成都网站建设设计

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java像素鸟的代码 像素鸟视频

一道java题目大神们看看代码该怎么做,还有重载的含义

主要思路;

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。创建父类子类你自己看着敲进去,比较简单。

每个函数都要有一个带参数的构造函数;当数组中的参数传入时可以对子类对象初始化。

最后比较排序我是用另一个数组接收原数组元素(对象)中的getWeight() 方法的返回值用于排序,然后在找到对应的值打出来就能达到你要的效果了。

父类:

package playgame;

public abstract class Pet {

private String name;

private int age;

private double weight;

public void getInformation(String name,int age,double weight){

this.name=name;

this.age=age;

this.weight=weight;

}

public double getWeight(){

return weight;

}

public String toString(){

String str="name="+name+",age="+age+",weight"+weight;

return str;

}

public abstract void speak();

public abstract void eat();

}

package playgame;

public class Bird extends Pet{

private String name;

private double weight;

private double flyspeed;

public Bird(String name,double flyspeed,double weight){

this.name=name;

this.flyspeed=flyspeed;

this.weight=weight;

}

public double getWeight(){

return weight;

}

public void speak(){

System.out.println("我是一只小小鸟");

}

public void eat(){

System.out.println("我最爱吃虫子");

}

public String toString(){

String str="name="+name+",flyspeed="+flyspeed+",weight="+weight;

return str;

}

}

package playgame;

public class Cat extends Pet {

private String name;

private String coulour;

private double weight;

public Cat(String name,String coulour,double weight){

this.name=name;

this.coulour=coulour;

this.weight=weight;

}

public double getWeight(){

return weight;

}

public void speak() {

System.out.println("我是一只猫");

}

public void eat() {

System.out.println("我爱吃鱼");

}

public String toString(){

String str="name="+name+",coulour="+coulour+",weight="+weight;

return str;

}

}

package playgame;

public class Dog extends Pet {

private String name;

private double weight;

private String variety;

public Dog(String name,String variety,double weight){

this.name=name;

this.variety=variety;

this.weight=weight;

}

public double getWeight(){

return weight;

}

public void speak() {

System.out.println("我是一只狗");

}

public void eat() {

System.out.println("我爱吃骨头");

}

public String toString(){

String str="name="+name+",weight="+weight+",variety="+variety;

return str;

}

}

package playgame;

import java.util.Arrays;

public class Text1 {

public static void main(String[] args) {

Pet arr[]={new Dog("狗","藏獒",180000.5),new Dog("狗","藏獒",180006.5),

new Cat("猫","红色",18000.5),new Cat("猫","黑色",18000.5),

new Bird("鸟",20.5,180), new Bird("鸟",22.5,187)};

double arr1[]=new double[6];

for(int i=0;i6;i++){

arr1[i]=arr[i].getWeight();

}

Arrays.sort(arr1);

for(int i=0;i6;i++){

for(int j=0;j6;j++){

if(arr1[i]==arr[j].getWeight()){

System.out.println(arr[j].toString()+"\t");

break;

}

}

}

}

}

最后面这个是主函数的类。。请他三个子类在中间,有不明白的地方在追问。

java图片的坐标原点位置问题

canvas中有一个函数translate()是用来实现画布平移的,画布的原状是以左上角为原点,向左是X轴正方向,向下是Y轴正方向,如下图所示,也就是(0,0)。

给定一幅图像,用java读取每个像素的RGB三个颜色值

int rgbR;

int rgbG;

int rgbB;

int minx = 0;

int miny = 0;

try {

File file = new File("E:\\dd.png");

BufferedImage image = ImageIO.read(file);

int width = image.getWidth();//图片宽度

int height = image.getHeight();//图片高度

for (int i = minx; i width; i++) {

for (int j = miny; j height; j++) {

int pixel = image.getRGB(i, j); // 下面三行代码将一个数字转换为RGB数字

rgbR = (pixel 0xff0000) 16;

rgbG = (pixel 0xff00) 8;

rgbB = (pixel 0xff);

System.out.println("i=" + i + ",j=" + j + ":(" + rgbR + "," + rgbG + "," + rgbB + ")");

}

}

System.out.println("图片宽度为:"+width+",高度为:"+height);

} catch (IOException e) {

System.out.println("读取文件出错");

e.printStackTrace();

}

JAVA代码如何调用客户端摄像头

首先到sun下载最新的jmf,然后安装。

然后,说一下需求

1. 用摄像头拍照

2. 在文本框输入文件名

3. 按下拍照按钮,获取摄像头内的图像

4. 在拍下的照片上有一红框截取固定大小的照片。

5. 保存为本地图像为jpg格式,不得压缩画质

技术关键,相信也是大家最感兴趣的部分也就是如何让一个摄像头工作,并拍下一张照片了。

利用jmf,代码很简单:

//利用这三个类分别获取摄像头驱动,和获取摄像头内的图像流,获取到的图像流是一个swing的component组件类

public static player player = null;

private capturedeviceinfo di = null;

private medialocator ml = null;

//文档中提供的驱动写法,为何这么写我也不知:)

string str1 = "vfw:logitech usb video camera:0 ";

string str2 = "vfw:microsoft wdm image capture (win32):0 ";

di = capturedevicemanager.getdevice(str2);

ml = di.getlocator();

try

{

player = manager.createrealizedplayer(ml);

player.start();

component comp;

if ((comp = player.getvisualcomponent()) != null)

{

add(comp, borderlayout.north);

}

}

catch (exception e)

{

e.printstacktrace();

}

接下来就是点击拍照,获取摄像头内的当前图像。

代码也是很简单:

private jbutton capture;

private buffer buf = null;

private buffertoimage btoi = null;

private imagepanel imgpanel = null;

private image img = null;

private imagepanel imgpanel = null;

jcomponent c = (jcomponent) e.getsource();

if (c == capture)//如果按下的是拍照按钮

{

framegrabbingcontrol fgc =(framegrabbingcontrol) player.getcontrol( "javax.media.control.framegrabbingcontrol ");

buf = fgc.grabframe(); // 获取当前祯并存入buffer类

btoi = new buffertoimage((videoformat) buf.getformat());

img = btoi.createimage(buf); // show the image

imgpanel.setimage(img);

}

保存图像的就不多说了,以下为示例代码

bufferedimage bi = (bufferedimage) createimage(imgwidth, imgheight);

graphics2d g2 = bi.creategraphics();

g2.drawimage(img, null, null);

fileoutputstream out = null;

try

{

out = new fileoutputstream(s);

}

catch (java.io.filenotfoundexception io)

{

system.out.println( "file not found ");

}

jpegimageencoder encoder = jpegcodec.createjpegencoder(out);

jpegencodeparam param = encoder.getdefaultjpegencodeparam(bi);

param.setquality(1f, false);//不压缩图像

encoder.setjpegencodeparam(param);

try

{

encoder.encode(bi);

out.close();

}

catch (java.io.ioexception io)

{

system.out.println( "ioexception ");

}

把.jar文件导入。下载了jmf后需要安装,安装后你的那个jmf目录下就会有一个lib文件夹里面有.jar文件,然后打开eclipse,右键选择你的工程-〉属性-〉java build path- library-〉add external jars 找到你的jmf目录下lib的那个文件夹然后选中那些文件导入就ok了。

然后利用工具提供的导入文件帮助,一个一个导就OK了


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