因为flutter在release模式下的编译方式是AOT,iOS14+的系统是支持这种编译方式的,具体解决方案如下图 再运行就可以了。
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plugins or from Xcode问题。解决办法如下:用 [Xcode] 打开工程项目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,点击 + 按钮,添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE ,debug设置profile模式,release设置release 模式。
iOS项目中集成了Flutter, 使用iOS14系统真机在断开调试后,点击App图标启动闪退。因为在Deug模式下,Flutter为了实现热重载,默认编译方式为JIT。而iOS14系统对这种编译模式做了限制,导致无法启动。
target FlutterHybridiOS do install_all_flutter_pods(flutter_application_path)end 接着在工程根目录下运行 pod install ,即可集成上 Flutter Module。看到我们的 Pods 中多了以下几个模块,即说明集成成功。
将 Flutter module 集成到 iOS 项目 https://flutter点吸烟 /docs/development/add-to-app/ios/project-setup (1)这时候还没有App.framework , podspec文件是有了 (2)有engine,Flutter.framework。
1、打开target配置面板,选择Build Phases--Compile Sources,对(因MRC)报错的文件,双击这个(.m)文件,出现一个输入框,在输入框中添加一行字:-fno-objc-arc 然后点击空白处,自动保存。再次编译,错误消除。
2、选中 Target, 在 Objective C language 地方,将 ARC 设为 YES 或 NO。 这是一个总开关。 如有特别的文件, 可以单独加上开关。
3、delegate是开发中比较常见到的循环引用,一般在声明delegate的时候,都需要使用弱引用weak或者assign。MRC下,只能用assign,ARC下,最好用weak,因为weak修饰的变量在释放后,会自动指向nil,防止出现野指针。
4、使用block时 使用NSTimer的时候 代理属性导致循环引用。
5、使用ARC可以减轻iOS开发者的内存管理负担,提高程序的效率和稳定性。避免循环引用循环引用是指两个或多个对象之间互相引用,导致它们的引用计数都不为零,从而无法正常释放。
6、ios 有三种随机数方法:其中rand()和random()并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样。
执行完毕后,Flutter module将会创建在ios项目/my_flutter目录下 将Flutter模块嵌入到现有iOS应用程序中有两种方式:此方法需要所有的相关开发的人员安装 Flutter 环境。
plugins or from Xcode问题。解决办法如下:用 [Xcode] 打开工程项目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,点击 + 按钮,添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE ,debug设置profile模式,release设置release 模式。
flutter_webView_plugin :在iOS中使用的就是原生的WKWebView,所以总体和 native WKWebView 表现差不多。如果是混编项目中,因为它被包了一层,所以页面加载上存在一定的劣势,所以混编项目中仍然推荐使用 WKWebView。
① 创建原生视图,可提供外界调用的方法 / 属性等。
本文讲解是的是,flutter 如何添加推送能力,极光推送也有一个插件,但是好像无法实现点击推送,让APP 冷启动并并进入对应的业务子页面。
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。
1、现在来总结一下怎么看Objective-C的代码和怎么开始学Objective-C吧。记住Objective-C就是C,不是火星语,这个很关键。记住你自己看不懂不表示脑子迟钝,大部分人第一次看Objective-C的代码可能比你还要迟钝。
2、手动的进行内存管理Cocoa和Objective-C的类都是NSObject的子类。NSObject中有几个方法进行内存管理。alloc方法为对象分配一片内存空间。dealloc方法用于释放对象的空间。
3、Objective-C,通常写作ObjC和较少用的Objective C或Obj-C,是扩充C的面向对象编程语言。它主要使用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本语言。
说白了,我们可以把每个服务特征值看成是我们网络请求的api接口,我们和蓝牙的交互,是要连接到对应的service和对应的Characteristic才可以正确读取到和硬件文档以及出厂定制好的服务和数据。
当iOS设备作为外设(即 Peripheral 端)时,应选择CBPeripheralManager来处理连接和交互事宜。
前面说过,发送是需要 服务+特征 的,服务和特征,在连接蓝牙的时候,可以得到,当然也可以lightBlue查看。
iOS中开发蓝牙常用的系统库是CoreBluetooth/CoreBluetooth.h。 蓝牙外设必需为0及以上(0需要MFI认证),否则无法进行开发,蓝牙0设施由于低耗电,所以也叫做BLE。