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vb点虐 随机函数 vb随机数代码怎么写

VB.Net中关于随机函数的问题

Dim num, counter As Integer

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numbers = ""

For I = 1 To N

Sz(I) = N

Next I

For counter = 1 To M

Randomize

Do

Si = False

num = Int(Rnd * N) + 1

If Sz(T) 0 Then

X(I) = Sz(T)

Sz(T) = 0

Si = True

End If

Loop Until (Si = True)

numbers = numbers CStr(num) vbCrLf

Next

TextBox3.Text = numbers

增加一个判断过程,我修改了一下前几天给别人写的那个方法,你可以尝试一下:)

《VB.NET》中的“Randomize(x)”和“Rnd(x)”

Rnd[(number)]

number

的值决定了

Rnd

生成随机数的方式

如果

number

的值

Rnd

生成

小于

每次都使用

number

作为随机数种子得到的相同结果。

大于

序列中的下一个随机数。

等于

最近生成的数。

省略

序列中的下一个随机数。

====================

先讨论没有加randomize时

X小于0

rnd(-1)

以-1为种的随机数永远相同

X大于0

rnd(1)

系统会先生成随机数列表

有N个随机数

你每执行一次rnd(1)就获取列表中下一个随机数

比如有这么个列表

程序开始时

得到0.7055475

执行第二次rnd(1)得到0.533424

第三次0.5795186

你关闭程序重新打开

第一次得到还是0.7055475

.7055475

.533424

.5795186

.2895625

.301948

而你说的X0

X0没差别

是错的

Print

Rnd(1)

Debug.Print

Rnd(-2)

Debug.Print

Rnd(-2)

Print

Rnd(1)

结果是不一样的

X等于0

最近生成的数

一般为科学型数值

这个值也是不变的

rnd(x)

省略x不写

就和X0

效果一样

=========================

Randomize

number

Rnd

函数的随机数生成器初始化,该随机数生成器给

number

一个新的种子值。如果省略

number,则用系统计时器返回的值作为新的种子值。

如果没有使用

Randomize,则(无参数的)Rnd

函数使用第一次调用

Rnd

函数的种子值。

注意

若想得到重复的随机数序列,在使用具有数值参数的

Randomize

之前直接调用具有负参数值的

Rnd。使用具有同样

number

值的

Randomize

是不会得到重复的随机数序列的。

一般在使用rnd获取随机数

都是

randomize

int(rnd*(上限-下限+1)+下限)

这2个函数的X都是省略不写

vb点虐 程序,利用随机函数产生100个1到100之间的整数,求其中的最大最小值。

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

Randomize() '产生随机数种子 以防止每次生成结果都一样

Dim a(100) As Integer '声明数组存放数据 用来保存随机数结果

Dim max As Integer, min As Integer '声明两个变量存最大值和最小值

min = 1000 : max = 0 '设置初值

For i = 0 To 99 '循环100次

a(i) = Int(Rnd() * 1000 + 1) '用rnd生成一个随机数 由于rnd范围为0-1之间的小数.所以*1000设置他的范围为0到999之间 加1变成1到1000之间

If a(i) = max Then max = a(i) '如果当前数值大于最大值的变量就保存

If a(i) = min Then min = a(i) '如果当前数值小于最小值的变量就保存

Next

MsgBox("最大值为" max)

MsgBox("最小值为" min)

End Sub

VB.NET中函数Rnd能够返回什么的随机数

返回大于等于0小于1之间的随机数。

Visual Basic中随机函数

格式:Rnd(数值表达式)

功能:求[0,1)之间的一个随机数

语法:

Rnd[(number)]

如果 number 的值是 Randomize 生成

小于 0 ,每次都使用 number 作为随机数种子得到的相同结果。

大于 0 ,以上一个随机数为种子产生下一个随机数。

等于 0 ,产生与最近生成的随机数相同的随机数。

省略, 以上一个随机数为种子产生下一个随机数。

说明

Rnd 函数返回小于 1 但大于或等于 0 的值。

number 的值决定了 Rnd 生成随机数的方式。

对最初给定的种子都会生成相同的数列,因为每一次调用 Rnd 函数都用数列中的前一个数作为下一个数的种子。

在调用 Rnd 之前,先使用无参数的 Randomize语句初始化随机数生成器(若带参数,则产生由参数对应的一个特定序列的随机数),该生成器具有根据系统计时器得到的种子。

为了生成某个范围内的随机整数,可使用以下公式:

Int((upperbound - lowerbound + 1) * Rnd + lowerbound)

这里,upperbound 是随机数范围的上限,而 lowerbound 则是随机数范围的下限。

注意 若想得到重复的随机数序列,在使用具有数值参数的 Randomize 之前直接调用具有负参数值的 Rnd。使用具有同样 number 值的 Randomize 是不会得到重复的随机数序列的。


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