1、yuv是一种图片储存格式,跟RGB格式类似。RGB格式的图片很好理解,计算机中的大多数图片,都是以RGB格式存储的。yuv中,y表示亮度,单独只有y数据就可以形成一张图片,只不过这张图片是灰色的。
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2、因为在 OpenGL 中纹理的默认格式都是 RGBA 格式的,并且也要为后续的纹理处理以及渲染到屏幕上打下基础,最终编码器也是以 RGBA 格式为基础进行转换和处理的。 YUV转RGBA 在FragmentShader 中将 YUV 转换为 RGBA 格式。
3、这种格式应该被视为用于标准定义 TV 分辨率 (720 x 576) 和更低分辨率视频的首选 YUV 格式。
4、yuv三个分量的取值范围也是[0,255],且取整数的。
5、RGB模型 转换成 YUV模型 ,在显示的时候再将 YUV模型 转换成 RGB模型 。RGB 到 YUV 的转换,就是将图像所有像素点的 R、G、B 分量量转换到 Y、U、V 分量。
打开视频 打开苹果,进入相册中的视频,打开你需要编辑的视频。视频截图 打开视频,点击右上角的编辑,进入编辑页面,滑动时长框到你需要的图片后点击截图。
iphone视频提取一帧保存照片 打开手机的照片app,点击下方的相簿按钮,进入到相册的页面中。点击视频按钮,进入视频的相册中。
打开【照片】;点击一张拍摄好的实况照片;点击屏幕右上角的【编辑】按钮;点击屏幕左下方的实况按钮;即可在弹出实况条选择一帧;点击【设为封面照片】;即可成功选择实况图的一帧进行分享。
1、首先导入头文件 使用当前的URL过滤到我们想要的数据 PHAsset - 获取视频数据 建议使用 《TZImagePickerControllerDemo》 来获取视频和图片。
2、networkAccessAllowed要记得设置为YES,否则也会获取不到云端视频。
3、 }];如果遇到发现拿到的照片一直为nil,有可能是获取ALAsset对象的ALAssetsLibrary对象销毁后,ALAsset对象就也会自动销毁,强持有ALAsset对象也不行,可以尝试创建一个用static修饰的ALAssetsLibrary对象 。
4、实例如图,点开小程序,即可看见”热门视频工具“中第一个就是”视频提取工具“,点开将刚才复制的视频链接粘贴到如图所示空白处,点击”开始提取文案“即可快速获得提取出的视频文案内容。
5、还有一种可能,是本地DNS缓存出现了问题。
6、视频保存到相册:assetsLibrarywriteVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:MediaURL completionBlock:failureBlock:到这里,我们就获取了所有需要的文件以及文件信息。下面要做的就是将文件分片。