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包含坦克大战的java代码的词条

java 编写坦克大战

需要看你的tank的draw方法里的内容代码和碰撞检测代码。

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一般二维碰撞检测基本都是以单位格,也就是坦克的大小格作为单位,提前一格判断两个方格是否交叉,如果交叉则在当前,也就是交叉后退后一格这个位置让它停止当前方向的移动。

java坦克大战源代码 怎么导入

坦克大战源代码应该是个完整的项目吧。

对于完整的带项目配置文件的java源码,按步骤操作即可:

File - Import - General

选择Existing Projects into Workspace,选择要导入的文件,点击“finish",OK。

java的坦克大战程序

java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)

找不到类Hstank2,确定你的包路径跟实际放置的文件夹路径相同,类名与引用处相同。

这应该是个极低级的错误。

java之坦克大战

最近学习不喜欢在算法上磕太长时间了,所以我就开始写小游戏了,也算是给自己一个目标,写个游戏里面需要的东西很多,就第一项窗口的建造而言,JFreme类的使用中有很多的方法需要记忆,此外对于类与对象的使用也占了很大的部分。

我是观看教程然后学习制作坦克大战,最开始是制作窗口,用到了一个类JFrame下面是一些使用方法。

jf.setTitle("我是标题鸭!!!");(制作标题)

jf.setSize(20,10)//设置了一个长为20,高为10的框图。

jf.setBounds(1,2,20,10)//设置一个左上角顶点在(1,2),长为20,宽为10的窗体。

jf.setLocation(1,2)//设置一个左上角顶点在(1,2)的窗体。

jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);(这样设置会导致你在关闭窗体的同时,终止程序的运行,会带来一定的便利性。)

jf.setVisible(true);(窗体在默认情况下是不可见的,只在后台运行,只有像这样设置可见后,在程序运行的时候,窗体才会出现。)

然后是背景窗口的上色与选项字体的添加, setColor方法:设置颜色, 该方法用于设置画笔的颜色,例如Color.BLACK:黑色,还需要填充画布使用 fillRect (int x,int y,int width,int height)绘制并填充矩形   4个参数,x、y起点坐标,宽,长。

不得不说有一个明确的目标确实学习的比较快。

(100分)Java写“坦克大战”

package com.bjsxt.tank;

import java.awt.Color;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.io.IOException;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Properties;

/**

* 这个类的作用是坦克游戏的主窗口

* @author mashibing

*

*/

public class TankClient extends Frame {

/**

* 整个坦克游戏的宽度

*/

public static final int GAME_WIDTH = 800;

public static final int GAME_HEIGHT = 600;

Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Direction.STOP, this);

Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this), w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this);

ListExplode explodes = new ArrayListExplode();

ListMissile missiles = new ArrayListMissile();

ListTank tanks = new ArrayListTank();

Image offScreenImage = null;

Blood b = new Blood();

public void paint(Graphics g) {

/*

* 指明子弹-爆炸-坦克的数量

* 以及坦克的生命值

*/

g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50);

g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70);

g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 90);

g.drawString("tanks life:" + myTank.getLife(), 10, 110);

if(tanks.size() = 0) {

for(int i=0; iInteger.parseInt(PropertyMgr.getProperty("reProduceTankCount")); i++) {

tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));

}

}

for(int i=0; imissiles.size(); i++) {

Missile m = missiles.get(i);

m.hitTanks(tanks);

m.hitTank(myTank);

m.hitWall(w1);

m.hitWall(w2);

m.draw(g);

//if(!m.isLive()) missiles.remove(m);

//else m.draw(g);

}

for(int i=0; iexplodes.size(); i++) {

Explode e = explodes.get(i);

e.draw(g);

}

for(int i=0; itanks.size(); i++) {

Tank t = tanks.get(i);

t.collidesWithWall(w1);

t.collidesWithWall(w2);

t.collidesWithTanks(tanks);

t.draw(g);

}

myTank.draw(g);

myTank.eat(b);

w1.draw(g);

w2.draw(g);

b.draw(g);

}

public void update(Graphics g) {

if(offScreenImage == null) {

offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

}

Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();

Color c = gOffScreen.getColor();

gOffScreen.setColor(Color.BLACK);

gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

gOffScreen.setColor(c);

paint(gOffScreen);

g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

}

/**

* 本方法显示坦克主窗口

*

*/

public void lauchFrame() {

int initTankCount = Integer.parseInt(PropertyMgr.getProperty("initTankCount"));

for(int i=0; iinitTankCount; i++) {

tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));

}

//this.setLocation(400, 300);

this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

this.setTitle("TankWar");

this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

this.setResizable(false);

this.setBackground(Color.GREEN);

this.addKeyListener(new KeyMonitor());

setVisible(true);

new Thread(new PaintThread()).start();

}

public static void main(String[] args) {

TankClient tc = new TankClient();

tc.lauchFrame();

}

private class PaintThread implements Runnable {

public void run() {

while(true) {

repaint();

try {

Thread.sleep(50);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

private class KeyMonitor extends KeyAdapter {

public void keyReleased(KeyEvent e) {

myTank.keyReleased(e);

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

myTank.keyPressed(e);

}

}

}


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