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Go语言——goroutine并发模型

Go语言采用两级线程模型,即用户线程与内核线程KSE(kernel scheduling entity)是M:N的。最终goroutine还是会交给OS线程执行,但是需要一个中介,提供上下文。

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Go的CSP并发模型,是通过 goroutine和channel 来实现的。 goroutine 是Go语言中并发的执行单位。其实就是协程。 channel是Go语言中各个并发结构体(goroutine)之前的通信机制。

Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发。内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1之后的GC。

我们通过 go func()来创建一个goroutine;有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。

Go语言的出现,填补了许多编程语言在并发编程方面的空缺。它提供了一种轻量级线程模型,通过协程(goroutine)的方式,实现了高效的并发编程。

Golang什么时候会触发GC

1、其实在Golang 内部所有的GC都是通过 gcStart() 函数,然后指定一个 gcTrigger 的参数来开始的,而手动触发指定的条件值为 gcTriggerCycle 。 gcStart 是一个很复杂的函数,有兴趣的可以看一下源码实现。

2、内存分配:如果程序中的内存分配量过大,就会触发GC,以释放不再使用的内存空间。 内存占用:如果程序中的内存占用量过大,就会触发GC,以释放不再使用的内存空间。

3、Minor GC触发条件:当Eden区满时,触发Minor GC。

go的垃圾回收算法

总来的来说也是为了提高垃圾回收的效率,并且尽可能的减少STW的时间。 了解下来,与java的分代回收相比,golang中的回收算法理解起来更加简单一些。

Go 语言垃圾回收的实现使用了标记清除算法,将对象的状态抽象成黑色(活跃对象)、灰色(活跃对象中间状态)、白色(潜在垃圾对象也是所有对象的默认状态)三种,注意没有具体的字段标记颜色。

C:垃圾回收机制只是回收不再使用的JVM内存,如果程序有严重BUG,照样内存溢出。

Go的gc没有jvm成熟;Go本身也不会比java产生更多的垃圾(等java有值类型,object在内存能连续分布再说)。Go 5的gc初步做到精确的、并发的,STW gc;相比jvm的G1缺少:可压缩、可移动、分代式的特性。这些以后都会有。


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