time_t rawtime;struct tm * target_time;time ( &rawtime ); //获取当前时间,存rawtime里target_time = localtime ( &rawtime ); //获取当地时间利用struct tm,你可以按需取出年月日时分秒星期几等数值。
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需要利用C语言的时间函数time和localtime,具体说明如下:函数接口介绍:time函数。形式为time_t time (time_t *__timer);其中time_t为time.h定义的结构体,一般为长整型。这个函数会获取当前时间,并返回。
获得日期和时间 这里说的日期和时间就是我们平时所说的年、月、日、时、分、秒等信息。
直接利用Pentium CPU内部时间戳进行计时的高精度计时手段。在 Intel Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time Stamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。
这是一个获取时间的,并且写入文件的函数。你琢磨下吧。
函数包括一系列日期和时间处理函数,它们都在头文件中说明。下面列出了这些函数。在头文件中定义了三种类型:time_t,struct tm和clock_t。
clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:clock_t clock(void) ; #ifndef _CLOCK_T_DEFINED typedef long clock_t; #define _CLOCK_T_DEFINED #endif。
C语言计时可以用很多方法。 如果是想使用秒级别的技术,可用使用C语言库自带的clock()进行计时。
在C语言中计算时间,可以使用标准库中的计时函数——clock()。
clock()函数:clock()是c/c++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。
a=time(null);//表示获取当前的机器时间。代码段 b=time(null);//表示获取当前的机器时间。a是代码段执行前的时间,b是代码段执行后的时间(单位是秒),那么b-a当然是代码段的执行时间了。输出时,以长整型输出时间。
在开始时用time()函数取一次时间,在结束时(输入与生成相同时)再用time()取一次时间,之后求出再次时间之差即可。
1、CLOCK()函数:clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。
2、用difftime函数可以计算两个time_t类型的时间的差值,可以用于计时。用difftime(t2,t1)要比t2-t1更准确,因为C标准中并没有规定time_t的单位一定是秒,而difftime会根据机器进行转换,更可靠。
3、建议使用time gettimeofday函数来计时。
4、clock() 头文件:time.h 函数原型:clock_t clock(void); 功能:该函数返回值是硬件滴答数,要换算成秒,需要除以CLK_TCK或者 CLK_TCKCLOCKS_PER_SEC。比如,在VC++0下,这两个量的值都是1000。
5、如果10秒期间不需要该程序操作/执行别的指令,只需在10秒后变动数组的值以及输出,可以用sleep(int)函数,参数是休眠/等待的时间, 单位是秒。
1、用time()函数结合其他函数(如:localtime、gmtime、asctime、ctime)可以获得当前系统时间或是标准时间。用difftime函数可以计算两个time_t类型的时间的差值,可以用于计时。
2、clock()函数:clock()是c/c++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。
3、time() 头文件:time.h 函数原型:time_t time(time_t * timer) 功能:返回以格林尼治时间(GMT)为标准,从1970年1月1日00:00:00到现在的此时此刻所经过的秒数。
4、在开始时用time()函数取一次时间,在结束时(输入与生成相同时)再用time()取一次时间,之后求出再次时间之差即可。
5、使用time()函数。它在头文件time.h中 具体使用方法如下:time_t a,b;//time_t是表示时间的结构体,你可以在time.h中找到它的原型。a=time(NULL);//表示获取当前的机器时间。
6、C语言中有计时函数算时间,difftime,具体可以看一下,这是标准C语言的头文件。
1、唯有Sleep函数,只有Sleep函数参数是用毫秒,比如1000毫秒等于1秒。
2、C语言的延迟函数一般是利用无意义程序运行来控制时间从而达到延时的目的 举个例子:for(i=0;ix;i++)for(j=0;j120;j++);这是延时x毫秒的for循环语句。值得注意的是记得最后的;一定得记得写。
3、delay函数是一般自己定义的一个延时函数。C语言定义延时函数主要通过无意义指令的执行来达到延时的目的。下面给出一个经典的延时函数。
4、即空指令的话,机器就会延时,然后你在计算好每次延时到底有多长,外面套一个循环(或者多重循环),根据你想要的延时时间即可计算出来循环的次数,延时函数基本上都是这种原理,它的参数就是用来控制循环次数的。
5、找到延时1毫秒的值,把Delay函数改名为Delay1ms,之后调用这个函数完成精确延时 -其他的延时函数也可以类似上述方法完成,但记住在调试和实际使用时要用同样的CPU主频。
clock() 头文件:time.h 函数原型:clock_t clock(void); 功能:该函数返回值是硬件滴答数,要换算成秒,需要除以CLK_TCK或者 CLK_TCKCLOCKS_PER_SEC。比如,在VC++0下,这两个量的值都是1000。
int t=0;DWORD WINAPI Countdown(LPVOID lpParam){ // 进入倒计时 int sec=10; // 这里设定为10秒,你在测试时可以把它改为2秒或3秒可尽快看到效果。
C语言中实现精确计时,参考代码如下:ANSIC: ftime()struct timeb { time_t time;unsigned short millitm;short timezone;short dstflag;};另外,还有就是更精确定计时,需要CPU的支持,具体情况,可以参考MSDN。
clock()函数:clock()是c/c++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。
windows sdk下面有几个获取CPU时钟的函数,我记得一个gettickcount(),返回开机到调用时的毫秒数(像360之类的软件的计算系统启动时间就是调用这个api)可以用来计算运行时间。
} //原理是开始计时时:tPre = GetTickCount();///...执行。gameStartTime.tNow = GetTickCount();if(gameStartTime.getTimeDelay()= 72000)...//在72S内做什么什么。。这个是控制时间间隔的。