#include stdio.h
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int Max(int a, int b); // 定义函数Max
void main() //无返回值主函数
{
int x, y, z; //定义整型变量x,y,z
printf("Please input two integers : "); //让用户输入两个整数,务必要用英文输入法输入“,”
scanf("%d,%d",x, y); //将用户输入的整型数分别存放到x,y中
if(x==y) //判断x是否等于y,是则输出“这两个整数相等”
{
printf("The two integers are equal!");
}
else //否则,将x,y的值放入实参中并执行Max函数中的内容
{
z = Max(x, y); //实参
printf("The biger number is %d\n", z); //向屏幕输出较大的数
}
}
int Max(int a, int b) //形参
{
int c = 0; //定义整型变量c
c = ab?a:b; //用三目运算符将a,b值中大的赋值给c
return c; //返回c的值
}
//望采纳^_^
下面是一个可以利用指针将两个字符串连接起来的 C 语言程序。该程序定义了一个子函数 `StrCat`,用于将两个字符串连接起来,并返回连接后的结果。主函数中,我们先从标准输入读入两个字符串,然后根据它们的长度调用 `StrCat` 函数,将它们连接起来并输出结果。
```c
#include stdio.h
#include string.h
#define MAX_LEN 100
char* StrCat(char* s, char* t);
int main() {
char s1[MAX_LEN], s2[MAX_LEN];
// 从标准输入读入两个字符串
printf("请输入第一个字符串:");
fgets(s1, MAX_LEN, stdin);
printf("请输入第二个字符串:");
fgets(s2, MAX_LEN, stdin);
// 将短的字符串放在前面,然后连接两个字符串
if (strlen(s1) strlen(s2)) {
char *t = s1;
s1 = s2;
s2 = t;
}
StrCat(s1, s2);
// 输出结果
printf("连接后的字符串为:%s", s1);
return 0;
}
char* StrCat(char* s, char* t) {
int i, j;
// 找到 s 末尾位置
for (i = 0; s[i] != '\0'; i++);
// 将 t 中的字符复制到 s 的末尾
for (j = 0; t[j] != '\0'; j++) {
s[i + j] = t[j];
}
s[i + j] = '\0';
return s;
}
```
在这个程序中,我们首先定义了子函数 `StrCat`,该函数接受两个指向字符数组的指针 `s` 和 `t`,将 `t` 中的字符连接到 `s` 的末尾,并返回连接后的结果。具体来说,我们首先找到 `s` 的末尾位置,然后使用循环遍历 `t` 中的每个字符,并将它们复制到 `s` 的末尾。
在主函数中,我们先从标准输入读入两个字符串,并使用 `strlen` 函数获取它们的长度。然后,我们判断哪个字符串比较短,将其放在前面,并调用 `StrCat` 函数将两个字符串连接起来。最后,我们使用 `printf` 函数输出连接后的字符串。
需要注意的是,在函数 `StrCat` 中,我们没有对输入数据进行任何检查(例如,字符串的长度是否超过了数组的大小等)。如果需要确保输入数据的有效性,可以在程序中添加相应的检查代码。
修改后的C语言程序:
#include stdio.h
void triangle(int g)
{
int n=1, m; /* 修改处1 */
for(n;n=g; n++)
{
for(m=1;m=2*n-1;m++) /* 修改处2 */
putchar('*');
putchar('\n');
}
}
void rectangle(int g)
{
int n=1, m; /* 修改处3 */
for(n;n=g;n++)
{
for(m=1;m=3;m++) /* 修改处4 */
putchar('*');
putchar('\n');
}
}
int main()
{
int i,k;
printf("请输入行数(大于3):");
scanf("%d",i);
printf("请选择图形:1---三角形 \t2---矩形\t3---小旗 :");
scanf("%d",k);
if(k==1)
{
triangle(i);
}
if(k==2)
{
rectangle(i);
}
if(k==3)
{
triangle(i);
rectangle(i);
}
return 0;
}