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c语言中sendto函数 c++send

C语言发送UDP数据的!

1、Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)一。

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2、bind是把socket和地址关联,INADDR_ANY的意思是任何地址。比如你的设备有很多ip,客户端向其中任何一个发送数据你的socket都能接收到。相应地如果你bind一个确定的ip的话,向其他ip发送数据你的socket是接收不到的。

3、read是直接读取文件,scanf系列函数本身也得用read读取文件。bind是把socket和地址关联,INADDR_ANY的意思是任何地址。比如你的设备有很多ip,客户端向其中任何一个发送数据你的socket都能接收到。

4、在unity中使用UDP进行数据的交互,建立C/S模式,两个客户端和一个服务端。两个客户端使用不同的端口往服务端发送数据,服务端根据收到的数据进行处理和判断,控制服务端的显示。

5、占个位置,晚上回去给你发,我做的是C语言的socket通信的小程序,我是先创建了一个守护进程,我的守护进程,做的任务就是你所说的中转程序的工作,通信的客户端,先把消息发给守护进程,再由守护进程转发给另一个客户端。

sendto()发送的信息的长度不定,怎么把信息的长度传送给recvfrom()?_百...

1、向一指定目的地发送数据。include winsock.h int PASCAL FAR sendto( SOCKET s, const char FAR* buf, int len, int flags,const struct sockaddr FAR* to, int tolen);s:一个标识套接口的描述字。

2、sendto中的是目的套接字结构的尺寸,只是标识一下to的结构所占的长度,主要是因为弱类型char*需要长度,目标并不关心必须是否sockaddr_in结构。指针的形式,是为了获取目标套接字地址的尺寸,也是为了能够进行弱类型解析。

3、UDP编程中作为客户端发送数据时,是不需要指定自己的IP和端口的,因此无需使用bind绑定,直接在sendto指定服务器的IP和端口就可以了。

4、既然把分给了我就应该帮你解决的,这是一个简单的聊天室,测试后可以。你看下源代码好了。服务器端程序:1,创建套接字(socket)。2,将套接字绑定到本地地址和端口上(bind)。3,等待接受数据(recvfrom)。

5、recvfrom()函数实际上是读取sendto()函数发过来的一个数据包,当读到的数据字节少于规定接收的数目时,就把数据全部接收,并返回实际接收到的字节数;当读到的数据多于规定值时,在数据报文方式下,多余的数据将被丢弃。

6、服务端只能使用sendto/recvfrom,因为客户端是进行了connect操作知道要发送和接受的地址)。send() 和 write(2) 之间的唯一区别是存在 flags 参数。

C++网络编程中sendto()发包问题

1、bind函数不是server端的专利,客户端也可以bind一个指定端口。

2、函数说明 sendto() 用来将数据由指定的socket传给对方主机。参数s为已建好连线的socket,如果利用UDP协议则不需经过连线操作。参数msg指向欲连线的数据内容,参数flags 一般设0,详细描述请参考send()。

3、如果你使用的是TCP协议,那么你可以使用send()函数12来向服务器发送数据。如果你使用的是UDP协议,那么你可以使用sendto()函数来向服务器发送数据。

4、没遇到过这样的情况,我写网络编程的程序时,都是发送过去了的。-1说明错误。要不你用一下别的函数代send试试,如:sendto,wirte。

5、后台服务循环接收,则 (1)如果你的服务端只有一个进程(不支持并发),则A和B不会同时运行,只能按顺序接收完A再接收B (2)如果,每一个新链接上来,你都建立一个新的进程去工作,则不会有问题。

6、如果已经建立了默认远程主机,但在调用 Send 方法时提供了另一台远程主机,则 Send 将引发 SocketException。如果调用 Connect 方法,则从指定的默认地址以外的地址到达的任何数据报都将被丢弃。

在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库...

这些接口是在Winsockh中定义的不是在mfc中定义的,你只需要包含Winsockh头文件和Ws2_3lib库就可以了。

可以使用socket编程。在Linux和Windows下都可以,就是库不一样。Linux下需要包含 sys/socket.h文件。windows下的socket叫做win socket,使用起来更加方便。

一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。

sender 没有看到 i 打印,是由于你没有加换行,由于标准输出是行缓冲,所以不会马上打印,而是要等遇到 \n 或者进程结束才会打印。你可以写成 printf(%d\n);就能看到发送方的打印。接收方也可以加上printf来打印。

其他的,他们间是这样的 所有的.h是头文件,.lib是静态库文件,.dll是动态库文件 之所以楼主能使用这些编程就是考这些分工严密的东东帮忙。

今天是入门课利用socket实现TCP/IP通信编程,实现两台电脑通过IP互联。socket编程的教材网上搜罗下还是很多的,思路基本上也是一样的,程序分两部分客户端和服务器端第一部分 服务器端创建服务器套接字(create)。


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