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android机制分析 安卓系统原理和内部机制

Android——消息分发机制

1、此时我们必须要把数据返回到主线程中才行,Handler机制应运而生。Android 中针对耗时的操作,放在主线程操作,轻者会造成 UI 卡顿,重则会直接无响应,造成 Force Close。

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2、Android的handler机制的原理分为异步通信准备,消息发送,消息循环,消息处理。异步通信准备 在主线程中创建处理器对象(Looper)、 消息队列对象(Message Queue)和Handler对象。

3、定义:Cloud to Device Messaging,云端推送 Android系统级别的消息推送服务-Google出品 原理:基于Push方式,C2DM服务负责处理诸如消息排队等事务,并向运行于目标设备上的应用程序分发这些消息。

4、它会分发messages和runnables到那个消息队列,并且在它们取出时候执行它们。Handler主要有两个用法:(1)安排 messages and runnables 被执行,在将来的某个时候。(2)入队一个不同于你自己的线程中执行的动作。

5、你要想收推荐你使用Fragment,Fragment容器可以负责分发你的onTouch事件。两个独立的Activity没办法做这事。你试着想一下,你在长按某个按钮,来个Tel 1秒就挂断后,后面的按钮肯定释放touch事件了。

6、,Handler 的概念Handler 是用来干什么的?1)执行计划任务,可以在预定的时间执行某些任务,可以模拟定时器 2)线程间通信。在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。

从零开始仿写一个抖音App——Android绘制机制以及Surface家族源码全解...

我们都知道 Surface 可以通过 lockCanvas 和 unlockCanvasAndPost 这两个 api 来再通过 Canvas 来绘制图像,这一节我就通过这两个 api 来讲讲 Surface 的绘制流程,整个流程如图6所示。

androidUI卡顿原理分析及Vsync信号机制

1、Android除了使用Vsync机制,还使用了多级缓冲的策略来优化屏幕显示,如双重缓冲(A + B),当Display buffer A 数据时,CPU/GPU就已经在buffer B 中处理下一帧要显示的数据了。

2、在60fps内,系统会得到发送的VSYNC(垂直刷新/绘制)信号去进行渲染,就会正常地绘制出我们需要的图形界面。

3、Android 一直使用 VSYNC 来阻止屏幕撕裂,对于 Android 0,CPU 可能会因为在忙其他的事情,导致没来得及处理 UI 绘制。所以从 1 开始 VSYNC 则更进一步,VSYNC 脉冲现在用于开始下一帧的所有处理。


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