1、java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到类Hstank2,确定你的包路径跟实际放置的文件夹路径相同,类名与引用处相同。这应该是个极低级的错误。
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2、·JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框。·JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序。
3、应用实践:通过编写坦克大战游戏,你可以将所学的Java知识应用到实际的项目中。这将帮助你更好地理解和掌握Java的核心概念、语法和编程技巧。
4、仔细检查一下,我也写完了,没有遇到这样的问题,你可以看下马士兵的源码。。
1、将墙体的坐标都存入一个list什么的,然后查询坦克的下一个坐标是否会处于墙体的坐标上,如果不处于墙体坐标上,则可以移动,否则,不能移动,即碰到了墙。
2、))) { this.stay();t.stay();return true;} } } return false;} 您可以根据自己的实际需求来改写,在我的百度文库里面有关于“坦克大战”的所有代码,如果有需要我可以把代码发给你,可以通过百度HI联系我。
3、你这个碰撞检测应该只是判断:自己的坦克相互之间,敌人的坦克相互之间,坦克和障碍物之间的判断,你自己在之后添加个方法就行了。当新坦克出现的位置刚好有坦克时,就延迟2秒出现。
4、java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到类Hstank2,确定你的包路径跟实际放置的文件夹路径相同,类名与引用处相同。这应该是个极低级的错误。
5、给坦克增加一个是否能渡河的属性 boolean flag ;如果坦克吃了能渡河的道具,把他改为true.就可以渡河了 。。
6、不难,你基础没打好才有这种感觉。坦克大战,so easy啊。
1、创建子弹形状,初始位置为坦克前方,使用循环在坦克朝向上坐标递加或递减,并重新绘制子弹。就能模拟子弹的行进。判断击中,可以用形状是否相交的函数。
2、子弹线程启动后每移动一次要重绘一次,在你子弹类的run方法移动子弹的代码中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用别的方法重绘,你可以试验一下。
3、线程设置sleep阻塞,或则使用Util.Timer类和TimerTask来实现暂停功能,继续可以用interupt中断阻塞,我是这样想的,不知道正不正确,希望对你有所帮助。
4、不难,你基础没打好才有这种感觉。坦克大战,so easy啊。
5、csdn上面应该有好多这种小游戏程序的,运气好的话,可能还有对应的文档给你解释。
6、综合性项目:坦克大战是一个相对综合的项目,它涉及到游戏逻辑、图形界面、用户输入、多线程、碰撞检测等多个方面。通过实现这样一个项目,你将有机会综合运用各种Java技术,提高自己的编程能力和解决问题的能力。