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c语言可重入函数 c++ 可重入函数

什么是C语言的可重入函数?怎么使用?

假如,main()中正在调用A()函数.在此期间,有一中断,在中断服务程序中还要调用A().

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如果这个A()可以被调用就算是可重入

反之算不可重入.

可重入与不可重入的区别在这个函数的内容是否会相互冲突...例如A()中有个静态变量...就不可以..

我要用C语言写一个可重入函数,请问要避开哪些东西?

可以使用全局变量、静态变量。关键是不是“只读”。如果只读,那怎么用都行。如果有写的操作,最好避开,实在避不开就要用信号量等机制防止多线程冲突。

另外就是调用的函数要线程安全, thread-safe.具体那些函数线程安全,需要查阅手册。

单片机C语言设计里说的可重入函数是什么?和不可重入函数的区别是什么?

一、可重入函数

1)什么是可重入性?

可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误。相反, 不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)。可重入 函数可以在任意时刻被中断,稍后再继续运行,不会丢失数据。可重入函数要么使用本地变量,要么在使用全局变量时保护自己的数据。

2)可重入函数:

不为连续的调用持有静态数据。

不返回指向静态数据的指针;所有数据都由函数的调用者提供。

使用本地数据,或者通过制作全局数据的本地拷贝来保护全局数据。

如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量。

绝不调用任何不可重入函数。

3)不可重入函数:

函数中使用了静态变量,无论是全局静态变量还是局部静态变量。

函数返回静态变量。

函数中调用了不可重入函数。

函数体内使用了静态的数据结构;

函数体内调用了malloc()或者free()函数;

函数体内调用了其他标准I/O函数。

函数是singleton中的成员函数而且使用了不使用线程独立存储的成员变量 。

总的来说,如果一个函数在重入条件下使用了未受保护的共享的资源,那么它是不可重入的。


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