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分享一个用OnGUI在手机上打印调试信息的工具类-创新互联

游戏发布到手机上调试的时候有时候会需要在屏幕上打印一些信息,我写了一个小工具类,分享出来,用的是OnGUI,很简单,直接上代码了

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using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

public class OnGUIDebug : MonoBehaviour {

  public static OnGUIDebug Instance;

  public int FontSize = 40;

  public int LabelHeight = 40;

  int labelPos_Y = 0;

  //消息list

  static List msgList = new List();

  GUIStyle style = null;

void Awake () {

    style = new GUIStyle();

    style.fontSize = FontSize;

    style.normal.textColor = Color.red;

    Instance = this;

    DontDestroyOnLoad(gameObject);

}

  public static void AddMsg(string msg)

  {

    if (!msgList.Contains(msg))

      msgList.Add(msg);

  }

  void OnGUI()

  {

    labelPos_Y = 10;

    for (int i = 0; i < msgList.Count; i++)

    {

      GUI.Label(new Rect(10, labelPos_Y, 1080, LabelHeight), msgList[i], style);

      labelPos_Y += LabelHeight;

    }

    if(labelPos_Y >= Screen.height)

    {

      if(msgList.Count > 0)

        msgList.RemoveAt(0);

    }

  }

  void Start()

  {

    //InvokeRepeating("testMsg", 1, 1);

  }

  int counter = 0;

  void testMsg()

  {

    msgList.Add("test" + (++counter).ToString());

  }

}

其实,如果用一个带滚动条的文本域或者scroll view什么的可能更好用,有兴趣您可以试试。

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文章标题:分享一个用OnGUI在手机上打印调试信息的工具类-创新互联
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