成都网站建设设计

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go语言的vendor go语言的应用场景

go语言import时为什么都从github导入

go/src/go-cve-dictionary-master

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# mv subcommands-master /opt/go/src/subcommands

# mv net-master /opt/go/src/net

# mv go-sqlite3-master /opt/go/src/go-sqlite3

都放到了go/src目录下了,我还修改了go-cve-dictionary-master/main.go文件内容,如下所示:

import (

"flag"

"fmt"

"os"

"golang.org/x/net/context" 改为 “context”

"github.com/google/subcommands" 改为 subcommands

"github.com/kotakanbe/go-cve-dictionary/commands" 改为 go-cve-dictionary/commands

"github.com/kotakanbe/go-cve-dictionary/version" 改为 go-cve-dictionary/version

_ "github.com/mattn/go-sqlite3" 改为 go-sqlite3

)

执行 # go install go-cve-dictionary-master 错误如下:

can't load package: /opt/go/src/go-cve-dictionary-master/main.go:14:2: non-standard import "github.com/mattn/go-sqlite3" in standard package "go-cve-dictionary-master"

go-cve-dictionary-master/main.go:11:2: cannot find package "go-cve-dictionary/commands" in any of:

/opt/go/src/vendor/go-cve-dictionary/commands (vendor tree)

/opt/go/src/go-cve-dictionary/commands (from $GOROOT)

/root/go/src/go-cve-dictionary/commands (from $GOPATH)

go-cve-dictionary-master/main.go:12:2: cannot find package "go-cve-dictionary/version" in any of:

/opt/go/src/vendor/go-cve-dictionary/version (vendor tree)

/opt/go/src/go-cve-dictionary/version (from $GOROOT)

/root/go/src/go-cve-dictionary/version (from $GOPATH)

subcommands/subcommands.go:29:2: cannot find package "golang.org/x/net/context" in any of:

/opt/go/src/vendor/golang.org/x/net/context (vendor tree)

/opt/go/src/golang.org/x/net/context (from $GOROOT)

/root/go/src/golang.org/x/net/context (from $GOPATH

Go语言有什么好用的IDE吗

我喜欢jetbrains系列的IDE+go插件。不过我要说的是这个问题主要看你的观点如何。

说eclipse:

构建方式是使用go install 命令,每一次编译运行都是go install。这样的好处就是如果你有很多的包,下载下来并没有编译,这样每次编译速度是很快的。而且(!)go install 符合go官方的项目结构,官方说过了,一个go的项目应该是以个gopath,包含src,pkg,bin三个主要目录。所以说go install个人认为才是主要的go编译方式。

说eclipse的缺点:

其实eclipse插件的go编译方式,还有目录结构,项目结构,都是非常完美的!!!!真的很完美!可是,他的代码提示,太差件!大括号都不能自动补全,gdb 32bit 64bit兼容问题,eclipseC++ 没有html js插件,需要手动安装,几乎不能开箱即用。不过如果你是开发算法,数据处理,还是推荐eclipse的,毕竟其他都无关紧要。

说jetbrains:

说先说clione肯定不适合,新建项目没有向导,导致改成go项目各种不开心,比如图标对于我来说就无法接受go lib 不是小耗子~这是次要的,重要的是各个文件都是灰色的(没有在cmake中包含的结果),然后说剩下的,phpstorm这个不说了,估计很少有人插件按在这里,webstorm,体验也不是很好,idea?体验很好,可是毕竟比较重,尤其是现在加入了自家的K啥玩意(无意冒犯,没记住单词)~可是话说回来,go跟C系列IDE配合才是最佳,跟java系列一点不搭关系,用idea似乎有点格格不入,但是!idea支持新建项目向导,lib的图标也很清晰,最后还是选择idea吧,期待clion的强大起来!

再说jetbrains系列缺点:

插件的构建方式是go buiild 这个让人很不爽,我们几乎不确定会构建到什么地方去,还要每次设置一下run配置。这个可能无关紧要,毕竟不是什么大的毛病,可是go build不能缓存.a文件,直接构建的结果就是很多第三方包的情况下很慢!所以建议安装包的时候手动install 一下解决这个问题。自带代码格式化,这个格式化跟go 格格不入,总的来说就是蛋疼,心碎,菊花痒。

最后说liteIDE:

轻量级IDE,我可以说是国人GO伟大作品典范,然而默认构建也是go build,项目管理方式不符合go官方标准。代码提示不能自动导入(eclipse也不能),不过如果你的项目是以包为单位的,那么另当别论。一定很不错,毕竟是轻量级专门针对GO的IDE!

说这些,其实还有很大一部分取决于你的项目是用vendor机制管理,还是godeps机制管理依赖关系。go不像java拥有强大的几乎天下一统的maven(无意冒犯,暂不评价其他构建套件)。

go没有官方包仓库。

go没有官方包管理工具。

go没有官方自动化构建套件。

上面三个没有是致命要害。导致民间各种百花齐放。

说说我的项目怎么管理

gpm 一个shell工具(windows下你可以用git的bash,或者cygwin~)

我是严格艳照官方推荐方式管理go项目,一个go项目一个gopath。系统的gopath只是为了安装go命令,我没有配置gobin,意义不大。

项目的依赖跟我的代码包都在src下(非vendor)

vendor用来存放包的特殊依赖,发布项目直接把依赖包发布上去(公网管理则只上传依赖关系文件 godeps文件)

资源文件等都放在src目录同级,编译文件放在bin,引用直接../引用。

Go 如何查看一个变量的内存地址 理解指针问题

熟悉C语言的同学都知道,查看一个变量的地址在处理指针的相关问题的时候直观重要,在C中直接取地址符 即可。那么在Go语言中如何查看一个变量的地址,我们使用unsafe.Pointer() 函数来查看一个变量的内存地址。

举例:

type Vertex struct {

X, Y float64

}

func (v Vertex) sqrt() float64 {

return math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y)

}

func (v Vertex) scale(f float64) { //带 号 和不带*号的区别 可以从内存地址来看出

fmt.printf("=======", unsafe.Pointer(v))//v 本身就是指针 存储的就是地址 不用取地址

v.X = x.X * f

v.Y = v.Y * f

}

func main() {

v := Vertex{3, 4}

fmt.printf("=======", unsafe.Pointer(v))

v.scale(10)

fmt.Println(v.sqrt())

}

//带 号 打印的结果 ====== -%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc00006e070)======%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc00006e070) 相同

//不带 号 打印的结果 ======%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc000094060)======%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc000094090) 不同

去掉*号 在scale()方法中要对 v 进行取地址操作

golang的 GOPATH和vendor的搜索关系

golang的 GOPATH和vendor的搜索关系

项目只有一个包,即main包,没有引用其他的包(golang自带的系统包除外)。

然后设置GOPATH=path/to/goproject,再运行go build myproject,这样就可以在任何目录下面编译,编译生成的可执行文件就在编译所在的目录下,而不是包源文件所在的目录。

基本规则:

鉴于此,建议golang项目必须严格按照规范的目录结构组织,哪怕是前面这种自包含的项目。

基本规则:

如果一个包在vendor和GOPATH下面都存在那么谁会优先使用呢。

结论是:

包mydeps在vendor目录下面和GOPATH路径下面都存在了,那么main.go引用的时候只会引用vendor下面的mydeps(src/myproject/vendor/mydeps),而忽略GOPATH下面的mydeps包(src/mydeps)。

前面提到GOPATH和PATH类似,可以包含多个路径,中间用分号隔开,go在搜索包的时候会按手续从前往后搜搜。那么vendor怎么处理层级关系呢。

规则是:

举例:

如果src/mydep/mydep1/mydep.go引用了myvendor1和myvendor,那是怎么搜索的呢

go vendor的用法

使用go很长时间后才整明白vendor的用法为啥这么坑人。

注意

这和当前工作路径相关:

go module和vendor是两个冲突的设计,二者只能选一,不可混用。

如果从vendor到module迁移的怎么办:

-mod=vendor

go 的选项模式

现在有个结构体如下定义:

我们需要初始化结构体,如果是其他语言,函数支持默认参数:

但是,go语言函数不支持默认参数,同时即使go语言支持默认参数,但是如果配置项过多,那么每一个配置项都得写一个默认参数,也不现实。

那么,在go语言中,我们怎么优雅的给其初始化呢,这时,就需要利用选项模式了(option)。

首先,我们定义一个option函数类型:

它接收一个参数: *Server 。

然后定义一个 NewServer 函数,它接收一个 Option类型的不定参数:

最后,再直接定义一系列返回 Option的函数

使用时,直接:


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