1、事件处理机制:AWT组件自身不编程处理相应的事件,面是交由事件监听器处理(事件授权处理模型)。事件编程:用户编程定义每个特定事件发生时程序应做出何种响应,并且这些响应代码会在对应的事件发生时由系统自动调用。
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2、事件监听器:就是调用事件处理方法的对象。当界面操作事件产生并被发送到产生事件的组件时,该组件将把事件发送给能接受和处理该事件的监听器。
3、java中的事件监听不是通过线程实现的,它是通过一种注册--通知机制实现的。在java的设计模式中,有一种模式叫:观察者模式,和这个类似。
4、Java 最新的事件处理方法是基于授权事件模型,事件源生成事件并将其发送至一个或多个监听器,监听器简单地等待,直到它收到一个事件。一旦事件被接受,监听器将处理这些事件,然后返回。
5、z事件对象:用于在事件源与事件处理器间传递信息的桥梁。事件都继承自java.util.EventObject类。它们之间的关系是:当事件源产生事件时,事件一直传播到相应的事件监听器,然后监听器调用特定的方法处理事件。
6、鼠标事件要添加mouselistener,捕获mouseevent。mouselistener里的几个事件的参数都是mouseevent,mouseevent提供了获得点击了哪个键的方法getbutton。比如下面这个点击事件处理。
1、this代表本类,就是this所在的类。addItemStateChanged是为了监听ItemEvent的,而ItemEvent是指示项被选定或取消选定的语义事件,此高级事件是在用户已选定项或取消选定项时由 ItemSelectable 对象(如 List)生成的。
2、这句就是给按钮加监听啊,你想给哪些按钮加就在哪些按钮上调用addActionListener(this);方法。你的类还实现ActionListener接口,并补全actionPerformed方法,添加监听的方法才不会报错。有问题的话再问,把问题描述的具体些。
3、把这两句submitButton.addActionListener(null);resetButton.addActionListener(null);改成 submitButton.addActionListener(this);resetButton.addActionListener(this);看行不行。
4、把所需要放的图片路径放在一下数组中,再把点击按钮添加一个单击事件,如果点击则数组加1,不过需要判断不能大于数组大小,不然就索引越界了。然后把图片路径给修改了。
//想在类A里使用就不能使private。此处注意,一般为了封装性建议写private。就在类B监听,然后使用个变量标记,类A调用;一样能实现你说的。
没记错的话,直接通过MouseEvent对象的getSource方法,是可以获得事件源对象的,也就是具体的label对象,强制转换一下就能直接获得对象的其他属性。
你用一个监听器去监听一个事件的发生,就可以在线程a这个类中,写一个产生事件的一段代码,然后每当产生一个事件之后,去遍历list,去调用监听器的对于这个事件的处理方法,这样子就可以了。这应该就是java中的事件模式。
你说的是swing组件吧,要是是,你可以设一个全局的变量String flag=,按钮A和按钮B都加好监听。