我估计你分数给的在高也没人回答。来个这样的代码太麻烦了。而且百度金币用处也不大。
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不过,我可以写几个鼠标函数给你参考一下。
首先了解一下鼠标的中断。
_ax=0x01
表示显示光标
_ax=0x02
停止显示光标
_ax=0x03
读取光标位置与案件
_ax=0x04
设置光标位置
所以啊。根据这四个中断,有以下几个函数
----------------------------------------------------
void
mouseon(void)//鼠标光标显示
{
_ax
=
0x01;
geninterrupt(0x33);
}
----------------------------------------------------
void
mouseoff(void)//鼠标光标隐藏
{
_ax
=
0x02;
geninterrupt(0x33);
}
---------------------------------------------------
void
mousesetxy(int
x,int
y)//设置当前位置
{
_cx
=
x,
_cd
=
y;
_ax
=
0x04;
geninterrupt(0x33);
}
---------------------------------------------------
int
leftpress(void)//鼠标左键按下
{
_ax
=
0x33;
geninterrupt(0x33);
return(_bx1);
}
-----------------------------------------------------
鼠标右键的应该也会了吧。不过要return(_bx2);
-----------------------------------------------------
void
mousegetxy(void)//得到当前位置
{
_ax
=
0x33;
geninterrupt(0x33);
mousex
=
_cx;
mousey
=
_dx;
}
---------------------------------------------------------------
最好要复制粘贴,打字打得手疼。
分类: 电脑/网络 程序设计 其他编程语言
问题描述:
谁有c语言的鼠标操作函数集,越多越好
解析:
我给你个程序,里面涉及到鼠标操作,具体你可以下载《DOS编程大全》这本书,有关于鼠标的。
还不懂,加我QQ(先声明我也是菜鸟):***********。注明:C语言
#includedos.h
#includegraphics.h
#includeconio.h
#includestdio.h
union REGS regs;
int X__max,Y__max,x_max,y_max;
void Initgr(void) /*屏幕初始化成图形模式*/
{
int w,h,grdriver=DETECT,grmode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(grdriver,grmode,"");/*在双引号中可加你tc放的路径,但要在tc里有EGAVGA.BGI这个来初始图形*/
if(graphresult())/*若调用不成功,退出*/
{printf("\n 调用失败!\n");
exit(1);
}
X__max=getmaxx();/*求横向象点坐标数*/
Y__max=getmaxy();/*求纵向象点坐标数*/
getaspectratio(w,h);/*求纵横比*/
x_max=1000; /*设置屏幕坐标的宽度*/
y_max=x_max*(float)Y__max*h/((float)X__max*w);
}
int Msinit(int Xlo,int Xhi,int Ylo,int Yhi)/*鼠标初始化*/
{int retcode;
regs.x.ax=0;/*初始化鼠标*/
int86(0x33,regs,regs);
retcode=regs.x.ax;
if(retcode==0) return 0;
regs.x.ax=7;/*设置鼠标X方向的移动范围*/
regs.x.cx=Xlo;
regs.x.dx=Xhi;
int86(0x33,regs,regs);
regs.x.ax=8;/*设置鼠标Y方向的移动范围*/
regs.x.cx=Ylo;
regs.x.dx=Yhi;
int86(0x33,regs,regs);
regs.x.ax=15;/*设置mickey与象素的比,这各会影响鼠标移动速度*/
regs.x.cx=(int)(x_max/X__max);
regs.x.dx=(int)(y_max/Y__max);
int86(0x33,regs,regs);
return retcode;
}
int Msread(int *px,int *py,int *pbuttons)/*读鼠标位置及状态*/
{static int x0=320,y0=240,but0=0;
int xnew,ynew,ch;
do{
if(kbhit()){
ch=getch();
if(ch==13){
*pbuttons=1;
return -1;
}
else return ch; /*返回键盘输入*/
}
regs.x.ax=3; /*调用功能3,读鼠标位置及状态*/
int86(0x33,regs,regs);
xnew=regs.x.cx;/*返回鼠标当前的位置的X坐标*/
ynew=regs.x.dx;/*返回鼠标当前的位置的Y坐标*/
*pbuttons=regs.x.bx;/*返回鼠标当前的状态*/
}while(xnew==x0ynew==y0*pbuttons==but0);
/*当鼠标状态改变或位置改变终止循环*/
but0=*pbuttons;/*将鼠标状态保存到静态变量中*/
x0=xnew;y0=ynew;/*将鼠标位置保存到静态变量中*/
*px=xnew;*py=(int)(y_max-ynew);
return -1;
}
int Xpixel(int x)/*由象素坐标变换为屏幕坐标*/
{ return (int)((long)X__max*x/x_max);}
int Ypixel(int y)
{ return Y__max-(int)((long)Y__max*y/y_max);}
void Cursor(int x,int y) /*显示十字光标*/
{int X=Xpixel(x),Y=Ypixel(y),color;
char *str=" \0";
line(X-8,Y,X-3,Y);
line(X,Y-8,X,Y-4);
line(X+3,Y,X+8,Y);
line(X,Y+4,X,Y+8);
color=getcolor();
setcolor(BLACK);
outtextxy(X__max-100,10,str);/*删除前次显示值*/
sprintf(str,"%d,%d",x,y);
setcolor(WHITE);
outtextxy(X__max-100,10,str);/*在屏幕右上角显示当前光标的坐标*/
setcolor(color);
}
main()
{int buttons,X,Y,x,y,a,b;
char i;
Initgr();/*初始化图形屏幕*/
setcolor(EGA_LIGHTRED);/*设置屏幕前景色*/
line(1,1,X__max-1,1); /*在屏幕四周画一矩形*/
line(1,1,1,Y__max-1);
line(X__max-1,1,X__max-1,Y__max-1);
line(1,Y__max-1,X__max-1,Y__max-1);
setcolor(EGA_WHITE);
printf("\n 按鼠标右键终止程序\n");
printf(" 然后按任意键退出");
seritemode(XOR_PUT);/*设置屏幕输出模式*/
Msinit(0,(int)x_max,0,(int)y_max);/*初始化鼠标*/
a=x_max;b=y_max;
x=0;
Cursor(a,b); /*在a=x_max;b=y_max;处画指针*/
while(x!=2)
{Msread(X,Y,x);
Cursor(a,b); /*删除之前的鼠标,因为屏幕输出模式的关系*/
if(x==1){
a=(int)(X*1.0/x_max*X__max);b=(int)((y_max-Y)*1.0/y_max*Y__max);
circle(a,b,1); } /*画点*/
Cursor(X,Y);
a=X;b=Y;
}
Cursor(X,Y);/*再调用一次把原来的指针削掉*/
getch();
closegraph();
}
首先最简单的但可以后台处理的有SendMessage()PostMessage()
发送鼠标,
键盘消息,
这个百度一搜n多了
然后中等级的模拟就是keyboard_eventmouse_event了这个比较用的比较多,
给个例子你
模拟键盘点击void
Press(UINT
key)
{
keybd_event(key,MapVirtualKey(key,
0),0,0);
keybd_event(key,MapVirtualKey(key,
0),KEYEVENTF_KEYUP,0);
}
模拟
鼠标左键单击mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
这里注意调用
keyboard_event
的时候一定要用MapVirtualKey
网上大部分的代码都是没用的,
这个函数时获取
硬件扫描码
的先说下keybd_event();函数的参数keybd_event(要模拟按下的虚拟按键码,
虚拟按键码对应的硬件扫描码,0,0);网上的代码大部分都有
虚拟按键码,
当然你运行大部分都是没问题的,
因为对于一般的程序而言是没问题的但有的程序为了防止
外挂
或者
防止其他程序恶意修改什么的,会对
鼠标键盘
消息进行检测,
如果检测到没有硬件扫描码会拒绝执行的
然后还有比较高级的就是SendInput模拟了void
OnSendCharCode(unsigned
short
unicode
=
0,unsigned
short
vcode
=
0,bool
bDown
=
false,bool
bUnicode
=
true);
void
OnSendCharCode(unsigned
short
unicode,unsigned
short
vcode,bool
bDown,bool
bUnicode)
{
unsigned
short
uNum
=
0;
//
v-code
Clicked
INPUT
事件设定
KEYBDINPUT
kDown;
KEYBDINPUT
kUp;
if(!bUnicode)
{
//
'A';
(Virtual
Code
只有大写),
要输入小写
//
Enter:
13,
Backspace:
8,
Up:38
kDown.wVk
=
kUp.wVk
=
vcode;
kDown.wScan
=
kUp.wScan
=
::MapVirtualKey(kDown.wVk,0);
//kDown.dwFlags
=
KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;
kUp.dwFlags
=
KEYEVENTF_KEYUP;
}else{
kDown.wVk
=
kUp.wVk
=
0;
kDown.wScan
=
kUp.wScan
=
unicode;
kDown.dwFlags
=
KEYEVENTF_UNICODE;
kUp.dwFlags
=
KEYEVENTF_UNICODE
|
KEYEVENTF_KEYUP;
}
//
建立
KeyDown
事件
建立
KeyUP
事件
INPUT
inputKeyDown,
inputKeyUP;
inputKeyDown.type
=
inputKeyUP.type
=
INPUT_KEYBOARD;
//
指定
input
为
keyboard
kDown.time
=
kUp.time
=
0;
//
the
system
will
provide
its
own
time
stamp.
kDown.dwExtraInfo
=
kUp.dwExtraInfo
=
(WORD)::GetMessageExtraInfo();
inputKeyDown.ki
=
kDown;//
指定
键盘
属性结构
inputKeyUP.ki
=
kUp;
//
指定
键盘
属性结构
//
v-code
Clicked
INPUT
事件设定完成
//
将
INPUT
事件送到
Root
视窗,
系统会根据视窗位置,送给目标视窗
if(bDown)
{
INPUT
event[1]
=
{inputKeyDown};
uNum
=
::SendInput(1,event,
sizeof(INPUT));
}else{
INPUT
event[2]
=
{inputKeyDown,inputKeyUP};
uNum
=
::SendInput(2,event,
sizeof(INPUT));
}
}
//例子:
OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,true,false);
OnSendCharCode(0,'A',false,false);
OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,false,false);
OnSendCharCode(0,'A',false,false);
//KEYEVENTF_UNICODE
能区分大小写
OnSendCharCode('A');
OnSendCharCode('a');
不过还是有很多游戏,它是用
DirectX
技术去做的,这些大部分对他们没用所以还有最最最高级的模拟,
就是
对硬件驱动程序的模拟这个有个外国人写的
winio.h
的头文件,
有兴趣可以去学,
一般用不到的,