1、线程是共享全局变量的,你只要定义一个全局的队列类型的变量而分别在一个线程中更改其中的值,另外一个线程直接读队列就好,不过记得要在对队列操作时设置lock或者semaphore。
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2、就是给q初始化一下,给表头和表尾都赋值NULL.&q就是地址而已。
3、pq-rear-next = pnew这个代码从队列的尾部增加新节点,然后pq-rear = pnew更新队列尾部指针。
4、q.push(m); // queue是C++STL模板库的东西,需要使用push来插入元素,详细信息你可以参考MSDN来了解其使用及内容。
按要求自己建立一个队列,顺序队列或者链队列就得看你具体的情况了。
因为return语句通常写在程序的最后,不管返回什么值,只要到达这一步,说明程序已经运行完毕。而return的作用不仅在于返回一个值,还在于结束函数。
//接下来需要写一个main函数,这也是c语言程序里必不可少的一个函数,叫主函数,他是整个程序的入口函数,程序所有的功能实现都要在这个函数中体现。
printf(%c ,LS-ds.data); if(LS-atom==0) printf()); if(LS-link!=NULL) { printf(); print(LS-link); }}P98 该算法的时间复杂度为O(n)。
pq-rear-next = pnew这个代码从队列的尾部增加新节点,然后pq-rear = pnew更新队列尾部指针。
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。
对顺序循环队列,常规的设计方法是使用队尾指针和队头指针,队尾指针用于指出当前胡队尾位置下标,队头指针用于指示当前队头位置下标。
栈(Stack)是仅限制在表的一端进行插入和删除运算的线性表,称插入、删除这一端为栈顶,另一端称为栈底。表中无元素时为空栈。栈 的修改是按后进先出的原则进行的,我们又称栈为LIFO表(Last In First Out)。