IOS和Android开发需要的设计交付物至少要有:高保真UI图,标注,切图。高保真UI图所起到的作用是,开发会参照其画页面,仅仅是获知页面样子的一个手段,并非什么高精度的事情。
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我们会发现xhdpi模式和hdpi模式的换算比例也是75%。也就是说xhdpi模式下切图尺寸跟iOS下是一样的。所以iOS的切图可以直接适用于Android的xhdpi模式。至于除hdpi和xhdpi之外的其他模式,如果需要适配,就需要单独处理图片了。
使用摹客切图,可快速切换平台(iOS、Android、Web)和选择倍率,支持自定切图尺寸和切图压缩,非常方便。
这里以UI设计、交互设计、IOS开发组、Android开发组、后台开发组都具备的情况下为例进行输出产品需求文档。
var pngDoc = open(bigicon, OpenDocumentType.PNG);//调用[Folder]的[selectDialog]命令,弹出文件夹选择窗口,提示用户选择输出iOS图标的文件夹。//并将文件夹存储在变量[destFolder]中。
1、在iOS切图与Android切图的转换中,是可以使用75%的换算关系的。也就是说iOS的切图缩小75%之后,就是Android的hdpi模式下的切图,而Android开发还需要其他dpi模式的切图,按照如下关系换算即可。
2、预计在未来大家常用的 App 大部分会支持 iOS13 深色模式,夜间使用时就不会因为突然变亮的屏幕而感到不适。
3、以苹果7P手机为例,首先要打开手机上的“设置”。打开之后,下拉屏幕找到“显示与亮度”选项,并打开。进入界面后,就可以看到有个“自动”的选项,点击后面的滑动按钮。
这整个过程,设计师做iOS尺寸图并标注,设计师调整iOS尺寸图为Android尺寸并标注px,Android开发看着设计师交付的标注,再将其换算成dp,很长的一个过程。
首先是Android的切图生成工具。桌面上有这样一张图片打开工具,选择该图片所在目录。记得先把源图片先命名好,因为该程序会自动命名其中2倍,1倍等。是相对于android中 mdpi而言的。 如果是xhdpi的图片,就是2倍。
很多团队的做法是先做一套iOS的UI+标注+切图,再在iOS的基础上缩放一套Android的UI+标注+切图。事实上这样的做法是低效,且无效的。iOS设计的像素尺寸是640*960/1136,Android主流的hdpi模式下的像素尺寸是480*800。
APP图标 APP图标指应用图标,图标尺寸为120x120,如果是游戏类应用,这个图标也会被用在Game Center中。