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【面试专题】Android屏幕刷新机制

先总体概括一下,Android屏幕刷新使用的是“双缓存+VSync机制”,单纯的双缓冲模式容易造成jank(丢帧)现象,为了解决这个问题,Google在 Android1 提出了Project Butter(油工程),引入了 drawing with VSync 的概念。

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首先应用程序向系统服务申请一块缓存,系统服务返回buff,应用程序接收到之后开始进行绘制工作,等到绘制结束后再提交给系统服务。系统服务将这个buff写到屏幕的一个缓存区中。屏幕会以一定的刷新率刷新。

而在Android 1(JB)中已经开始引入VSync机制,用来同步渲染,让AppUI和SurfaceFlinger可以按硬件产生的VSync节奏进行工作。

在屏幕方向切换回来的时候,会依次调用onCreate、onStart、onResume方法,并可以在onRestoreInstanceState和onCrate中取出之前保存的数据并恢复。这个我知道的不是很全,Android0有了MaterialDesign的设计风格。

安卓手机最高刷新率270Hz。根据查询相关公开信息,安卓方面的触控刷新率基本上都在180Hz。一些专业的电竞手机则更高都在270Hz。

如何以这个频率进行绘制每一帧: Android 的方案是 Vsync 信号驱动。Vsync 信号的频率就是 24Hz , 也就是每隔 16667 ms 发送一次 Vsync 信号提示系统合成一帧。

Android-Handler同步屏障

就需要先移除这个同步屏障,即调用MessageQueue#removeSyncBarrier()同步屏障一般在日常开发中比较少用,而在系统源码中就有使用。Android系统中的UI更新相关的消息即为异步消息,需要优先处理。

开启同步屏障是通过MessageQueue.postSyncBarrier():这里构造了一个Message,并且没有指定msg.target,最后将这个Message插入表头。这个Message就构成了一个内存屏障。再看它是如何构成内存屏障的。

Handler 是Android SDK中用来处理异步消息的核心类,子线程可以通过handler来通知主线程进行ui更新。

内部类持有外部类的对象,handler持有activity的对象,当页面activity关闭时,handler还在发送消息,handler持有activity的对象,导致handler不能及时被回收,所以造成内存泄漏。

android开发中线程有几种状态,分别是哪些?

).yield方法 暂停当前正在执行的线程对象。yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行3)yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。yield()只能使同优先级或更高优先级的线程有执行的机会。

Android 中线程可分为 主线程 和 子线程 两类,其中主线程也就是 UI线程 ,它的主要这作用就是运行四大组件、处理界面交互。子线程则主要是处理耗时任务,也是我们要重点分析的。

这个不一定,有说三种,也有说四种、五种的,一般来说四种比较流行:就绪态、运行态、阻塞态、挂起态。

线程几种状态:新生状态、可运行状态、被阻塞状态、死亡状态。

线程通过java的标准对象Thread 创建. Android 提供了很多方便的管理线程的方法:— Looper 在线程中运行一个消息循环; Handler 传递一个消息; HandlerThread 创建一个带有消息循环的线程。

Android中同步屏障的应用及简析

1、同步屏障一般在日常开发中比较少用,而在系统源码中就有使用。Android系统中的UI更新相关的消息即为异步消息,需要优先处理。 16ms左右刷新UI,而是60hz的屏幕,即1s刷新60次。

2、同步屏障可以通过MessageQueue.postSyncBarrier函数来设置。该方法发送了一个没有target的Message到Queue中,在next方法中获取消息时,如果发现没有target的Message,则在一定的时间内跳过同步消息,优先执行异步消息。

3、互斥锁互斥锁是一种最基础的同步机制,其作用是确保每一时刻只有一个线程访问数据或代码。在Android系统中,互斥锁通过Java中的synchronized关键字来实现。

4、另外,Android 在 1 还对 Handler 机制进行了略微改造,使之支持 Asynchronous Message(异步消息) 和 Synchronization Barrier(同步屏障)。一般情况下同步消息和异步消息的处理方式并没有什么区别,只有在设置了 同步屏障 时才会出现差异。


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