void Invoke(string methodName,float time,float delayTime) : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法,并且每隔delayTime再去调用methodName方法。
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先去unity中的Window窗口中打开,在菜单栏中选择Rendering-->Lighting-->Environment-->Skybox Materials,在这里选择Skybox的材质就可以改变天空盒子的环境
接下来写一个脚本代码挂载在Camera里
public Material[] mat;//声明了一个mat数组
public int index;//声明了一个索引
private void Start()
{
InvokeRepeating(nameof(ChangeSkybox), time: 2, repeatRate: 3);
}
//重复回调函数,在2秒后调用方法名字为ChangeSkybox的方法,每隔3秒内会再去执行ChangeSkybox的方法
private void ChangeSkybox()
{
RenderSettings.skybox = mat[index];//设置渲染,天空盒子的渲染,将mat里面的数组材料赋值给skybox
index++;//自增
index%= mat.Length;//index = index%mat.Length;防止数据混乱,对index的值进行取余
}
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