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Android和IOS开发图标、启动页尺寸

程序启动图标:LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其图标大小为 36 x 36 px。MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其图标大小为 48 x 48 px。

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iPhone界面尺寸:320x480、640x960、640x1136iPad界面尺寸:1024x762048x1536iPhone概况iPhone,是苹果公司旗下研发的智能手机系列,它搭载苹果公司研发的iOS手机作业系统。

状态栏、导航栏和主菜单栏,以720*1280的尺寸来设计,那么状态栏的高度应为50px,导航栏的高度96px,主菜单栏的高度96px,因为是开源的系统,这里的数值也只能作为参考。

为什么移动端需要@2x或者@3x的图片

因此我们采用 @2x 或者 @3x 的图片,就是为了使图片的位图像素和设备位图像素的数目接近于 1:1,就能使图片清晰显示不模糊。

但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就用同一个名称,但 Retina 的图加上 @2x 后缀。系统加载图片时,在 iPad2 上会加载 @1x 的图在 1536 * 2048 的设备上,会加载 @2x 的。

这是因为iPhone 4中1个点等于2个像素,也就是30 x 40像素的图片,占据了60 x 80像素的屏幕。 所以为使得图片清晰,需要进行图片适配。

从guan 网的资料我们可以看出,@1X@2X@3X是苹果ios开发不同分辨率的设备统一为一个尺寸而标记的,数字3表示分辨率的倍数。

总之,为了适配大分辨率手机图标在切图的时候需要输出@2x和@3x的切图,其中@2x的切图可以满足双平台大部分机型的适配要求,@3x是用来适配iphone手机的各种plus版本的手机。@3x是@2x尺寸的5倍。

因为在开发中由于各机型的屏幕分辨率不同,需要针对一些大屏机型进行适配。

请问安卓ui切图的时候,不规则的图也需要拉伸么?

对于不改变可见图形而又需要加大点击区域的图。那么切图的时候建议在可见图形的四周都加上1像素的透明,这是为了放大拉伸而不产生可见区域的图像失真。切图的高度。

在UI切图过程中,UI设计师往往需要切.png格式的图片给开发人员,下面具体介绍如何制作点9切图。相当于把一张png图分成了9个部分(九宫格),分别为4个角,4条边,以及一个中间区域。

如果是单数切图的话手机系统就会自动拉伸切图从而导致切图质量太低,因此,切图资源尺寸必须为双数,这是所有UI设计师都应该知道的内容。


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