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包含ios开发网络并发的词条

ios并发数量多少

1、实现最大并发数,在iOS里,最容易使用的是NSOperationQueue,如下 NSOperationQueue中,已经考虑到了最大并发数的问题,并提供了maxConcurrentOperationCount属性设置最大并发数(该属性需要在任务添加到队列中之前进行设置)。

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2、设置了最大并发数是1,可以避免网络层开辟多条线程,这样可以减少资源的消耗。

3、这个地方,解释一下,新建一个信号量为10的对象,就是将队列的最大并发数控制在10。第一次打印的结果是 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9。十个数字。

4、以及操作系统、数据库、网络、应用程序等软件资源的配置。一般来说,系统的3000并发能够支持的使用用户数量在几百到几千之间,这个数字取决于系统的性能和使用情况,例如用户的访问频率、每次会话的持续时间等。

5、个。并发用户是同时执行一个操作的用户,或者是同时执行脚本的用户,这个并发在设置不同场景的时候并发的情况是不一样的,在实际的测试中需要根据具体的需求进行设计。并发用户数量,有两种常见的错误观点。

iOS近场通信(蓝牙开发,WiFi开发)

功能:利用Multipeer Connectivity框架,即使在没有连接到WiFi(WLAN)或移动网络(xG)的情况下,距离较近的Apple设备(iMac/iPad/iPhone)之间可基于蓝牙和WiFi(P2P WiFi)技术进行发现和连接实现近场通信。

当前ios中开发蓝牙所运用的系统库是CoreBluetooth/CoreBluetooth.h。蓝牙外设必须为0及以上(0需要MFI认证),否则无法开发,蓝牙0设备因为低耗电,所以也叫做BLE。

蓝牙低能耗(BLE),以下介绍的都是围绕iOS的 CoreBluetooth/CoreBluetooth.h 框架展开的。

iOS中的网络请求线程

1、正常来说,请求的发起是在主线程,等待网络回调的是在子线程。session会话时可以设置operation队列,我们可以设置队列的最大并发数是1,那样会保证回调顺序正确,保证数据正确。

2、在iOS中,经常可以看见有这样的需求,就是一个方法要等另外一个方法执行完毕再做相对应的处理,比如说一些网络请求,需要根据上一个请求的返回值做相对应的处理再执行第二个请求,所以我们不能让两个请求同时去请求网络。

3、会堵塞吧,比如说网络这会不好,你在主线程里做了同步的http的请求,在返回结果之前,你的主线程就会一直卡在这里,不响应用户的任何操作请求。

4、在iOS中使用多线程是为了让我们的页面不卡,提高用户体验。多线程实现的几种方法如下。NSThread。这是最轻量级的多线程的方法,使用起来最直观的多线程编程方法。但是因为需要自己管理线程的生命周期,线程同步。


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