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c语言函数调用传递数组 c语言函数参数

c语言函数怎么调用数组部分

一、数组可定义为全局变量,函数直接调用。

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二、数组可定义为局部变量,再通过参数传递到函数中调用(实参传数组名,表示数组首地址,也可通过指针或数组名+数字来传递数组局部地址)。

三、main函数想要调用函数返回的数组,可用static定义静态变量或malloc定义动态数组(字符串常量也可返回使用,但局部变量,在函数调用结束会被释放,不能作为返回地址使用)。

下面是演示代码:

#include stdio.h

#include string.h

#include malloc.h

char str1[]="我是全局变量数组";

char *fun0(char str2[]);

char *fun1();

char *fun2();

int main()

{

char *str3=NULL,*str4=NULL,*str5=NULL;

char str2[]="我是main函数的局部数组变量";

str3=fun0(str2);

printf("str3:%s,fun函数调用结束,我的地址依然可以使用\n",str3);

str4=fun1();

printf("str4:%s,fun函数调用结束,我的地址依然可以使用\n",str4);

str5=fun2();

printf("str5:%s,fun函数调用结束,函数结束不会自动释放\n",str5);

free(str5);

return 0;

}

char *fun0(char s[])

{

static char str3[]="我是fun函数申明的静态数组变量";

printf("str1:%s,fun函数可以直接调用\n",str1);

printf("str2:%s,fun函数通过参数将我的地址传进来\n",s);

return str3;

}

char *fun1()

{

char *str4="我是fun1函数的字符串常量";

return str4;

}

char *fun2()

{

int len;

char sTemp[]="这是一个临时数组,之后用于给mallc申请的地址传值,传递内容为:(我是fun函数通过mallic申请的数组)";

char *str5=NULL;

len=strlen(sTemp+63);

str5=(char *)malloc(sizeof(char)*len+1);

if(!str5)return NULL;

strcpy(str5,sTemp+63);

str5[len-2]=0;

return str5;

}

c语言数组在函数中的传递

c语言中、数组在函数中的传递可以数组元素的传递!还有就是数组名的传递!其实、数组名的传递类似指针!就是把数组的元素的首地址传到形参的!

C语言函数传递二维数组

C语言如果给函数传递二维数组作为参数

先看一个传递二维数组的例子:

编译:

程序看着没有任何问题,但是编译器通不过,报错在处理二维数组参数a的时候,类型不兼容。

C语言里面对二维数组的存储是按照一维数组来处理的,二维数组按照行展开的方式按顺序存储,例如在上面的例子中:

二维数组a的定义:

它等同于一维数值的定义:

因为他们的空间存储分配一样的。

所以在利用二维数组作为参数传递时,必须指定二维数组的列数,否则函数无法勾画出二维数组的组织形式。只有有了列长度,通过下标a[i][j]时才能得到正确的下标地址,即:

我们改一下上面的额foo函数定义:

编译运行:

这下就正常了。

参数如上所列。

我们看到,函数的参数声明改成了:

这个声明的含义是:

不过此时还是需要指定二维数组的列长度,不然函数内部还是无法使用二维下标去访问数组:

编译:

原因同前面方法1一致,如果要访问二维数组,必须指定列的长度,否则无法计算出该元素的地址,a[i][j]=a [ (i-1)*COLNUM + j ],如果没有COLNUM,那么这个地址无法计算出来。从形参的声明来说,a就是一个指针,指向一维数组的指针,而不是一个二维数组。

这里要注意的是指针的指针,和二维数组的差异;二维数组的地址是连续的,所有成员按顺序排序;而指针的指针只要求指针地址连续,而不要求指针的指针地址连续。

然后作为实参传递时,也不能直接使用a传递,因为类型不匹配,必须定义新的变量p,然后把a的值赋给p,再传递给foo函数。

c语言函数怎么传数组

C和C++都没有办法传数组,只能传“指针”,指针和数组的差别就在于函数内无法检测数组的尺寸


新闻名称:c语言函数调用传递数组 c语言函数参数
文章起源:http://chengdu.cdxwcx.cn/article/ddcosjp.html