main.c
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#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******** 1、play *********\n");
printf("******** 2、exit *********\n");
printf("******************************\n");
}
//扫雷游戏
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
//打印一下棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine( mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//依据电脑时间产生随机数
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏!\n");
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘,将棋盘的棋子统一设置
//board[ROWS][COLS] - 实际棋盘的大小
//rows - 棋盘实际横轴大小
//cols - 棋盘实际纵轴大小
//set - 初始化的值
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< rows; i++)
{
for (j = 0; j< cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印一下棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷游戏---------\n");
//打印列号
for (i = 0; i<= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i<= row; i++)
{
printf("%d", i);//打印行号
for (j = 1; j<= col; j++)
{
printf(" %c", board[i][j]);//bug1:此处使用%d打印会把‘*’转化为ASII值42;
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷游戏---------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//产生随机的下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')//如果该位置没有雷才去埋雷
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//static
//1. 修饰局部变量
//2. 修饰全局变量
//3. 修饰函数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查的坐标
//2.检查座标处是不是雷
//(1)是雷 - 很遗憾炸死了 - 游戏结束
//(2)不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win< row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//不是雷的情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
//显示出排查雷的信息
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include#include#include#define EASY_COUNT 10//埋雷个数
#define ROW 9 //矩阵显示的横轴
#define COL 9 //矩阵显示的纵轴
#define ROWS ROW+2 //矩阵实际横轴大小
#define COLS COL+2 //矩阵实际纵轴大小
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols, char set);
//打印一下棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
这是表面看起来的9*9,实际上它是11*11呀。
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