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C#forUnity快速入门(连载11)-C#的属性-创新互联

C# for Unity编程语言快速入门教程(连载11)_C#的属性

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  C#的“属性”是一种类字段的约束控制手段,其直接目的就是控制字段的输入合法性,以及实现对字段的快速访问。

目的;
   引入属性概念是为了更合理的控制对字段的可访问性。

规则1: 属性是方法的简化版,主要是用于对字段的控制。
规则2: 属性本质就是Set 与Get 方法的简化。
规则3: 属性可以写成只读属性、只写属性。
规则4: 属性中如果不需要对字段做控制处理,可以简化写法。

因为这个概念相对比较简单,所以直接写如下演示代码,供C#初学者(C#小白)进行学习参考。

  class Program
   {
       private string _Name;
       private int _Age;
       private bool _Gender;
       //属性的简化写法
       public string Address { set; get; }

       //一般属性写法
       public string Name
       {
           get { return _Name; }
           set { _Name = value; }
       }
       public bool Gender
       {
           get { return _Gender; }
           set { _Gender = value; }
       }

       //带有字段约束控制的属性
       public int Age
       {
           get { return _Age; }
           set {
               if(value>0 && value<=120)
               {
                   _Age = value;
               }
           }
       }

       ///


       /// 显示属性数值
       ///

       public void DisplayInfo()
       {
           Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1},性别:{2}",Name,Age,Gender);
           Console.WriteLine("地址:"+Address);
       }

       ///
       /// 方法测试
       ///

       ///
       static void Main(string[] args)
       {
           Program obj = new Program();
           obj.Name = "小虎";
           obj.Age = 180;
           obj.Gender=true;
           obj.Address = "中国北京";
           obj.DisplayInfo();
           Console.ReadLine();
       }
   }

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文章名称:C#forUnity快速入门(连载11)-C#的属性-创新互联
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