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“AD”和“ADC”在游戏中,是同一个意思吗?

在LOL游戏中,ad和adc还是存在区别的,简单来说就是adc一定是ad,而ad不一定是adc。

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意思不同:在英雄联盟中,ADC指的是下路的射手,其中AD即“Attack Damage”,说的是物理伤害英雄,而C则是“Carry”的缩写,因此ADC代表着物理输出核心。

简单来说就是adc一定是ad,而ad不一定是adc。adc的c表示的是carry的意思,一般情况下adc都是属于远程攻击类型的角色,比如像射手就是属于游戏当中的adc。

由WebRTC谈起

1、RTCPeerConnection是用于进行WebRTC调用以流式传输视频和音频以及交换数据的API,WebRTC使用RTCPeerConnection(对等连接)在浏览器之间传递 流数据 ,但也需要一种协调通信和发送控制消息的机制,这一过程称为 信令 。

2、方案一的思路是替换WebRTC的原生采集,使用GPUImageVideoCamera替换WebRTC中的视频采集,得到经过GPUImage添加美颜处理后的图像,发送给WebRTC的OnFrame方法。

3、RTSP之所以特意使用与HTTP/1类似的语法和操作,在很大程度上是为了兼容现有的Web基础结构,正因如此,HTTP/1的扩展机制大都可以直接引入到RTSP中。

4、webrtc和websocket都是用来传输数据,但是webrtc是p2p,去中心化的。而web socket还是有中心(服务端)的,webrtc在建立信道过程中,依赖web socket来传输sdp。

有人用SIP做过android客户端的多人语音通话吗?

sip nat穿越 语音编解码 语音传输(rtp)以上四个技术点其实就是sipTel 里面的四个模块,sip负责会话创建、维护、中断等;nat穿越就是传说中的p2p打洞,需要stun服务器配合。

是。云语音用的是sip原理,SIP协议用于设备之间的呼叫建立和信令传输,通过SIP协议,用户可以在不同的终端之间进行语音通信和视频通话,实现跨平台、跨终端的语音通信和协作。

是表达不清楚吗?为什么没人回呢?就是做一个apk能装到手机上,然后两步手机连到已有的sip服务器上,sip连上网络,然后两部手机就可以进行语音通话了。

用SIP的人相对就少了很多,并且现在通讯软件的扁平化,方便化。直接可以替代网络Tel ,也就是SIP通话了。SIP与VoIP或软件Tel 属于同一类型。这些Tel 是通过VoIP(因特网协议语音)技术进行通话的。希望可以帮到你。

它也可以用作一个SBC进行透明的SIP代理(proxy)以支持其它媒体如T.38等。

WebRTC概念简介

WebRTC(Web Real-Time Communication)也被称为网络实时通信,是由 Google、Mozilla 和其他公司推动的一个开源项目,它通过 Javascript API 实现无插件的实时通信,以及在不需要中介的情况下在浏览器之间交换任意数据。

WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购Global IP Solutions公司而获得的一项技术。

WebRTC (Web Real-Time Communication),一个可以让用户用自己流量实现音视频实时通信的框架(APIs),支持浏览器(Firefox、Chrome、Opera)以及iOS、Android 原生系统(Poor WP,默哀)。

aimd controller是TCP底层的码率调节概念,但是WebRTC并没有完全照搬TCP的机制,而是设计了套自己的算法。

下面要介绍的是 WebRTC 中最核心的几个概念。OnMessage 消息机制 对象内部发送消息。这是一个普遍性,通用性的设计,例如 MFC、Android 消息机制都是如此。


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