使用string给另一个string赋值Golang中的字符串的赋值并不是拷贝底层的字符串数组,而是数组指针和长度字段的拷贝。
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没有区别,前者是用string类初始化string类对象b,后者是用const char*初始化string类对象c。是否有00,取决于你怎么实现base64的。
java中String new和直接赋值的区别如下:执行语句String str=new String(abc)时,不管字符串池中是否存在字符串abc,直接新建一个字符串abc。注意:新建的字符串abc不是在字符串池中),然后将其付给str。
取前面5个字元要用 string([]rune(字zi符fu串chuan)[:5]) 直接用str[:5]取的是前5个 byte,而不是前5个 rune,要先转成[]rune,不然处理不了非ascii字元。
1、由于小数二进制和十进制转换的时候,会有精度丢失的问题,所以我们在比较浮点数是否相等,指的是在一定精度范围内的两个浮点数是否相等。
2、由于浮点数伴随着无法精确表示而进行近似或舍入,处理器是32位还是64位都会导致浮点数值不一样,所以浮点数不能够使用 == 来判断两个浮点数是否相等。
3、比较的两个变量类型必须相等。而且,golang没有隐式类型转换,比较的两个变量必须类型完全一样,类型别名也不行。如果要比较,先做类型转换再比较。复合类型是逐个字段,逐个元素比较的。
Golang 和java/c不同,Go在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换。也就是说Golang中数据类型不能自动转换。
uint好像是在java.lang这个包里面的。U代表的是无符号的,int是类型,也就是整型。那么连起来就是无符号的int型。顾名思义,这个类型是没有符号的。比如int i=-1,但是Uint是没有-1的,因为它没有符号。
ParseFloat 将字符串 s 转换为浮点数,精度由 bitSize:32指定,float32为64; float64为64。当 bitSize = 32时,结果仍然具有 float64 类型,但可以在不更改其值的情况下将其转换为 float32。
go语言是强类型的,没有直接的强制类型转换。
为什么GRPC要把int64转为string类型呢,他们的回答是遵循proto3的序列化规则,proto3的json-mapping中规定了int64/uint64/fixed64类型映射的json类型为string。
golang原生数据类型:按长度:int8(-128-127)、int1int3int64。无符号整型:uint8(0-255)、uint1uint3uint64。int:32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64。