应该是c++中才有的,
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inline 关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。
表达式形式的宏定义一例:
#define ExpressionName(Var1,Var2) (Var1+Var2)*(Var1-Var2)
为什么要取代这种形式呢,且听我道来:
1.
首先谈一下在C中使用这种形式宏定义的原因,C语言是一个效率很高的语言,这种宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了参数压栈,代码生成等一系列的操作,因此,效率很高,这是它在C中被使用的一个主要原因。
2.
这种宏定义在形式上类似于一个函数,但在使用它时,仅仅只是做预处理器符号表中的简单替换,因此它不能进行参数有效性的检测,也就不能享受C++编译器严格类型检查的好处,另外它的返回值也不能被强制转换为可转换的合适的类型,这样,它的使用就存在着一系列的隐患和局限性。
3.
在C++中引入了类及类的访问控制,这样,如果一个操作或者说一个表达式涉及到类的保护成员或私有成员,你就不可能使用这种宏定义来实现(因为无法将this指针放在合适的位置)。
4. inline 推出的目的,也正是为了取代这种表达式形式的宏定义,它消除了它的缺点,同时又很好地继承了它的优点。
为什么inline能很好地取代表达式形式的预定义呢?
对应于上面的1-3点,阐述如下:
1. inline 定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换,(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率也很高。
2.
很明显,类的内联函数也是一个真正的函数,编译器在调用一个内联函数时,会首先检查它的参数的类型,保证调用正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样。这样就消除了它的隐患和局限性。
3. inline 可以作为某个类的成员函数,当然就可以在其中使用所在类的保护成员及私有成员。
在何时使用inline函数:
首先,你可以使用inline函数完全取代表达式形式的宏定义。
另外要注意,内联函数一般只会用在函数内容非常简单的时候,这是因为,内联函数的代码会在任何调用它的地方展开,如果函数太复杂,代码膨胀带来的恶果很可能会大于效率的提高带来的益处。
普通的函数在调用的时候需要消耗栈空间,cpu和内存利用率会增高,c99中引入了inline关键字,可以在编译的时候,在函数调用处直接把函数像宏一样展开,这样在增加代码空间的情况下降低了cpu和内存的使用。
1、如果Inline函数定义在cpp/c文件中,则本文件里的函数调用会转换为内联代码,但是其他文件的函数调用还是和普通函数一样(gcc标准和c99标准有差别,有可能链接时会找不到函数符号)。
2、如果inline函数定义在.h文件中,则其他文件的函数调用也会转换为内联代码。
3、由于内联函数调用时候不会压栈,所以函数不能是递归函数。
你没有给出具体源码,所以只能猜,据我所知,有一种情况可能符合你的描述:
这种用法,同一个文件内的inline
test函数会被内联展开,其他文件的test函数,会编译成普通函数来调用。
根据你的提问可以理解为:abc.h中的test函数,被abc.h内联展开。abc.c中的test函数,被abc,c调用,与abc.h里面的test无关。如果还有def.c调用test,那么调用那个的是abc.c中的。前提是abc.c和def.c不包含abc.h,如果包含abc.h那么调用test函数的地方,会被abc.h中的test函数进行内联展开。
GCC编译器和
C99编译器代码有所不同,都可能能达到你描述代码的要求,说可能是因为我只在gcc编译器上编译过类似代码,c99的用法是网络文章说的,我没试过,所以只能说可能。
比如
int g(int x)
{
return x + x;
}
int f()
{
return g();
}
这样f会调用g,然后g返回x + x给f,然后f继续把那个值返回给调用者。
如果g是inline的话。f会被直接编译成。
int f()
{
return x + x;
}
相当于把g执行的操作直接融合到f里。这样减少了调用g消耗的时间,但同时也增大了f的尺寸。
这就是inline函数,也就是所谓的内联函数。
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但是现在不是这样了。
现在的编译器会自动决定是否对函数进行上面的操作,而不是根据你前面加不加inline。
但是inline本身还是有另外一个意义:
一个可执行文件的cpp文件中一个函数只能被定义一次。如果你把函数定义在一个.h文件中并让两个cpp包含就会造成这个函数分别在两个cpp中被定义产生错误。但是inline函数是允许在多个cpp中多次定义的,就解决了这个问题。