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腾讯光子游戏客户端开发实习初试凉经-创新互联

腾讯光子游戏客户端开发实习初试凉经

腾讯光子游戏客户端开发公开课以及实习生面试凉经
上面的链接是我第一次实习时的面经,为什么这次又写一次呢,因为没想到第一次在复试挂了之后腾讯公开课又组织了新一轮的面试(虽然机会给的多但奈何我人太菜)!!!当时问了hr姐姐,第一轮面试没有一个人拿到offer,所以我猜测可能是还得招点人才行吧

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话不多说,直接上面试

初试

当时hr姐姐说我这个项目组很厉害,在做的项目是没有对外公开的,我寻思这可能是“因为刚开始一个项目所以还没来得及公开”的意思?anyway…

  • 一上场甚至还没让我自我介绍,就直接开始确定我能来实习的最早时间和时长,问我能不能三月实习,我说我只有寒暑假可以,感觉这个项目在急招人的样子
  • 自我介绍,里面说了我使用过UE4/Unity,且对游戏感兴趣,面试官就直接进入对游戏引擎使用的狂轰滥问之中(自我介绍谨言慎行!)
  • 碰撞算法、c++命名规则(UE)、动画上下半身分开实现、UE的Gamemode、帧同步和状态同步,但我也只是勉勉强强用的时候查查b站和csdn才能做出来,其他的原理什么的完全没有了解过或者学到过,面试官失望而归,但是给我忠告说如果想做这一行就要自己在私底下多学习多了解
  • 简历中哪个项目最出彩
  • 改问C++和数据结构 ->内存对齐(这个问的很高频,还是给了两个结构体问我存储大小,因为上一次没答出来特地看了看)
  • 左值和右值是什么(问的不深)
  • 哈希表、哈希函数、冲突管理(八股)
  • 调用函数时堆栈怎么操作的(一直没答到点上)
  • 渲染管线的流程(我说了理论的部分,但面试官问我还有没有其他的,我寻思没有啊,是不是有些分类标准不一样啊)
  • 我说我计图只是学的比较浅,没有学背后原理,所以面试官问我学了哪些,感觉还是蛮好的,根据我学了什么来问
  • 计图的蒙皮、矩阵变换,让我推导矩阵变换(只知道理论,不会推导)
  • 手撕二叉搜索树,先画不需要平衡的二叉搜索树,再直接旋转来画AVL树,过程坎坷,画完只感觉自己知之甚少
总结

对于一个已经一年没有点开unity和半年没有点开过UE的人来说,这个结果非常正常,在学校中没有深入了解游戏引擎背后算法、计图深入知识和应用的课,在课下也没有花时间做项目、多学习,所以还是很可惜的。

总的来说,想要进入这个领域首先得先自学一定知识,而不是等着上岗之后有什么问题再解决什么问题,先要有一定知识储备,其次数据结构的知识真的好重要,可能复习了考研专业课之后这些都不是问题了,但学的时候就尽量学扎实一点,可以自己把过程什么的理一遍。

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