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发牌程序函数python c++发牌程序

python 随机排序(.random.shuffle)后发生的错误

def main():

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import random

items = ['红桃A', '黑桃A',........,]

x = random.shuffle(items)

#########################################################################

请注意你这里的用法, random.shuffle(items)是直接操作items的,相当于把items传址调用了,改变了items的元素顺序,shuffle跟sorted等是一样的直接操作传进去的参数,没有返回 值(或者说返回值是None)。

你用 x = random.shuffle(items)那么x永远是None了,你这里可以这样用啊:

def main():

import random

items = ['红桃A', '黑桃A',........,]

x = items[:] # 得到一个items的深拷贝

random.shuffle(x)

# 下面你再用这个打乱的x就可以了,如果你的items后面没什么用的话,可以下面直接用items了像下面这样:

def main():

import random

items = ['红桃A', '黑桃A',........,]

random.shuffle(items)

# 下面用到x的地方用items替换掉。

【python】魔法方法 :__getitem__ 、 __len__、__setitem__等的使用

在Python中,如果我们想实现创建类似于序列和映射的类(可以迭代以及通过[下标]返回元素),可以通过重写魔法方法 __getitem__、__setitem__、__delitem__、__len__ 方法去模拟。

__getitem__(self,key): 返回键对应的值。

__setitem__(self,key,value): 设置给定键的值

__delitem__(self,key): 删除给定键对应的元素。

__len__(): 返回元素的数量

【注释】只要实现了 __getitem__ 和 __len__ 方法,就会被认为是序列。

这些魔术方法的原理就是:当我们对类的属性item进行下标的操作时,首先会被 __getitem__()、__setitem__()、__delitem__() 拦截,从而执行我们在方法中设定的操作,如赋值,修改内容,删除内容等等。

这个方法应该以与键相关联的方式存储值,以便之后能够使用 __setitem__ 来获取。当然,这个对象可变时才需要实现这个方法。

举个栗子:

定义一副扑克牌(不包括大小王),对牌进行洗牌,然后发牌。

Output:

【注意】 :我们会发现output中,输出了: slice(1, 3, None) ,下面给出解释。

语法:

参数说明:

slice() 函数实现切片对象,主要用在切片操作函数里的参数传递。

举两个栗子来看看:

Output:

切片原理

output

(程序员必会的 hhhhh.....)

看看slice在python3.7中是怎么描述的:

Python发牌案例几个问题求解答

1、__str__,只有打印单个对象有效,比如:print(对象1),

__repr__() ,打印列表中的对象也有效,比如:print([对象1,对象2,对象3])

2、就是一个嵌套的推导式

3、84-90合并一下,更容易理解

就是一个列表的排序

用python编了个纸牌,但是怎么发牌呀,完全随

1. 找到一些有解的必要条件,然后在满足这些条件的前提下,随机生成牌局。可降低无解的可能性。

2. 倒推法:从4色牌都排好开始,(有指导的)随机进行反向的操作,最后得到牌局。倒推的步数多则难,反之则易。

3. 随机生成+机器检查。先自动检查生成的牌局,知道所有牌的情况下应该不难。做这个的时候,说不定你还能得到有解的充分/必要条件,然后就容易了。

24点纸牌游戏的开发 python 各路大神我需要帮助

很久之前自己写的了,用的就是高级一点的穷举,还挺快的。

附带一个gui

求给分啊

两个文件,cui负责算数gui是界面,亲测可运行的

**************************************cui_24point.py

__author__ = 'Administrator'

add = lambda a,b:a+b

minus = lambda a,b:a-b

mul = lambda a,b:a*b

div = lambda a,b:a/b

caldict = {add:"+", minus:"-", mul:"*", div:"/"}

sortlist = [[a,b,c,d] for a in range(4) for b in range(4) for c in range(4) for d in range(4) if a != b != c != d and a != c and b != d and a != d]

class leaf:

def __init__(self, numlist, layer1, layer2, layer3, ans):

self.numlist = map(lambda a:float(a), numlist)

self.layer1 = layer1

self.layer2 = layer2

self.layer3 = layer3

self.ans = ans

def __str__(self):

return "((%s%s%s)%s%s)%s%s=%s" %(self.numlist[0], caldict[self.layer1], self.numlist[1], caldict[self.layer2], self.numlist[2], caldict[self.layer3], self.numlist[3] ,self.ans)

def tree(numlist):

layer1 = "Null"

layer2 = "Null"

layer3 = "Null"

for c1 in [add, minus, mul, div]:

layer1 = c1

for c2 in [add, minus, mul, div]:

layer2 = c2

for c3 in [add, minus, mul, div]:

layer3 = c3

if c3(c2(c1(numlist[0], numlist[1]), numlist[2]), numlist[3]) == 24:

return leaf(numlist, layer1, layer2, layer3, 24)

class Turn():

def __init__(self, numlist):

if len(numlist) == 4:

self.numlist = numlist

def calculate(self):

anslist = []

for i in sortlist:

templist = [self.numlist[i[0]], self.numlist[i[1]], self.numlist[i[2]], self.numlist[i[3]]]

anslist.append(tree(templist))

return anslist

def calc(templist):

ans = Turn(templist).calculate()

ans = [i for i in ans if i != None]

for i in ans:

print i

return ans

if __name__ == "__main__":

templist = []

for i in range(4):

templist.append(int(raw_input("Input No.%s number \n" %i)))

calc(templist)

*****************************************gui.py

# -*- coding: -UTF-8 -*-

__author__ = 'Administrator'

from Tkinter import *

import cui_24point

root = Tk()

root.geometry("800x400+400+400")

root.title("24点计算程式")

numlist = []

ansVar = StringVar()

def initvariable():

for i in range(4):

numlist.append(StringVar())

def drawframe():

entryframe = Frame(root, width = 300, height = 100)

for i in range(4):

Label(entryframe, text = str(i + 1)).grid(row = 1, column = i)

Entry(entryframe, textvariable = numlist[i]).grid(row = 2, column = i)

entryframe.pack()

ansframe = Frame(root, width = 100, height = 66)

anslistbox = Listbox(ansframe, width = 50, listvariable = ansVar)

ansscrollbar = Scrollbar(ansframe, command = anslistbox.yview)

anslistbox.configure(yscrollcommand = ansscrollbar.set)

anslistbox.pack(side = RIGHT)

ansscrollbar.pack(side = LEFT, fill = Y)

ansframe.pack()

def calculate():

templist = map(lambda i:float(i.get()), numlist)

for i in cui_24point.calc(templist):

anslistbox.insert(END, i)

anslistbox.insert(END, "********************")

Button(text = "计算", command = calculate).pack()

initvariable()

drawframe()


新闻标题:发牌程序函数python c++发牌程序
链接地址:http://chengdu.cdxwcx.cn/article/dodpopi.html