, b) a ## b;

21.指针是C/C++的重要内容,当然也是双面刃,用好了很方便而且高效,用不好那就造成程序不稳定;

22.使用va_list, va_start, va_arg, va_end来定义可变参数的函数,通过va_start函数中的第一个不变参数将va_list指向参数列表(函数调用的栈中),然后通过va_arg获取每个参数并将va_list移动指定类型的长度,最后则通过va_end完成必要的回收工作,需要指出的是va_arg没有结束边界,所以比较有效的方式有两种,一种对于参数类型一致,则可以第一个参数指出后续参数的总数,然后依次获取,另一种对于不同类型的参数混用,则可以通过类型标识+参数配对的方式进行使用(第一个参数依然可以指定数量,当然也可以检查标识),从而避免最后读取无效的参数,对于可变参数仅支持int和double两种类型(参数未限定类型,故按照旧式声明理解)以及指针类型;

23.函数指针是用来在C语言中实现动态调用的比较有效的方式

24.结构体用作参数依然是拷贝为形参传递,这点与JAVA中全部对象都是类有区别(类的对象通过引用传值,C#支持struct),所以对于大的结构体事宜使用指针传递,而对于小的结构体拷贝传值效率并不低;

25.代码中字符数组为静态常量,对其操作无效,程序块中数组的声明是可以自动回收的,通过malloc/calloc分配的内存为堆内存,需要自行通过free回收;

关于在C语言 声明带有一个变长数组参数的函数

在C语言中,函数中要用数组做参数,可以采用三种方式,其中后两种均可适用于变长数组参数。

1 直接以定长数组做参数,声明形式为:

ret_type func(int a[100]);

这里就是以100个元素的数组做参数的。

2 声明时不带长度,即:

ret_type func(int a[]);

3 以指针替代数组,即:

ret_type func(int *a);

2,3两种均可以用于变长数组。不过这种情况下,需要与函数约定数组长度的确定方法,比如约定规模 ,约定结束值,增加额外参数传长度,在数组元素中包含长度,或采用全局变量传长度等等。

C语言中可否定义一个函数,这个函数的形参数量可以改变?

当然可以,最典型的就是printf函数了,这个函数采用的就是可以改变形参数量的方法,百度上搜索:“C语言不定参数”就可以查到相关信息了C语言中的不定参数

c语言函数定义时,可变参数类型已定,个数不定,应该怎么做?

这个错误是你声明的某些变量占用空间太大,没可用的空间,就会占用操作系统内存空间,建议你别声明三维数组

C语言宏定义实现可变参数

__VA_ARGS__ 是一个可变参数的宏,这个可变参数的宏是新的C99规范中新增的。

GCC、VC2005开始支持。

#define CALCSUM(v, ...)   sum(v, __VA_ARGS__)

int sum(int num_args, ...)

{

int val = 0;

va_list ap;

int i;

va_start(ap, num_args);

for (i = 0; i num_args; i++)

{

val += va_arg(ap, int);

}

va_end(ap);

return val;

}

int main(void)

{

printf("10、20 和 30 的和 = %d\n", CALCSUM(3, 10, 20, 30));

printf("4、20、25 和 30 的和 = %d\n", CALCSUM(4, 4, 20, 25, 30));

return 0;

}

急!!!高手请进, 请教c语言的可变参数函数, 如何求字符串长度?

要求出传入参数的总长度容易,代码附下(只做了%s%d%c的支持,其他可以自己做)。

但你申请了buf后,还要把这些变量拷到str中,需要考虑统计的时候把每个变量的长度和指针保存下来,申请buf空间后,直接copy即可,省得再取一次变量。这一块没有替你考虑。

while (*fmt) {

if (*fmt++ != '%') {

nsize++;

continue;

}

switch (*fmt++) {

case 'd':

i = va_arg(marker, int);

do {

nsize++;

} while (i/=10);

break;

case 'c':

c = (char)va_arg(marker, int);

nsize++;

break;

case 's':

s = va_arg(marker, char *);

nsize += strlen(s);

break;

default:

printf("in default\n");

break;

}

}


文章标题:c语言定义可变参数的函数 C++ 可变参数
标题URL:http://chengdu.cdxwcx.cn/article/dodsghc.html