不知道何时自己认为自己已经不是看少年热血漫画的年纪了,但这周末兴起,翻出将近10年前的《死神》(《Bleach》来看,以快进看关键剧情和关键战斗的方式快速回顾,结果发现,即便以今天的我的鉴赏角度,也不觉得《死神》的动画做得过时,并且觉得久保带人的这个《死神》的原作,相当了得。
我成都小程序开发公司次看《死神》的时候还是高中,以现在的角度来说,成都app软件开发公司当时看《死神》纯粹“图个乐”,根本不懂动画知识,不懂什么作画、节奏、剧情,就是看个乐,但随着我做自媒体时间增加,对动画知识的了解,会拿更多指标来评价动画,口味刁钻了,自然会晒出掉很多以前喜欢的作品。但这次很惊讶,小丑社的《死神》作为大长篇来说,成都app软件开发公司以现在的眼光看依然是一部非常出色的热血漫改动画。说说自己在意哪些点。
1、不会过分拖沓的节奏
我如今评价大长篇的漫改的成都小程序开发公司指标就是总体节奏的把握,这一点是在重温《海贼王》和《灌篮高手》之后被恶心出来的。东映的这两部节奏之拖沓可谓到了忍无可忍的地步,虽然说大长篇漫改大都有这个通病,《死神》也有这个问题,但相对《海贼王》和小丑社自己的《火影忍者》来说,成都app软件开发公司都要好太多了……
《海贼王》路飞打弗朗明哥打了6集还是7集,那一次真的是把我的性质磨光了,因为漫画是一口气看下来的,动画就显得额外拖沓,《火影忍者》也经常会出现剧情拖沓的问题,至少比起《死神》来说要严重,《死神》仅366集的集数放这里就远比《海贼王》和《火影忍者》少,就可以窥见节奏是要快一些的。以如今热血动画的节奏来说,成都app软件开发公司《死神》血战篇撑死做50集……emmm。
《死神》的回忆和原创集数也是有不少的,但也相对比《火影忍者》略好一些,不过的确也是有,至少有4个比较长篇(10-30集左右,可能更多)的原创篇章,但也比其他几部大长篇好多了,但原创部分个人觉得质量一般……
2、稳定的作画
《死神》不像《火影忍者》和后面的《博人传》有作画神回。但作画比较稳定,严重崩坏的作画印象里是没有的,角色还原也很到位,虽然没有漫画版看起来这么时髦,但那味是有的。
另外,《死神》缺乏作画神回确实降低了《死神》的期待,但分镜代入后的感觉基本是有漫画的表现力的,并且一些关键打斗回作画是比较优秀的,不过《死神》的动画分镜基本是还原漫画,因此作画的自由度也是不如现在的作品,表现力跟《咒术回战》肯定是没法比的,但我觉得属于OK的水平,《咒术回战》妥妥的算S档次的话,《死神》可以拿到B 的水平。
3、原作的魅力呈现
看完《死神》动画还是觉得,久保带人的《死神》的漫画还是很厉害,招式的设计,世界观的塑造,角色的塑造,台词的设计,的确都非常到位,尤其中二感十足的台词设计,确实比《咒术回战》看起来有味道。
顺带一提,鹭巢诗郎是负责TV《死神》的作曲家,有一说一《死神》的音乐真的棒极了。
4、遗憾的《血战篇》
很多人认为《血战篇》是久保带人的败笔,因此既没有动画化,也觉得漫画的这个成都网站设计公司 章嚼之无味,据说和久保带人被强制腰斩故事有关,这是传闻,但《血战篇》和《破面篇》比起来真的是差了不少味道,《破面篇》很多对白都非常有意思,凸显了角色的个性,战斗也算很精彩,《血战篇》的实力就显得很乱,并不是势均力敌,也让人少了那种期待感。
如今,《血战篇》也确定动画化,大概明年应该会有播出的消息,但鉴于原作水平下滑,感觉剧情的观感也会下降,好在如今的动画制作水平上去了,期待会出现《死神》的作画回……