1是将变量定义成全局变量(在#include下面就定义),然后在子函数中直接使用变量名。2是将指向该变量的指针当作参数传递给子函数。
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是通过传递指针(地址),修改指针(地址)所指单元的值从而使两个两个地址中的值发生交换。
上面的函数中fun1()、fun2()都可以用于修改x、y的值。前者是引用,后者是指针,这两种都没有缺点,都正确,但推荐用前者。引用本质上也是指针,但不容易错,而指针很可能忘记它前面的*,从而会导致严重错误。
1、如果想在函数内修改入参的值传递出去,就要用指针,或者全局变量。如果是C++,还可以使用“引用类型“变量。
2、因此,c语言函数参数采用自右向左的入栈顺序,主要原因是为了支持可变长参数形式。
3、C语言传递参数时,基本类型变量传递的仅仅是值,对应主函数体中的内存是不会被调用的函数直接访问的。(指针那里的swap那个例子很说明问题)。
4、直接在函数里使用全局变量就可以了。因为是全局变量,所以一般就不用传参了。
5、函数的参数使用指针。比如int fun2(int *b){ b=10;printf(%d\n,*d);return 0;} 都改成指针就行了。
6、比如有一个函数bool test(int a, char b),那么在其他地方调用该函数时也要有2个类型相同的参数,假设有int x和char y,那么直接test(x, y)就可以给函数传值。
1、可以传递指针作为参数。如:使用swap(a,b)实现交换a、b两个实参的值。
2、因此,c语言函数参数采用自右向左的入栈顺序,主要原因是为了支持可变长参数形式。
3、在C里面 是无法做到形参改变 实参值同步改变的。只能通过传地址的方式 即参数类型为指针 这样 形参指向空间修改,可以使得实参指向空间同步修改,因为是同一块内存区域。另外,在C++中,可以通过引用传参,来实现你说的目的。
4、可以的,前提是,在使用一个函数之前必须先对他进行声明://void B();声明B函数的存在。void A(){B();//非法,程序执行到此时并不知道B函数的存在。