数组可定义为全局变量,函数直接调用。数组可定义为局部变量,再通过参数传递到函数中调用(实参传数组名,表示数组首地址,也可通过指针或数组名+数字来传递数组局部地址)。
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首先这样的作法是没有意义的,因为当函数返回之后,函数原始空间中的数组和变量是临时的,都会被自动清除和释放。如果需要通过函数将改变的结果传回,可以使用指针。
回答个问题不要搞的越来越复杂,下面给个简单的例子,从子函数中将数组传出。图一是利用全局变量传递,图二是利用静态数组来传递。
另一种方法,把变量都转换成一种类型传递。这里用union共用体类型就比较适合。还方便扩展,如果想添加其他类型还可以在union里添加。我这里代码就用第二种方法写。
每调用一次分函数,只要运行完毕后就会回到调用分函数的地方继续往后执行。C语言主要靠函数调用和return在函数之间切换,很难做到在多层调用中直接返回主函数。虽然goto语句可以无条件跳转,但是必须在同一个函数中使用。
获取子函数的返回值/数组如下:如果只有一个值要返回,那么用返回值 char * ptr。int SIZE = 1024。ptr = subFunc()。int a=fun()。int fun()。fun(int a[], int size)。
1、c语言可以用数组元素的方法或指针的方法调用数组。
2、通过输入参数传递数组。声明函数时提供空输入参数,调用函数时提供目标数组,即可以通过该数组调用子函数中的数组,该方法也可以用于传递多个参数。通过全局变量来传递数组。
3、在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。
4、3 *(a+i):在数组名的地址上,加上i个存储单元。
5、不能够返回整个数组,只能返回数组中的某个值。如果数组在函数内部定义,也不能直接返回数组名(临时变量在函数结束时会释放)。一般写程序不会把数组作为返回值返回,想要返回整个数组,可以用指针来实现。
6、这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。
C语言中,同变量一样;数组也必须先定义后使用。一维数组的定义形式:类型标识符 数组名[常量表达式];例如int a[10]; 其中a为地址常量。
所谓数组,是有序的元素序列。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干元素按无序的形式组织起来的一种形式。这些无序排列的同类数据元素的集合称为数组。
数组类型说明 在C语言中使用数组必须先进行类型说明。数组说明的一般形式为:类型说明符 数组名 [常量表达式], 其中,类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符。
int arr[] = {1,2,4}; //定义指定维数的数组,初始化不完全时,系统将未初始化元素初始化为0int arr[10] = {1,2}; //动态分配一个数组。下面分配了一个有10个元素的数组。
一般比较简单就是数组名[下标]来引用,先定义后用,如果是小数的话,直接自动取整。
在C语言中使用数组必须先进行定义。一维数组的定义方式为:类型说明符 数组名 [常量表达式];其中,类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符。