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人机猜拳代码java语言 Java猜拳

求JAVA人机猜拳的代码,类似一下界面。

自己纯手打,老半天才弄出来啊

成都创新互联主营临沧网站建设的网络公司,主营网站建设方案,app软件开发公司,临沧h5重庆小程序开发搭建,临沧网站营销推广欢迎临沧等地区企业咨询

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.GridBagConstraints;

import java.awt.GridBagLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.util.Random;

import javax.swing.AbstractAction;

import javax.swing.Box;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

public class Demo2 extends JFrame {

private JLabel lb1, lb2, lb3, lb4; // 提示标签

private JTextField ta1, ta2;// 两个文本框

private JButton b1, b2, b3; // 三个按钮

private JPanel p1, p2; // 两个JPanel面板

public Demo2() {

// 初始化所有组件

lb1 = new JLabel("欢迎使用人机猜拳程序");

lb2 = new JLabel("你出拳: ");

lb3 = new JLabel("电脑出拳:");

lb4 = new JLabel("结果");

ta1 = new JTextField();

ta1.setPreferredSize(new Dimension(60, 60)); // 设置大小

ta1.setEditable(false);//设置不可编辑

ta2 = new JTextField();

ta2.setPreferredSize(new Dimension(60, 60));

ta2.setEditable(false);//设置不可编辑

b1 = new JButton("剪刀");

b2 = new JButton("石头");

b3 = new JButton("布");

p1 = new JPanel();

p2 = new JPanel();

// 设置第一个面板内容

Box box = Box.createVerticalBox();

Box box1 = Box.createHorizontalBox();

box1.add(lb2);

box1.add(ta1);

box1.add(lb3);

box1.add(ta2);

box.add(lb1);

box.add(Box.createVerticalStrut(40));

box.add(box1);

box.add(Box.createVerticalStrut(10));

box.add(lb4);

box.add(new JLabel());

p1.add(box);

// 设置第二个面板

p2.setLayout(new GridBagLayout()); // 使用GridBagLayout布局管理器

p2.setPreferredSize(new Dimension(0, 60));

GridBagConstraints g2 = new GridBagConstraints();

g2.fill = GridBagConstraints.BOTH;

g2.weightx = 1.0;

g2.weighty = 1.0;

g2.gridx = 0;

g2.gridy = 0;

p2.add(b1, g2);

g2.gridx = 1;

p2.add(b2, g2);

g2.gridx = 2;

p2.add(b3, g2);

//为3个按钮添加事件

b1.addActionListener(new buttonAction());

b2.addActionListener(new buttonAction());

b3.addActionListener(new buttonAction());

this.getContentPane().add(p1);

this.getContentPane().add(p2, BorderLayout.SOUTH);

this.setTitle("机器人猜拳游戏");

this.setSize(300, 300);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

//事件类

class buttonAction extends AbstractAction{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==b1){

ta1.setText("剪刀");

init(ta1.getText());

}else if(e.getSource()==b2){

ta1.setText("石头");

init(ta1.getText());

}else if(e.getSource()==b3){

ta1.setText("布");

init(ta1.getText());

}

}

// 模拟电脑出拳,产生三个随机数。0代表剪刀,1代表石头,2代表布

public String getQuan(){

String str="";

int num=new Random().nextInt(3) ;

if(num==0){

str="剪刀";

}else if(num==1){

str="石头";

}else if(num==2){

str="布";

}

return str;

}

// 判断输赢方法

public String isying(String s1,String s2){

String s="";

if(s1.equals(s2)){

s="平局";

}else if(s1.equals("剪刀")s2.equals("布")){

s="你赢";

}else if(s1.equals("石头")s2.equals("剪刀")){

s="你赢";

}else if(s1.equals("布")s2.equals("石头")){

s="你赢";

}else{

s="电脑赢";

}

return s;

}

public void init(String wo){

String sy=""; // 保存输赢结果

String dncq=getQuan(); //电脑出拳

if(wo.equals(dncq)){

sy="平局";

}else if(wo.equals("剪刀")dncq.equals("布")){

sy="你赢";

}else if(wo.equals("石头")dncq.equals("剪刀")){

sy="你赢";

}else if(wo.equals("布")dncq.equals("石头")){

sy="你赢";

}else{

sy="电脑赢";

}

ta2.setText(dncq);// 电脑出拳

lb4.setText("结果:"+sy);

}

}

public static void main(String[] args) {

new Demo2();

}

}

猜拳游戏java能输出游戏时间

Java实现猜拳游戏的核心在于电脑随机数的生成,Java中的随机数生成方法是:

首先引入包   import java.util.*;  然后   int r=new Random().nextInt(3);  (nextInt中的数字三代表随机数生成的个数,从零开始)

所以在猜拳的输入中需要有0、1、2三个数字代替,如果要输入汉字,则用if进行相应判断即可。

在实现的游戏中实现①猜拳;②记录胜负;③玩家决定游戏局数;④输出获胜、失败及平局;⑤统计总共的胜负结果(根据获胜次数判断)

①猜拳基础功能:该部分代码可以放到一个方法中,减少主函数代码量。

电脑出拳即  int r=new Random().nextInt(3);  注意:该部分一定要写在for循环内部,否则无法实现每次不同的随机数。

通过if判断双方出拳是否相等   if(a==0r==0)  else if(a==0r==1)  else if(a==0r==2)   即可实现猜拳,if内直接输出相关语句即可

②记录胜负:  定义猜拳方法为int ,通过返回值记录相关比赛的胜负情况  ,可以用0--失败;1--获胜;2--平局 进行记录,在主函数中对相应抛出的数字记录即可

if(a==0r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");

return 2;

}

h=comp.compare(a,r); if (h==1) j++;

登录后复制

③玩家决定局数: 定义一个数,在循环中不大于该数即可

④输出获胜、失败及平局: j、k即胜利和失败,平局数即n-j-k。

⑤统计结果,直接用if比较i、j的数字结果即可。

主函数部分:

package SS2_5;

import java.util.*;

public class Main {

public static void main(String args[]){

Scanner scanner=new Scanner(System.in);

Compare comp=new Compare();

int h=0,j=0,k=0;

System.out.println("rules:0--cloth;1--stone;2--scissors.\nU can choose how many times you want to play:");

int n=scanner.nextInt();

for(int i=1;i=n;i++){

System.out.print("It's the "+i+" round,your turn:");

int a=scanner.nextInt();

int r=new Random().nextInt(3);

switch (a){

case 0:

h=comp.compare(a,r);

break;

case 1:

h=comp.compare(a,r);

break;

case 2:

h=comp.compare(a,r);

break;

default:

System.out.println("Wrong number!");

break;

}

if (h==1)

j++;

else if(h==0)

k++;

}

System.out.println("The total times you won are "+j+",The draw times are "+(n-j-k)+".");

if(jk)

System.out.println("You are the final winner");

else if(kj)

System.out.println("The computer is the winner.");

if(j==k)

System.out.println("The final result is draw");

}

}

登录后复制

compare方法部分

package SS2_5;

public class Compare {

public int compare(int a,int r){

int counter=0;

if(a==0r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");

return 2;

}

else if(a==0r==1){

System.out.println("The computer comes out with stone, you won. ");

return 1;

}

else if(a==0r==2){

System.out.println("The computer comes out with scissor,you lost. ");

return 0;

}

else if(a==1r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,you lost. ");

return 0;

}

else if(a==1r==1){

System.out.println("The computer comes out with stone,it was a draw. ");

return 2;

}

else if(a==1r==2){

System.out.println("The computer comes out with scissors,you won. ");

return 1;

}

else if(a==2r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,you won. ");

return 1;

}

else if(a==2r==1){

System.out.println("The computer comes out with stone,you lost. ");

return 0;

}

else if(a==2r==2){

System.out.println("The computer comes out with scissors,it was a draw. ");

return 2;

}

else

return 0;

}

}

登录后复制

java

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2022年7月14日

求java人机猜拳游戏的程序

我之前写了个猜拳游戏的源代码,不过没你想的这么精彩。你才给5分就给你你自己修改了,应该很简单的。要多给点分我可以帮你修改。

import java.util.Scanner;

import java.util.Random;

public class caiquan

{

final int jiandao=0;

final int shitou=1;

final int bu=2;

public static void main(String[] args)

{

String yn=;y;;

while (yn.equals(;y;))

{

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

System.out.println(;欢迎玩猜拳游戏。请输入0,1,2:0表示剪刀,1表示石头,2表示布;);

int a = scanner.nextInt();

Random rd = new Random();

int b = rd.nextInt(3);

switch (b)

{

case 0:

{

System.out.println(;系统出的是剪刀;);

switch(a)

{

case 0:System.out.println(;平;);break;

case 1:System.out.println(;赢;);break;

case 2:System.out.println(;输;);break;

}

}

break;

case 1:

{

System.out.println(;系统出的是石头;);

switch(a)

{

case 0:System.out.println(;输;);break;

case 1:System.out.println(;平;);break;

case 2:System.out.println(;赢;);break;

}

}

break;

case 2:

{

System.out.println(;系统出的是布;);

switch(a)

{

case 0:System.out.println(;赢;);break;

case 1:System.out.println(;输;);break;

case 2:System.out.println(;平;);break;

}

}

}

Scanner ynn = new Scanner(System.in);

System.out.println(;是否继续?是请输入y,否则输入n。;);

yn=ynn.next();

}

}

}

java编程人机猜拳类和对象做求代码

先建立个Game包

然后我做的是分了5个类来做的

TestStartGuess 类

package com.game.guess;

public class TestStartGuess {

/**

* 人机互动版猜拳游戏

* 程序入口

*/

public static void main(String[] args) {

Game game=new Game();

game.initial();

game.startGame();

}

}

2.Person 类

package com.game.guess;

import java.util.Scanner;

/**

* 用户类

*阶段1完成

* @param Scanner

*/

public class Person {

String name ="匿名";//名字

int score =0;//积分

/**

* 出拳

*@return出拳结果:1.剪刀 2.石头 3.布

*/

public int showFist(){

//接收用户的选择

Scanner input =new Scanner(System.in);

System.out.print("\n请出拳:1.剪刀 2.石头 3.布 (输入相应数字):");

int show=input.nextInt();

//输出出拳结果,并返回

switch(show){

case 1:

System.out.println("你出拳:剪刀");

break;

case 2:

System.out.println("你出拳:石头");

break;

case 3:

System.out.println("你出拳:布");

break;

}

return show;

}

}

3.Computer 类

package com.game.guess;

/**

*计算机类

*阶段2完成

*/

public class Computer{

String name="电脑";//名字

int score = 0;;//积分

/**

*出拳

*@return 出拳结果:1.剪刀 2.石头 3.布

*/

public int showFist(){

       //产生随机数

       int show =(int)(Math.random()*10)%3+1;//产生随机数,表示电脑出拳

       //输出出拳结果并返回

    switch(show){

case 1:

System.out.println(name+"你出拳:剪刀");

break;

case 2:

System.out.println(name+"你出拳:石头");

break;

case 3:

System.out.println(name+"你出拳:布");

break;

}

return show;

}

}

4.Game 类

package com.game.guess;

import java.util.Scanner;

/**

* 游戏类类完全版

* 阶段7:功能扩展

* @param computer

*

*/

public class Gamecomputer {

Person person; //甲方

Computer computer;  //乙方

int count;//对战次数

/**

* 初始化

*/

public void initial(){

person=new Person();

computer=new Computer();

count=0;

}

/**

* 开始游戏

*/

@SuppressWarnings("resource")

public void startGame(){

System.out.println("-------欢迎进入游戏世界-------\n");

System.out.println("\n\t\t***************");

System.out.println("\t\t**猜拳,开始 **");

System.out.println("\t\t***************");

System.out.println("\n\n出拳规则:1.剪刀,2.石头,3.布");

Scanner input=new Scanner(System.in);

String exit="n"; //退出系统

do{

initial();//初始化

/*选择对方角色*/

System.out.print("请选择对方角色:(1:刘备,2:孙权,3:曹操):");

int role=input.nextInt();

if(role==1){

computer.name="刘备";

}else if(role==2){

computer.name="孙权";

}else if(role==3){

computer.name="曹操";

}

//扩展功能1:输入用户姓名

/*输入用户姓名*/

System.out.print("请输入你的姓名:");

person.name=input.next();

System.out.println(person.name+"VS"+computer.name+"对战\n");

//扩展功能1结束

System.out.print("要开始吗?(y/n)");

String start=input.next();//开始每一局游戏

int perFist; //用户出的拳

int compFist; //计算机出的拳

while(start.equals("y")){

/*出拳*/

   perFist=person.showFist();

   compFist=computer.showFist();

   /*裁决*/

   if((perFist==1compFist==1)||(perFist==2compFist==2)||(perFist==3compFist==3)){

       System.out.println("结果:和局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧!\n");  //平局

              }else if((perFist==1compFist==3)||(perFist==2compFist==1)||(perFist==3compFist==2)){

           System.out.println("结果:恭喜,你赢了!");  //用户赢

                    person.score++;

              }else{

                System.out.println("结果说:^_^,你输了,真笨!\n");  //计算机赢

                computer.score++;

              }

              count++;

              System.out.println("\n是否开始下一轮(y/n):");

              start=input.next();

              }

/*显示结果*/

showResult();

//扩展功能3:循环游戏,知道退出系统

System.out.print("\n要开始下一局吗?(y/n):");

exit=input.next();

       System.out.println();

       //扩展功能3结束

}while(!exit.equals("n"));

System.out.println("系统退出!");

}

/**

* 显示比赛结果

*/

public void showResult(){

/*显示对战次数*/

System.out.println("-------------------------------");

      System.out.println(computer.name+"VS"+person.name);

      System.out.println("对战次数:"+count);

   

      //扩展功能2:显示最终的得分

      System.out.println("\n姓名\t得分");

      System.out.println(person.name+"\t"+person.score);

System.out.println(computer.name+"\t"+computer.score+"\n");

   //扩展功能2结束

      /*显示对战结果*/

      int result=calcResult();

      if(result==1){

      System.out.println("结果:打成平手,下次再和你一分高下!");

      }else if(result==2){

      System.out.println("结果:恭喜恭喜!");  //用户获胜

      }else{

      System.out.println("结果:呵呵,笨笨,下次加油啊!");  //计算机获胜

      }

System.out.println("--------------------------------");

}

/**

* 计算比赛结果

* @return1:战平; 2:用户赢; 3:电脑赢

*/

public int calcResult(){

if(person.score==computer.score){

return 1;//战平

}else if(person.scorecomputer.score){

return 2;//用户赢

}else{

return 3;//电脑赢

}

}

}

5.Start 类

package com.game.guess;

public class StartGuess {

public static void main (String[] args){

Game c = new Game();

c.initial();

c.startGame();

}

}

然后编译执行就OK了

希望能帮到你


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