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📣系列专栏:鹏哥带我学c带我飞
💬总结:希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流 🖊
✉️不如沉默去做,看结局怎么去说 ♐
用c语言实现三子棋游戏
1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'*’表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,和棋),‘Q’表示和棋。
6.电脑落子(随机位置落子) ,’#’表示电脑落子。
7.判定胜负关系
这样做的目的是为了让我的实现更加简单和简介,思路更加清晰,方便初学者学习。
2.🎐写出主函数和创建菜单void menu()
{printf("***********************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. eixt *******\n");
printf("***********************\n");
}
void test()
{menu();
}
int main()
{test();
return 0;
}
3.🎐搭建游戏逻辑这里显然就是打印完菜单要开始游戏,所以我应该搭建出来我的游戏逻辑。
void test()
{int input;
do
{menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{ case 1: game();
break;
case 0: printf("退出游戏");
break;
default: printf("选择错误:>");
break;
}
}while(input);
}
输入1我要继续游戏,输入0我就退出我的游戏,其他的就是不符合所以从新输入。
下一步那就是要实现game函数内容来丰富我的游戏。
game函数需要先实现什么呢?
当然是我们的棋盘需要被初始化啦,然后就是打印我的棋盘对吧?
void game()
{char board[ROW][COL];
//初始化我的棋盘
init_board(board,ROW,COL);
//打印我的棋盘
print_board(board,ROW,COL);
}
1.初始化我的棋盘:
void init_board(char borad[ROW][COL],int row,int col)
{for(int i=0;iint j=0;
for(j=0;j borad[i][j] = ' ';
}
}
}
2.打印我的棋盘:
简陋版本:
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if(i
美化版本:
美化版本好处就是更加便于我对于代码的操作和改动。
void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int i=0;
for(i=0;iint j=0;
for(j=0;j printf(" %c ",board[i][j]);
if(j!=col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i for(j=0;j printf("---");
if(j!=col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
5.🎐game函数的进一步实现玩家下棋void game()
{char board[ROW][COL];
//初始化我的棋盘
init_board(board,ROW,COL);
//打印我的棋盘
print_board(board,ROW,COL);
while(1)
{player_move(board,ROW,COL);//我下完棋之后就要再次打印我的棋盘然后反复操作
print_board(board,ROW,COL);
}
}
player_move的实现:
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{printf("玩家下棋\n");
while(1)
{printf("请输入要下棋得坐标:>");
int x,y;
scanf("%d %d",&x,&y);
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
{ if(board[x-1][y-1]==' ')
{ board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{ printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{ printf("坐标非法\n");
}
}
}
所以就是对于我的x,y,坐标,看输入是否合法,不合法就需要我去重新输入,然后还需要思考是否我选择的坐标被占用了,如果没有就下去这个子然后跳出,否则继续!!!
void game()
{//存放玩家或者电脑的落子情况
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
//初始化一下棋盘为全空格
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
}
}
computer_move函数的实现代码:
这里用到了一个rand函数是生成随机数的一个函数,大家可以去msdn查找学习。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{ board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
7.🎐对于三子棋游戏规则的思考其实思考内容就是我出现结局的情况,这里有几种方案:
判断输赢
判断输赢的代码要告诉我:电脑赢了?玩家赢了?玩家赢?游戏继续?
电脑赢:#
玩家赢:*
平局:Q
游戏继续:C
思考了这些其实就可以继续去完善我们的代码了。
8.🎐对于三子棋游戏的最终实现void game()
{//存放玩家或者电脑的落子情况
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
//初始化一下棋盘为全空格
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board,ROW, COL);
if (ret != 'C')
{ break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{ break;
}
}
if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
is_full以及我的is_win函数的实现
//我希望is_full这个函数只是为了支持is_win函数的,只是在is_win函数内部使用
//那我们就没必要在头文件中声明
//
//判断棋盘是否满了
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{for (j = 0; j< col; j++)
{ if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i< row; i++)
{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!=' ')
{ return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i< col; i++)
{if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{ return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{return board[1][1];
}
//平局?
if (is_full(board, row, col) == 1)
{return 'Q';
}
//继续
//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
return 'C';
}
四、🌻玩法演示玩家赢:
电脑赢:
#include#include#include#define ROW 3
#define COL 3
void menu()
{printf("***********************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. eixt *******\n");
printf("***********************\n");
}
void init_board(char borad[ROW][COL],int row,int col)
{for(int i=0;iint j=0;
for(j=0;j borad[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int i=0;
for(i=0;iint j=0;
for(j=0;j printf(" %c ",board[i][j]);
if(j!=col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i for(j=0;j printf("---");
if(j!=col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{printf("玩家下棋\n");
while(1)
{printf("请输入要下棋得坐标:>");
int x,y;
scanf("%d %d",&x,&y);
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
{ if(board[x-1][y-1]==' ')
{ board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{ printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{ printf("坐标非法\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{ board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{for (j = 0; j< col; j++)
{ if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int i=0;
//判断三行
for(i=0;iif(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
return board[i][0];
}
//判断三列
for(i=0;i if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{return board[1][1];
}
//平局?
if (is_full(board, row, col) == 1)
{return 'Q';
}
//继续
//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
return 'C';
}
void game()
{char board[ROW][COL];
char ret=0;
//初始化我的棋盘
init_board(board,ROW,COL);
//打印我的棋盘
print_board(board,ROW,COL);
while(1)
{player_move(board,ROW,COL);
print_board(board,ROW,COL);
ret=is_win(board,ROW,COL);
if(ret!='C')
{ break;
}
computer_move(board,ROW,COL);
print_board(board,ROW,COL);
ret=is_win(board,ROW,COL);
if(ret!='C')
{ break;
}
}
if(ret=='#')
printf("电脑赢了\n");
else if(ret=='*')
printf("玩家赢了\n");
else if(ret=='Q')
printf("平局\n");
}
//判断输赢
//判断输赢的代码要告诉我:电脑赢了?玩家赢了?玩家赢?游戏继续?
//电脑赢:#
//玩家赢:*
//平局:Q
//游戏继续:C
void test()
{int input;
do
{menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{ case 1: game();
break;
case 0: printf("退出游戏");
break;
default: printf("选择错误:>");
break;
}
}while(input);
}
int main()
{test();
return 0;
}
🦋总结三子棋游戏:
1.三子棋实现,先去想逻辑和游戏规则,然后搭建这些逻辑框架,最后写出代码去实现它,逐步思考和代码推进。
2.多去想怎么可以优化我的代码,这样才会使得自己进步。
个人对于近期学习感想:
1.学习一定要稳重,不能图快而使得自己学的不够精,最后基础不牢,又从头开始学习。
2.认准一个老师,就踏踏实实跟着学就行,多去做老师反复强调你需要做的,少说便会得到答案
3.坚持不断地学习和规律的作息其实这样的学习效果真的非常好,希望你我都不是三分热度,坚持自己的学习计划,慢慢去做吧,加油!
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